
Prima del suo lancio, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) ha dovuto affrontare aspettative immense. Dopo le innovazioni rivoluzionarie viste in Breath of the Wild (BOTW), che hanno rimodellato la libertà e l’esplorazione del giocatore, è stato un compito arduo per TOTK ritagliarsi una propria identità. Tuttavia, il gioco è riuscito a distinguersi prendendo le idee fondamentali di BOTW e portandole a livelli senza precedenti.
Un’area significativa in cui TOTK aspirava a migliorare rispetto al suo predecessore è la narrazione. Fin dall’inizio, il gioco immerge i giocatori in un’avventura esaltante e dinamica, in netto contrasto con lo stile narrativo più sobrio di BOTW. Tuttavia, nella sua ricerca di una trama più ampia, TOTK adotta un approccio critico che potenzialmente mina la sua profondità narrativa .
TOTK sembra un sequel completo?
Il gioco spesso non riesce a riconoscere gli eventi precedenti



In superficie, è evidente che TOTK funziona come un sequel diretto di BOTW. Utilizza lo stesso motore di gioco e rivisita il familiare paesaggio di Hyrule, migliorato dall’aggiunta di isole celesti e delle Profondità . Inoltre, il gioco incorpora molte meccaniche di gioco come la durata delle armi e mantiene la struttura di esplorazione libera di BOTW, che consente ai giocatori di viaggiare attraverso questo vasto mondo a loro piacimento.
Tuttavia, emerge un’incoerenza mentre i giocatori navigano attraverso la narrazione. Sebbene diverse figure amate di BOTW facciano ritorno, la storia spesso trascura gli eventi precedenti, anche con il Cataclisma che fondamentalmente modella la terra devastata dalla guerra presente in TOTK. Inoltre, sostanziali modifiche all’overworld, come la rimozione di numerosi elementi Sheikah, come le torri e le Divine Beasts, evidenziano questa disconnessione .
L’assenza di un chiaro collegamento narrativo con la trama di BOTW è sconcertante . TOTK celebra alcuni elementi del suo predecessore ignorando allo stesso tempo punti cruciali della trama che contribuiscono alla sua ricca storia. Questa dicotomia crea un’avventura che, pur essendo innegabilmente coinvolgente e frenetica, a volte può sembrare sconnessa e priva della profondità contestuale stabilita in BOTW.
I sequel diretti di Zelda hanno avuto problemi simili
Majora’s Mask sembrava più un’avventura autonoma

TOTK non è il solo a confrontarsi con il suo legame con il suo predecessore; il franchise di Zelda ha visto sequel diretti confrontarsi con dilemmi simili. Majora’s Mask, ad esempio, segue direttamente la trama di Ocarina of Time ma si astiene ampiamente dal fare riferimento al suo predecessore, forgiando il suo percorso unico.
Ciò che distingue Majora’s Mask da TOTK è il suo profondo successo nel coltivare la propria identità, che arricchisce notevolmente l’esperienza di gioco. Sebbene condivida le stesse risorse e lo stesso motore di Ocarina of Time, Majora’s Mask trasporta i giocatori in regni nettamente diversi con un insieme di personaggi in gran parte nuovo, presentando un tono più oscuro e introspettivo. Fin dall’inizio, il gioco afferma la sua indipendenza, prosperando nella sua atmosfera distintiva.
Al contrario, l’affidamento di TOTK ai personaggi e all’ambientazione familiari di BOTW si traduce in una narrazione che sembra deludente . Raramente la serie Zelda offre la possibilità di rivisitare volti e paesaggi familiari. Ciò rappresenta un’importante opportunità per TOTK di approfondire i temi e i concetti stabiliti dal suo predecessore, portando la storia in direzioni innovative. Purtroppo, i tentativi del gioco di ritagliarsi la sua identità narrativa spesso ostacolano la sua capacità di connettersi in modo significativo con la trama di BOTW.
Come TOTK avrebbe potuto sentirsi più BOTW
Il gioco avrebbe beneficiato di più connessioni con BOTW

Ci sono numerose vie attraverso cui TOTK avrebbe potuto sfruttare la narrazione di BOTW per elevare la propria narrazione, specialmente per quanto riguarda gli archi narrativi dei personaggi. Ad esempio, l’evoluzione della Principessa Zelda in un leader capace per il suo regno, un aspetto integrante di BOTW, è rimasta in gran parte inesplorata in TOTK . Sebbene abbia contribuito in modo significativo durante il suo periodo in passato, il gioco spreca l’opportunità di mostrare le sue qualità di leadership e la sua agenzia, trascurando un aspetto essenziale della caratterizzazione.
Il mondo familiare e le meccaniche di gioco introdotte da BOTW rappresentano un’arma a doppio taglio per TOTK, con il rischio di farlo sembrare una semplice rivisitazione piuttosto che una vera e propria progressione del franchise.
Inoltre, la narrazione avrebbe potuto trarre notevoli benefici dall’uso di BOTW per migliorare la presenza minacciosa dell’antagonista . Il sovvertimento causato all’inizio del gioco serve come un’ottima opportunità per articolare il motivo dietro l’assenza delle Divine Beasts, che sono state annientate nel tumulto. Ciò non solo fornisce un contesto critico che sembra mancare in TOTK, ma sottolinea anche il pericolo molto più grande che Ganondorf rappresenta per Hyrule, rispetto alle minacce passate.
Sebbene sia ragionevole per Nintendo cercare modi per differenziare TOTK da BOTW, farlo compromette l’opportunità di costruire sulla solida base narrativa posta dal suo predecessore. Mentre il gioco mantiene un livello sufficiente di intrattenimento, la sua divergenza dai ricchi elementi stabiliti in BOTW alla fine si traduce in una storia che non riesce a sfruttare appieno il suo potenziale.
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