One Kingdom Come: Deliverance 2 System potrebbe rivitalizzare l’interesse per le conseguenze del gioco

One Kingdom Come: Deliverance 2 System potrebbe rivitalizzare l’interesse per le conseguenze del gioco

Kingdom Come: Deliverance è diventato per me una specie di sfida personale, un’esperienza di gioco in cui ho investito quasi cento ore senza mai completarla. Nonostante le varie frustrazioni con le sue meccaniche di combattimento, i sistemi RPG e le scelte di design occasionalmente sconcertanti, il mio affetto per questo gioco rimane saldo. Questo amalgama unico di irritazione e passione mi riporta continuamente nel suo mondo.

Ciò che mi tiene incantato è l’immersione senza pari che Kingdom Come: Deliverance offre. Questo gioco è realizzato in modo intricato, traboccante di vita e dettagli che consentono ai giocatori di impegnarsi in un gioco di ruolo significativo. Fino al recente annuncio di Kingdom Come: Deliverance 2, credevo che non avrei mai più incontrato niente del genere. Con il sequel ora disponibile, sono pieno di aspettative, soprattutto considerando che affronta molti difetti del suo predecessore integrando una serie di entusiasmanti funzionalità immersive, tra cui un sistema di criminalità migliorato.

Kingdom Come: Deliverance 2 eleva il crimine con vere poste in gioco

Ci attendono conseguenze permanenti

Punizioni in Kingdom Come: Deliverance 2
Conseguenze per la criminalità in Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 - Conseguenze

Il sistema di criminalità in Kingdom Come: Deliverance 2 si distingue come una delle implementazioni più ambiziose nel genere RPG, con impatti duraturi sul personaggio Henry. Dato che KC:D2 è un titolo più espansivo, è progettato per ridefinire le aspettative all’interno del panorama RPG. La profondità del sistema di criminalità ha superato le mie aspettative: le sue complessità fanno sì che il ritorno a sistemi più semplici come quelli di Skyrim o GTA risulti inadeguato al confronto.

I giocatori possono impegnarsi in attività criminali come furto, combattimento e omicidio. Il colpo di scena? Le conseguenze di essere scoperti sono gravi.Le pene aumentano dalla reclusione temporanea nella palizzata fino, potenzialmente, all’esecuzione. Inizialmente, la minaccia di morte mi ha turbato; tuttavia, aumenta l’impegno del gioco per il realismo e l’immersione nel suo contesto storico meticolosamente elaborato.

Ciò che mi ha davvero colpito è stato il modo in cui le azioni di Henry modellano le sue relazioni con i personaggi non giocanti (PNG).Se Henry ruba, i negozianti sono meno inclini al baratto e i passanti a caso lo etichettano come ladro. Inoltre, se commette un omicidio, porta un marchio tangibile, che lo marchia visibilmente agli occhi della società e influenza le sue interazioni. Alcuni venditori potrebbero rifiutare il servizio, mentre personaggi più senza scrupoli potrebbero abbracciarlo.

Questo impegno per il realismo esemplifica perché Kingdom Come: Deliverance 2 potrebbe guidare il genere RPG nell’abbracciare la vera essenza del gioco di ruolo. Il gioco incoraggia i giocatori a vivere autenticamente il personaggio di Henry, sperimentando gli alti del successo e i bassi del fallimento. Warhorse Studios non ha solo raffinato i difetti precedenti, ma ha anche migliorato le meccaniche immersive che definiscono il gameplay, anche quando quelle meccaniche possono sembrare impegnative.

I giochi di ruolo spesso trattano la legge come un semplice suggerimento

Gamification dei sistemi criminali

Scena del crimine in Cyberpunk 2077

In altri giochi di ruolo open-world, i sistemi criminali spesso mancano di peso. Fino all’avvento di Kingdom Come: Deliverance 2, ho accettato questa mancanza. Molti giochi di ruolo rendono i sistemi criminali irrilevanti per migliorare la comodità del giocatore, il che purtroppo mina l’autenticità del gioco di ruolo. Ad esempio, in Cyberpunk 2077, l’assenza di un sistema criminale ben implementato ostacola giochi di ruolo malvagi significativi, qualcosa che ha iniziato a integrare in modo significativo solo dopo il lancio.

Ci sono delle eccezioni, come Skyrim, dove i giocatori rischiano la prigione per crimini. Sebbene migliori del semplicistico sistema “busted” di GTA, le conseguenze sono in qualche modo superficiali: scontare la pena teletrasporta semplicemente i giocatori fuori con ripercussioni minime. Ciò non ha l’impatto robusto e duraturo che ci si aspetta da un RPG avvincente.

A mia conoscenza, pochi giochi sfidano i giocatori con pene crescenti per reati ripetuti o mostrano PNG che si rifiutano di impegnarsi in base ai precedenti penali, caratteristiche che sono più comuni in Kingdom Come: Deliverance 2. Questi dettagli intricati sono ciò che distingue gli eccellenti RPG da quelli mediocri, dimostrando una comprensione dello scopo principale del genere, che più sviluppatori dovrebbero cercare di raggiungere.

Le conseguenze permanenti si adattano perfettamente a KC:D2

Migliorare il realismo attraverso le conseguenze

Cavalieri che combattono in Kingdom Come: Deliverance

Sebbene io sostenga meccaniche più immersive nell’intero spettro dei giochi di ruolo, riconosco che Kingdom Come: Deliverance 2 è specificamente pensato per tali sistemi in un modo che potrebbe non essere in linea con il pubblico di ogni gioco di ruolo. Per quanto mi piacerebbe vedere reazioni simili al crimine nella serie Elder Scrolls, come PNG che marchiano i giocatori per le loro malefatte, tali elementi immersivi potrebbero non piacere a tutti i giocatori. Il franchise di Elder Scrolls tradizionalmente promuove mondi coinvolgenti e vivaci, ma potrebbe non trarre vantaggio dal realismo hardcore riflesso in KC:D2.

Questo gioco è sapientemente costruito per offrire un ricco ambiente di gioco di ruolo, in cui anche i compiti banali hanno un peso significativo accanto alle grandi avventure. I giocatori devono destreggiarsi tra varie metriche di sopravvivenza solo per mantenere in vita Henry, dimostrando una dedizione al realismo spesso trascurata in altri giochi di ruolo. Pertanto, la natura rigorosa e immersiva del suo sistema di criminalità sembra del tutto appropriata per KC:D2.

Andando avanti, spero che i futuri RPG incorporino innovative funzionalità immersive simili a quelle di Kingdom Come: Deliverance 2, nonostante i potenziali vincoli imposti da sviluppatori più grandi come Bethesda che si rivolgono a un pubblico eterogeneo. Per ora, resto grato a Kingdom Come: Deliverance 2, dove posso immergermi completamente nelle avventure di Henry e affrontare le vere conseguenze delle sue azioni.

Fonte: Warhorse Studios/YouTube

Fonte e immagini

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