Note ufficiali sulla patch Last Epoch 1.0.1: correzioni di controllo, miglioramenti dell’interfaccia utente e altro ancora

Note ufficiali sulla patch Last Epoch 1.0.1: correzioni di controllo, miglioramenti dell’interfaccia utente e altro ancora

È arrivata la patch Last Epoch 1.0.1, che risolve alcuni bug visivi e meccanici nel primo ciclo dopo il rilascio completo. Il lancio di Last Epoch 1.0 è stato tumultuoso a causa dei problemi di stabilità, ma con il rilascio della patch 1.0.1 tutti sono stati risolti.

Durante il passaggio alla versione completa, la patch 1.0 di Last Epoch ha introdotto anche sistemi di gioco completamente nuovi e molti cambiamenti al bilanciamento per portare tutte le classi su un terreno uniforme.

Per mantenere intatto l’equilibrio del nuovo Ciclo, la patch 1.0.1 di Last Epoch non tocca le modifiche al bilanciamento e si concentra invece sul perfezionamento del gioco e sulla correzione dei bug. Se non riesci ad accedere alla fonte ufficiale a causa di tempi di inattività del server su Last Epoch, questo articolo descrive le note complete sulla patch per Last Epoch 1.0.1.

Un hotfix rilasciato dopo la patch, Last Epoch 1.0.1.1, risolve l’ultimo problema relativo alle morti di personaggi hardcore che manomettevano i dati Stash dei personaggi softcore.

Tutte le correzioni di bug in Last Epoch 1.0.1 – note complete sulla patch

COMPETENZE

  • Classe Accolito dell’ultima epoca : Fiamma fantasma: risolto un bug per il quale l’aumento della durata del disturbo derivante dalle Braci occulte non si applicava alla durata del sanguinamento quando l’abilità veniva convertita in fisica da Arterie della malizia
  • Sentinel: Smelter’s Wrath: risolto un problema per cui l’animazione si interrompeva se era la prima abilità utilizzata in una scena
  • Primalist: i totem curativi della forma Spriggan ora possono avere effetti visivi freddi se la tua forma Spriggan o i totem spinosi vengono convertiti a freddo
  • Accolito: Cthonic Fissure: risolto un problema per cui Cthonic Fissure causava un calo delle prestazioni del client.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente, utilizzando un’abilità di trasformazione (orso mannaro, forma Lich, ecc.) il personaggio del giocatore diventava completamente insensibile
  • Risolto un problema per il quale le fiaschette di acido lanciate dal Falcon potevano fargli consumare il proprio Marchio del Falcon
  • Risolto un bug per il quale Trapianto utilizzava effetti visivi errati che mostravano alcuni effetti visivi necrotici nella posizione originale
  • Risolto un bug per il quale la passiva “Rush of the Hunt” della Bomba in picchiata non cresceva con i punti assegnati

CONTROLLORE

  • Risolto un problema per cui gli NPC con cui non era possibile interagire a volte visualizzavano un messaggio di interazione quando venivano avvicinati mentre si utilizzava un gamepad.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava un gamepad, non era possibile specializzare i punti nell’albero delle abilità Maledizione delle ossa senza fare affidamento sul cursore virtuale
  • Risolto il problema con la navigazione del controller di Last Epoch sul pannello Social
  • Risolto il problema con la navigazione del controller nel pannello Scegli maestria
  • Risolto il problema con la navigazione del controller per il popup “Quest completata”.
  • Risolto un bug per il quale alcuni input del controller sulla mappa si bloccavano dopo aver esplorato l’elenco delle missioni
  • Risolto un bug per il quale la navigazione del D-pad di donazione oggetti poteva interrompersi se il giocatore chiudeva la finestra di donazione oggetti con un oggetto ancora al suo interno.
  • Risolto un bug per il quale Configura schede Stash non funzionava con il cursore D-Pad
  • Risolto un bug in cui la tastiera virtuale poteva entrare in uno stato in cui non poteva essere chiusa correttamente, bloccando il giocatore dagli input del gamepad.
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Upheaval venivano riprodotti quando stavi semplicemente evocando il totem

VARIE

  • Risolto un problema che a volte provocava una disconnessione durante la transizione in un gruppo.
  • Risolto un problema nelle Tombe Dimenticate per cui le pattuglie degli Abietti Infernali non riuscivano a generare un indicatore sulla mappa.
  • Modificata la musica nelle scene L’Antica Caverna, I Laghi Verdeggianti e L’Antica Foresta
  • Risolto un problema per il quale saltare Risen Lakes e avere la missione “Admiral’s Dreadnaught” attiva o completata, e poi tornare a Risen Lakes rendeva incompletabile la missione “Immortal Empire”.
  • Risolto un bug per cui alcuni nemici che si univano al combattimento in ritardo non si animavano.
  • Risolto un problema per il quale l’animazione della morte di una guardia dell’Ultimo Rifugio veniva riprodotta in loop
  • Risolto il problema con l’opzione del clic sinistro Sposta o spezza distruttibile che non funzionava
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio su Rogue e Acolyte e sistemati i brevi Sentinel
  • Risolto un problema per il quale il Wraithlord non scompariva dopo aver disequipaggiato il Wraithlord’s Harbour

interfaccia utente

  • Risolto il problema per cui la versione del gioco non mostrava le nuove revisioni
  • Risolto un bug per il quale l’etichetta di un oggetto poteva non essere visualizzata se stavi guardando un altro oggetto quando cadeva.
  • Risolto un bug per il quale i personaggi legacy potevano apparire come personaggi hardcore errati
  • Risolto un bug per il quale le schivate non mostravano il testo di combattimento mobile
  • Modifiche e correzioni di localizzazione
  • Risolto un problema per cui l’apertura del menu Ladder non chiudeva correttamente l’interfaccia utente dell’inventario
  • Risolto un problema per cui occasionalmente lo zoom della mappa sovrapposta veniva impostato automaticamente su uno zoom estremo facendo sembrare che la mappa sovrapposta non funzionasse affatto.
  • Risolto un bug per il quale occasionalmente la richiesta di scommessa/acquisto nell’elemento tooltip appariva di dimensioni molto grandi
  • Risolto un bug per il quale gli oggetti non equipaggiabili (come le chiavi) scomparivano se provavi a spostarli rapidamente nella fucina
  • Risolto un bug per il quale gli elementi dell’interfaccia utente di alcune passive continuavano a essere visualizzati dopo che i punti in quella passiva venivano rimossi
  • Corretto un problema di livello con il casco Rogue T10
  • Risolte diverse animazioni di Ladro e Accolito
  • Risolto un problema che occasionalmente portava a uno stato in cui non era possibile vedere o raccogliere oggetti a terra.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente i personaggi dei giocatori non caricavano la grafica dell’equipaggiamento o il nome visualizzato (mostrando invece il nome predefinito di un’emoji di orso)
  • Risolto un problema in Thetima per cui le icone delle missioni sopra gli NPC non si aggiornavano sempre correttamente

MISSIONI E SCENE

  • Risolto un problema per cui un masso era d’intralcio nella scena Eco del monolito delle Catacombe perdute
  • Aggiunti più sistemi di sicurezza per sbloccare il waypoint di Heoborea dopo aver completato The Scorched Grove.
  • Risolto il problema con la collisione degli oggetti alla fermata ferroviaria nell’Osprix Warcamp
  • Risolto il problema con il forziere irraggiungibile in The Burning Pier
  • Risolto il problema con l’NPC in The Burning Pier che non si animava
  • Risolto il problema con la trama del terreno nella scena del monolito di Forest Trails
  • Risolto il problema con il posizionamento del santuario nella Fortezza di Wengari
  • Risolto il problema con una sezione del pavimento che mancava visivamente nel distretto inferiore di Mak’Elka
  • Risolto il problema con la gabbia di Alric che non si apriva visivamente nel mazzo del Dreadnought
  • Risolto un bug per cui se muori durante il passaggio per aver ucciso Yulia e poi ritorni nella zona in seguito, le posizioni delle Gabbie dell’Anima non vengono mostrate.

Tutte le modifiche e i miglioramenti in Last Epoch 1.0.1: note complete sulla patch

  • Aggiunto un modo per ricordare l’ultima lingua della chat selezionata in modo che non sia sempre l’inglese per impostazione predefinita e utilizzi invece la lingua del sistema la prima volta
  • Aggiunta l’animazione di spawn dell’oro
  • Miglioramenti delle prestazioni apportati e aggiunte varianti di scena per cinque scene aggiuntive di Monolith Echo e prestazioni migliorate per Welryn Outskirts
  • Modificato il completamento di “Salta il mazzo” in modo che venga completato solo quando si entra nella scena successiva. Ciò consente al tracker della missione di continuare a puntare alla scena successiva se il giocatore non si reca lì per qualsiasi motivo.
  • Ora sblocca il passaggio verso la Fine del Tempo dopo che Pannion ha creato il Rift al capitolo 2 per consentire ai giocatori di procedere senza utilizzare il Timerift
  • Aggiunto controllo per il completamento dell’Offerta di Artem per i giocatori che avevano completato la missione prima della patch precedente.
  • Aggiunto lo sblocco dei punti di passaggio per il Lago Liath quando completi la serie di missioni di Deep Harbor per i giocatori che partono dopo aver completato Deep Harbor, ma non procedono verso il Lago Liath.
  • Aggiunto il supporto per l’unione dei progressi delle fazioni quando si abbandonano le sfide Personaggio singolo trovato (SCF) o Account singolo trovato (SAF)
  • Quando abbandoni un personaggio SCF, i progressi della fazione si uniscono ai tuoi progressi SAF.
  • Quando abbandoni un personaggio SAF, i progressi della fazione si uniscono ai tuoi normali progressi.
  • Risolte le opzioni nel pannello delle impostazioni in modo da non poter abbandonare accidentalmente SAF come SCF
  • Scambiati gli stivali da brigantino per utilizzare l’arte 3D degli stivali T25 per la classe Primalist in Last Epoch
  • Aggiunta la funzione di aggiornamento all’avvio al pannello social in modo che carichi l’elenco degli amici all’avvio invece di attendere l’apertura del pannello social.
  • Dimensioni ridotte dell’abilità Soffio di fuoco di Ulatri Saprofago
  • I totem curativi della forma Spriggan ora possono avere effetti visivi freddi se la tua forma Spriggan o i totem spinosi vengono convertiti a freddo
  • Risolto un bug per il quale l’aumento della durata del disturbo dovuto alle Braci occulte non si applicava alla durata del sanguinamento quando l’abilità veniva convertita in fisica da Arterie della malizia nell’albero Fiamma fantasma.

Last Epoch 1.0.1 è solo la prima patch ad apportare miglioramenti al gioco. Appena uscito dal suo accesso anticipato, esistono ancora molti aspetti irregolari con l’ARPG. La prossima patch 1.1 si concentrerà sulla risoluzione di alcuni dei problemi più di nicchia e apporterà anche le modifiche richieste dalla community.

Hotfix Last Epoch 1.0.1.1: il problema relativo ai dati di Stash dei personaggi hardcore è stato risolto?

L’hotfix 1.0.1.1 di Last Epoch è stato pubblicato il 1 marzo 2024 alle 23:00 CST. Questo hotfix risolve i casi di morte di personaggi HC, con conseguente perdita dei dati della scorta standard.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *