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Note sulla patch del 1 ottobre per Warzone e MW3: potenziamenti delle armi, nerf, aggiornamenti del Purgatorio, correzioni di bug e altro ancora

Note sulla patch del 1 ottobre per Warzone e MW3: potenziamenti delle armi, nerf, aggiornamenti del Purgatorio, correzioni di bug e altro ancora

Note sulla patch di Warzone del 1 ottobre

Di seguito sono riportate tutte le modifiche incluse nell’aggiornamento di Warzone del 1° ottobre:

Cambiamenti all’Isola della Rinascita (Purgatorio)

  • Sfida Terriball
  • Ora abbattere con successo i nemici contribuisce al progresso di questa sfida.

Regolazioni della balestra

Aggiornamenti:

  • Velocità del bullone aumentata da 110 m/s a 200 m/s.
  • Influenza della gravità del bullone ridotta del 70%.
  • Bulloni Brightblaze da 20″
  • Rimossa la diffusione della mira verso il basso.
  • Bulloni Blastcap da 20″
  • Eliminata la dispersione della mira verso il basso.
  • Bulloni FTAC Caustic da 20″
  • Rimossa la diffusione della mira verso il basso.

Regolazioni delle armi

  • Risolto un problema che impediva la generazione di nuovi contratti dopo il secondo cerchio.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di ottenere più punti esperienza del previsto dalle granate esca in modalità Purgatorio.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del prompt di esecuzione quando ci si trovava dietro un nemico.

Note sulla patch del 1 ottobre di Modern Warfare 3

Scopri tutte le modifiche incluse nell’aggiornamento di Modern Warfare 3 del 1° ottobre:

Modifiche multigiocatore

Mappe

  • Spedizione
  • Corretta un’incoerenza nella disponibilità di spawn nelle diverse varianti della mappa.

Il feedback dei giocatori e le analisi hanno suggerito un miglioramento del 10% nella qualità di spawn su Shipmas rispetto a Celship e Ghost Ship. Le recenti modifiche garantiscono che tutte le varianti di Shipment sfruttino la selezione migliorata di spawn disponibili.

  • Deposito di spore
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di accedere ad aree indesiderate vicino al Magazzino Rosso.

Modifiche alle armi e agli accessori

Fucili d’assalto

  • M13C (MWII)
  • Danno massimo aumentato da 31 a 32 (+3%).

Ora, entro il suo intervallo di danno massimo, l’M13C può uccidere con 4 colpi se almeno un proiettile colpisce la testa.

Fucili da battaglia

  • DTIR30-06
  • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto ridotto da 1,3x a 1x.

Fucili da caccia

  • KV Broadside (MWII)
  • Portata massima del danno aumentata da 2,9 m a 3,6 m (+22%).
  • Portata del danno quasi media aumentata da 3,3 m a 4,3 m (+31%).
  • Lockwood 300 (seconda guerra mondiale)
  • Portata massima del danno aumentata da 1,8 m a 3,3 m (+86%).
  • Accelerare 12 (MWII)
  • Portata massima del danno aumentata da 2,5 m a 3,6 m (+40%).
  • Il raggio di danno quasi medio è stato esteso da 4,1 m a 5,1 m (+25%).
  • Bryson 800 (II serie)
  • Danni quasi medi aumentati da 34 a 42 (+24%).
  • Danno medio aumentato da 25 a 30 (+20%).
  • Portata massima del danno estesa da 3,3 m a 4,1 m (+23%).
  • Portata del danno quasi media aumentata da 5,8 m a 7,1 m (+22%).
  • Bryson 890 (II Guerra Mondiale)
  • Danni quasi medi aumentati da 34 a 42 (+24%).
  • Portata massima del danno aumentata da 3,1 m a 3,8 m (+25%).

Fucili da tiratore scelto

  • Balestra (MWII)
  • La velocità del bullone è migliorata da 110 m/s a 200 m/s (+81%).
  • L’influenza della gravità dei bulloni è diminuita del 70%.
  • Moltiplicatore del danno al collo aumentato da 1,2x a 3x.
  • Bulloni Brightblaze da 20″
  • Rimossa la diffusione della mira verso il basso.
  • Bulloni Blastcap da 20″
  • Eliminata la dispersione della mira verso il basso.
  • Bulloni FTAC Caustic da 20″
  • Rimossa la diffusione della mira verso il basso.
  • SAB-B50 (MVII)
  • Danno massimo aumentato da 120 a 130 (+8%).
  • Danni quasi medi aumentati da 90 a 120 (+33%).
  • Portata massima del danno ridotta da 17,8 m a 7,6 m (-57%).
  • Il raggio di danno quasi medio è stato ridotto da 44,2 m a 17,8 m (-60%).
  • Aggiunto un raggio di danno medio, con un danno da 90 a 44,2 m.
  • Moltiplicatori dei danni alla parte inferiore del busto e alla parte superiore del braccio ridotti da 1,26x a 1,2x.

Pistole

  • P890 (MWII)
  • Danno massimo aumentato da 52 a 59 (+13%).
  • Danno minimo aumentato da 37 a 44 (+19%).
  • Portata massima del danno ridotta da 9,1 m a 4,6 m (-50%).
  • .50GS (MWII)
  • Danno massimo aumentato da 96 a 116 (+22%).
  • Danni quasi medi aumentati da 68 a 95 (+40%).
  • Portata massima del danno ridotta da 17,3 m a 8,6 m (-50%).
  • Il raggio di danno quasi medio è stato ridotto da 35,1 m a 17,3 m (-51%).
  • X12 (MWII)
  • Danno massimo aumentato da 39 a 47 (+20%).
  • Danni quasi medi aumentati da 30 a 39 (+30%).
  • Danno minimo aumentato da 28 a 30 (+7%).
  • Impugnatura posteriore Akimbo X12
  • Penalità danni aumentata dal -20% al -40%.
  • Basilisco (II MW)
  • Moltiplicatore del danno alla testa aumentato da 2x a 2,5x.
  • Portata del danno medio ridotta da 35,1 m a 33 m (-6%).
  • Rimosso il raggio di danno medio-lungo.

Il Basilisk è ora in grado di infliggere danni mortali alla testa con un colpo solo, entro il suo raggio di danno medio.

  • Vince l’FTAC (MWII)
  • Danno massimo aumentato da 24 a 26 (+8%).
  • Danni quasi medi aumentati da 20 a 24 (+20%).
  • Danno medio aumentato da 18 a 20 (+11%).
  • Danno minimo aumentato da 15 a 18 (+20%).
  • GS Magna (MWII)
  • Danno minimo aumentato da 36 a 40 (+11%).
  • Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1,05x a 1,15x.
  • Moltiplicatori dei danni alla parte superiore della gamba, alla parte inferiore della gamba e al piede aumentati da 0,8x a 1x.
  • X13 automatico (MWII)
  • Rinculo orizzontale ridotto da 7,2 gradi/s a 6,5 ​​gradi/s (-9%).
  • Rinculo verticale ridotto da 31,7 gradi/s a 28,4 gradi/s (-10%).
  • Danno massimo aumentato da 25 a 29 (+16%).
  • Danni quasi medi aumentati da 22 a 25 (+14%).
  • Danno medio aumentato da 18 a 22 (+22%).
  • Danno minimo aumentato da 15 a 20 (+33%).

Aggiornamenti Killstreaks

  • Guardiano-SC
  • Ora è possibile dispiegare la torretta mentre il giocatore si trova in acqua.

Fonte

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