Obsidian accoglie di nuovo l’ex sceneggiatore di Fallout: New Vegas

Obsidian accoglie di nuovo l’ex sceneggiatore di Fallout: New Vegas

Panoramica

  • John Gonzalez, lo sceneggiatore principale di Fallout: New Vegas, è tornato a Obsidian Entertainment.
  • Nonostante Gonzalez abbia confermato il suo nuovo ruolo, ha chiarito che non lavorerà a Fallout: New Vegas 2.
  • In qualità di direttore creativo di recente nomina, probabilmente supervisionerà un imminente progetto di gioco non ancora annunciato.

John Gonzalez, riconosciuto per il suo ruolo fondamentale come scrittore principale di Fallout: New Vegas, è rientrato in Obsidian Entertainment dopo quasi 15 anni. La sua partenza è avvenuta nel febbraio 2011, poco dopo la quale ha assunto una posizione presso Monolith Productions, nota per lo sviluppo di Middle-earth: Shadow of Mordor.

La qualità narrativa di Fallout: New Vegas è molto apprezzata all’interno della comunità dei videogiocatori, a testimonianza della narrazione d’impatto sostenuta da Gonzalez. I suoi contributi includevano non solo la scrittura principale, ma anche la direzione creativa di quattro DLC significativi: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road.

Andiamo avanti fino a gennaio 2025, Gonzalez ha reso pubblico il suo ritorno tramite un aggiornamento su LinkedIn, assumendo il titolo di Direttore creativo presso Obsidian. Ha dichiarato esplicitamente che non farà parte dell’atteso sequel di Fallout: New Vegas, notizia che, pur deludendo, si allinea allo scetticismo che circonda la possibilità di un sequel diretto.

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Il potenziale ruolo di Gonzalez nel nuovo progetto di Obsidian

I dettagli sulle nuove responsabilità di Gonzalez presso Obsidian restano vaghi. Lo studio ha attualmente due progetti principali in fase di sviluppo: Avowed e The Outer Worlds 2. Con entrambi i titoli in uscita nel 2025, è probabile che Gonzalez possa contribuire ai loro contenuti scaricabili (DLC).Tuttavia, data la sua posizione di alto livello, sembra più plausibile che si stia occupando di un gioco completamente nuovo, potenzialmente basato sul motore Unity. Le offerte di lavoro suggeriscono che questo progetto sta prendendo piede almeno dal 2023.

Portfolio di sviluppo giochi di John Gonzalez

Gioco Sviluppatore Anno di rilascio Ruolo(i)
Alterare l’eco Giochi di indignazione 2003 Progettazione, Scripting di livello
Tom Clancy’s EndWar Ubisoft Shanghai 2009 Direttore della storia, sceneggiatore
Fallout: New Vegas Intrattenimento di ossidiana 2010 Progettista creativo capo, scrittore capo
F:NV – Soldi morti 2010 Progettista narrativo
F:NV – Cuori onesti 2011
F:NV – Blues del Vecchio Mondo 2011
F:NV – Strada solitaria 2011
Assedio di Dungeon 3 2011 Scrittore
Guardiani della Terra di Mezzo Produzioni Monolith 2013 Scrittore
La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor 2014 Storia aggiuntiva
Orizzonte Zero Alba Giochi di guerriglia 2017 Direttore narrativo
Orizzonte proibito ovest 2022 Direttore narrativo, scrittore

Il ritorno di Gonzalez solleva interrogativi sulla potenziale direzione dei prossimi progetti di Obsidian. Sebbene potrebbe guidare un gioco diverso, l’attuale carico di lavoro dello studio, che impiega circa 300 dipendenti, suggerisce che qualsiasi nuovo progetto potrebbe subire ritardi. Le lunghe tempistiche tipiche dello sviluppo di giochi AAA moderni indicano che qualsiasi nuovo gioco guidato da Gonzalez potrebbe non essere rilasciato prima del 2030 o oltre.

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