
Panoramica
- John Gonzalez, lo sceneggiatore principale di Fallout: New Vegas, è tornato a Obsidian Entertainment.
- Nonostante Gonzalez abbia confermato il suo nuovo ruolo, ha chiarito che non lavorerà a Fallout: New Vegas 2.
- In qualità di direttore creativo di recente nomina, probabilmente supervisionerà un imminente progetto di gioco non ancora annunciato.
John Gonzalez, riconosciuto per il suo ruolo fondamentale come scrittore principale di Fallout: New Vegas, è rientrato in Obsidian Entertainment dopo quasi 15 anni. La sua partenza è avvenuta nel febbraio 2011, poco dopo la quale ha assunto una posizione presso Monolith Productions, nota per lo sviluppo di Middle-earth: Shadow of Mordor.
La qualità narrativa di Fallout: New Vegas è molto apprezzata all’interno della comunità dei videogiocatori, a testimonianza della narrazione d’impatto sostenuta da Gonzalez. I suoi contributi includevano non solo la scrittura principale, ma anche la direzione creativa di quattro DLC significativi: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road.
Andiamo avanti fino a gennaio 2025, Gonzalez ha reso pubblico il suo ritorno tramite un aggiornamento su LinkedIn, assumendo il titolo di Direttore creativo presso Obsidian. Ha dichiarato esplicitamente che non farà parte dell’atteso sequel di Fallout: New Vegas, notizia che, pur deludendo, si allinea allo scetticismo che circonda la possibilità di un sequel diretto.






Il potenziale ruolo di Gonzalez nel nuovo progetto di Obsidian
I dettagli sulle nuove responsabilità di Gonzalez presso Obsidian restano vaghi. Lo studio ha attualmente due progetti principali in fase di sviluppo: Avowed e The Outer Worlds 2. Con entrambi i titoli in uscita nel 2025, è probabile che Gonzalez possa contribuire ai loro contenuti scaricabili (DLC).Tuttavia, data la sua posizione di alto livello, sembra più plausibile che si stia occupando di un gioco completamente nuovo, potenzialmente basato sul motore Unity. Le offerte di lavoro suggeriscono che questo progetto sta prendendo piede almeno dal 2023.
Portfolio di sviluppo giochi di John Gonzalez
Gioco | Sviluppatore | Anno di rilascio | Ruolo(i) |
---|---|---|---|
Alterare l’eco | Giochi di indignazione | 2003 | Progettazione, Scripting di livello |
Tom Clancy’s EndWar | Ubisoft Shanghai | 2009 | Direttore della storia, sceneggiatore |
Fallout: New Vegas | Intrattenimento di ossidiana | 2010 | Progettista creativo capo, scrittore capo |
F:NV – Soldi morti | 2010 | Progettista narrativo | |
F:NV – Cuori onesti | 2011 | ||
F:NV – Blues del Vecchio Mondo | 2011 | ||
F:NV – Strada solitaria | 2011 | ||
Assedio di Dungeon 3 | 2011 | Scrittore | |
Guardiani della Terra di Mezzo | Produzioni Monolith | 2013 | Scrittore |
La Terra di Mezzo: L’ombra di Mordor | 2014 | Storia aggiuntiva | |
Orizzonte Zero Alba | Giochi di guerriglia | 2017 | Direttore narrativo |
Orizzonte proibito ovest | 2022 | Direttore narrativo, scrittore |
Il ritorno di Gonzalez solleva interrogativi sulla potenziale direzione dei prossimi progetti di Obsidian. Sebbene potrebbe guidare un gioco diverso, l’attuale carico di lavoro dello studio, che impiega circa 300 dipendenti, suggerisce che qualsiasi nuovo progetto potrebbe subire ritardi. Le lunghe tempistiche tipiche dello sviluppo di giochi AAA moderni indicano che qualsiasi nuovo gioco guidato da Gonzalez potrebbe non essere rilasciato prima del 2030 o oltre.
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