
In un evento significativo, Circana (in precedenza nota come NPD) ha annunciato che The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha ottenuto un successo straordinario nel mercato statunitense il mese scorso, superando le vendite del gioco originale in un periodo di 15 mesi a un solo mese dalla sua uscita.
I riconoscimenti sono continuati con la pubblicazione da parte di Newzoo del suo report globale che evidenzia i trend di engagement e fatturato di aprile. Gli analisti hanno elogiato Oblivion Remastered per le sue prestazioni “eccezionali”, posizionandolo subito dopo Fortnite e definendolo un modello per strategie di rimasterizzazione di successo. Contemporaneamente, Minecraft ha registrato un’impennata delle vendite grazie all’uscita del suo film da record, mentre titoli come Clair Obscur: Expedition 33 e RuneScape: Dragonwilds hanno ottenuto lanci impressionanti.
Approfondimenti sui ricavi di aprile 2025
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#2, nuovo) ha registrato incassi eccezionali dopo il suo lancio a sorpresa il 22 aprile. In particolare, ha raggiunto questo risultato senza un’intensa promozione pre-lancio, dimostrando il fascino duraturo del franchise, la qualità della rimasterizzazione e il fascino del suo prezzo di 50 dollari.
- Call of Duty: Modern Warfare II / III / Warzone / Black Ops 6 (#3, +7) ha avuto una spinta con il lancio della Stagione 3 il 2 aprile, che ha introdotto nuove entusiasmanti mappe, oggetti estetici e un nuovo Battle Pass. Il ritorno della nostalgica mappa Verdansk ha giocato un ruolo cruciale nel coinvolgere nuovamente i giocatori.
- La Schedule I (#5, +7) ha mantenuto il suo slancio crescente, attirando oltre 4, 5 milioni di nuovi giocatori ad aprile.
- Counter-Strike 2 & GO (#6, +7) hanno registrato un’impennata di attività in seguito al lancio di tre nuove collezioni di armi cosmetiche il 1° aprile, aumentando significativamente il coinvolgimento e la spesa dei giocatori.
- Minecraft (#8, +6) ha scalato la classifica dopo aver offerto DLC e componenti aggiuntivi gratuiti a tema cinematografico, evidenziando il duraturo coinvolgimento e il potenziale di fatturato del franchise. Da notare il considerevole aumento dei ricavi Premium ad aprile, che lo ha reso uno dei mesi più forti per le vendite di giochi completi nella storia del gioco.
- Forza Horizon 5 (#9, +69) ha registrato un incremento sostanziale con il suo lancio su PlayStation a fine aprile, raggiungendo per la prima volta un pubblico più ampio.
- Marvel Rivals (#11, +8) ha registrato ricavi maggiori, nonostante un leggero calo degli utenti attivi mensili. L’uscita della Stagione 2 il 4 aprile, che includeva nuove funzionalità di monetizzazione come un Battle Pass e oggetti cosmetici, ha incoraggiato gli acquisti da parte dei giocatori.
- Clair Obscur: Expedition 33 (#13, nuovo) ha superato le aspettative vendendo oltre 2 milioni di unità in soli 12 giorni dal lancio, a dimostrazione della sua avvincente direzione creativa e dell’impegno del suo team di sviluppo.
- RuneScape: Dragonwilds (#16, nuovo) è stato lanciato in Early Access il 15 aprile, attirando rapidamente quasi un milione di giocatori nella seconda metà del mese, evidenziando il fascino di lunga data del franchise e l’attrattiva del suo coinvolgente gameplay di sopravvivenza.

Momenti salienti del fidanzamento per aprile
- Minecraft (#3, nullo) ha mantenuto la sua posizione in classifica ma ha raggiunto un numero record di utenti attivi mensili ad aprile, rafforzato dal successo di “A Minecraft Movie”, che ha portato alla vendita di oltre 700.000 copie durante il mese.
- Schedule I (#11, +16) ha ricevuto il suo primo aggiornamento dei contenuti in modalità Accesso Anticipato il 10 aprile, continuando ad attirare l’attenzione con un’impressionante valutazione positiva del 98% su Steam.
- REPO (#13, -1) ha continuato a eccellere nell’Early Access, mantenendo alto l’interesse dei giocatori e ottenendo un notevole punteggio di recensioni positive del 96% su Steam.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#14) è un esempio della longevità del franchise, entrando nella top 20 sia per utenti attivi mensili che per fatturato, nonostante la mancanza di marketing pre-lancio, con una notevole maggioranza dei giocatori che ha effettuato l’accesso al gioco tramite Xbox Game Pass il giorno del lancio.
- Monster Hunter Wilds (#18, -7) sta spostando gradualmente l’attenzione da un pubblico più vasto a una base di giocatori più affezionata, in particolare tra gli utenti PlayStation che dimostrano i tassi di fidelizzazione più elevati, influenzati dalla solida posizione della piattaforma in Giappone, dove Monster Hunter è molto popolare.
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