
Il kit NVIDIA RTX è stato lanciato ufficialmente
Dopo un leggero ritardo rispetto alla finestra di lancio iniziale di fine gennaio, il kit NVIDIA RTX è ora disponibile al pubblico. Gli sviluppatori possono scaricare il kit da GitHub. Comprende diversi componenti robusti, il più degno di nota è l’ RTX Neural Shaders (RTXNS).
Introduzione agli shader neurali RTX
L’esempio è pensato come punto di partenza per gli sviluppatori interessati a portare il Machine Learning (ML) nelle loro applicazioni grafiche. Fornisce una serie di esempi per aiutare il lettore a comprendere come addestrare le proprie reti neurali e quindi utilizzare tali modelli per eseguire inferenze insieme al normale rendering grafico.
RTX Neural Shaders sfrutta il linguaggio di shading Slang e l’estensione Vulkan Cooperative Vectors per sfruttare le capacità di apprendimento automatico delle GPU e ottenere una grafica migliorata.
Cosa è incluso nel kit RTX
Sebbene l’attesissimo RTX Neural Materials non faccia parte del lancio attuale, il kit include una pletora di altre tecnologie rivoluzionarie. Ad esempio, RTX Neural Texture Compression offre una demo che evidenzia le sue impressionanti capacità di riduzione della memoria. Una recente analisi di Compusemble ha rivelato un calo sostanziale nell’utilizzo della memoria, passando da 272 MB a soli 11, 37 MB, sebbene ciò possa comportare un compromesso in termini di prestazioni quando si utilizza il modello di inferenza AI NTC.
Geometria Mega RTX
Il kit RTX include anche RTX Mega Geometry, che può essere testato tramite un campione appena compilato. Questa tecnologia ha già trovato applicazione nel settore dei videogiochi, in particolare in Alan Wake 2, sebbene la demo tecnica ne dimostri la versatilità e la potenziale ulteriore espansione.
Rendering avanzato dei caratteri
Un altro componente intrigante è RTX Character Rendering, che offre approfondimenti sul path tracing per capelli e pelle. Particolarmente degna di nota è l’introduzione della struttura dati Linear-Swept Sphere (LSS) con le ultime schede grafiche GeForce RTX 50, che migliora significativamente le prestazioni. NVIDIA segnala che il rendering di capelli animati tramite LSS è circa due volte più veloce rispetto ai metodi tradizionali, consumando solo una frazione della VRAM. Questa innovazione è destinata a debuttare nel prossimo aggiornamento di febbraio per Indiana Jones and the Great Circle.

Nuova tecnologia: filtraggio texture RTX
Un’aggiunta sorprendente non precedentemente rivelata al CES 2025 è RTX Texture Filtering (RTXTF).Questa tecnologia impiega il campionamento casuale delle texture post-shading per filtrare volumi difficili, riducendo così al minimo gli artefatti e migliorando la qualità complessiva dell’immagine.
Aggiornamento SDK semplificato
In concomitanza con il rilascio del kit RTX, NVIDIA ha anche aggiornato il suo Streamline SDK alla versione 2.7.2. Questo aggiornamento porta un nuovo supporto per DLSS 4 Multi Frame Generation e introduce modelli avanzati per Ray Reconstruction, Frame Generation e Super Resolution. L’attesa si basa sulla possibilità che le prime mod DLSS 4 diventino presto disponibili.
Per maggiori dettagli, visita la fonte: Wccftech.
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