Il kit NVIDIA RTX dimostra il rendering neurale per il futuro della grafica di gioco

Il kit NVIDIA RTX dimostra il rendering neurale per il futuro della grafica di gioco

NVIDIA presenta il rivoluzionario kit RTX al CES 2025

Il recente evento CES 2025 è stato il palcoscenico per NVIDIA per svelare le sue ultime innovazioni insieme alle nuove GPU GeForce RTX serie 50, in particolare il kit NVIDIA RTX . Questa suite all’avanguardia di tecnologie di rendering neurale è destinata a ridefinire la grafica nei videogiochi, offrendo agli sviluppatori di giochi una serie di potenti strumenti che migliorano il realismo e la qualità visiva.

Innovazioni rivoluzionarie con Blackwell Architecture

A guidare la carica nell’innovazione è l’integrazione dell’architettura Blackwell, che introduce gli attesissimi RTX Neural Shaders. Queste reti neurali compatte possono essere incorporate in shader programmabili, fornendo diversi miglioramenti agli effetti grafici. Attraverso l’imminente RTX Neural Shaders SDK, gli sviluppatori avranno la possibilità di addestrare il loro codice shader e i dati di gioco su un PC RTX AI dotato di NVIDIA Tensor Core. Questo processo comporta un raffinamento ciclico dei dati di gioco neurali, confrontandoli con gli output di dati tradizionali per migliorare le prestazioni.

Applicazioni principali degli shader neurali RTX

Gli RTX Neural Shader offrono tre importanti applicazioni evidenziate nella recente ricerca NVIDIA:

  • Compressione texture neurale RTX: questa tecnologia pionieristica consente la compressione rapida di migliaia di texture in meno di un minuto, risparmiando potenzialmente fino a sette volte più VRAM rispetto ai metodi tradizionali, il tutto mantenendo la fedeltà visiva. Ad esempio, le texture compresse utilizzando RTX NTC occupano solo 80 MB, rispetto ai 520 MB richiesti per le texture standard compresse a blocchi.
  • Materiali neurali RTX: sfruttando l’intelligenza artificiale, questo strumento comprime codici shader complessi normalmente associati a materiali offline, ottenendo un’elaborazione dei materiali fino a cinque volte più rapida e consentendo l’inclusione di risorse di qualità superiore nei giochi.
  • RTX Neural Radiance Cache: questo sistema impiega l’intelligenza artificiale per migliorare l’illuminazione indiretta multi-bounce, deducendo innumerevoli rimbalzi di luce dopo gli input iniziali, migliorando così sia le prestazioni che la qualità dell’illuminazione. Presto si integrerà con RTX Remix e Portal con RTX.
Compressione della texture neurale RTX in azione

Miglioramenti delle prestazioni grafiche

Previsto il lancio imminente, RTX Neural Shaders e RTX Neural Texture Compression SDK saranno inclusi nel kit NVIDIA RTX entro la fine di questo mese. In un annuncio correlato, Microsoft ha rivelato i piani per aggiungere il supporto per Cooperative Vectors in DirectX, che aumenterà significativamente le prestazioni per le GPU GeForce RTX quando si utilizzano RTX Neural Shaders. Bryan Langley, Partner Group Program Manager presso Microsoft, ha sottolineato la collaborazione:

“Microsoft è entusiasta di collaborare con NVIDIA per catalizzare questa prossima generazione di programmazione grafica, offrendo supporto a livello di settore per la tecnologia di ombreggiatura neurale. DirectX supporterà presto i vettori cooperativi, sbloccando la potenza dei Tensor Core sull’hardware NVIDIA GeForce RTX e consentendo agli sviluppatori di giochi di accelerare completamente gli shader neurali su Windows.”

Anteprima della tecnologia RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry: un punto di svolta per le scene complesse

Il kit NVIDIA RTX introdurrà anche RTX Mega Geometry, che debutterà nell’attesissimo Alan Wake 2 di Remedy, che riceverà un aggiornamento gratuito più avanti quest’anno. Questa tecnologia mira a semplificare il ray tracing in ambienti pieni di geometria estesa, in particolare nei giochi basati su Unreal Engine 5. NVIDIA afferma che RTX Mega Geometry migliora la velocità di costruzione della Bounding Volume Hierarchy (BVH), consentendo l’elaborazione di triangoli fino a cento volte più di quanto fosse possibile in precedenza.

Innovazioni nel rendering dei personaggi

Inoltre, il kit RTX presenta RTX Neural Faces, che trasforma i modelli facciali 3D rasterizzati standard in rappresentazioni più espressive tramite AI generativa in tempo reale. La tecnologia utilizza una varietà di immagini di training, ottimizzandole con NVIDIA TensorRT per generare volti in tempo reale all’interno dei giochi.

Generazione facciale realistica con RTX Neural Faces

Questa tecnologia di rendering facciale si abbina all’RTX Character Rendering SDK, lavorando insieme a nuove funzionalità come Linear-Swept Spheres (LSS) per un rendering dei capelli più efficiente. Questo progresso utilizza sfere anziché triangoli per ridurre al minimo la geometria mentre raffigura accuratamente i capelli, migliorando il rendering dei capelli con ray-tracing senza richiedere memoria eccessiva.

Capacità di rendering dei personaggi migliorate

Aggiornamenti Audio2Face: animazioni più espressive

Infine, NVIDIA ha annunciato significativi miglioramenti alla sua tecnologia Audio2Face, che in precedenza era stata messa sotto esame per le sue animazioni facciali in STALKER 2 di GSC Game World. L’ultima demo rivela un output molto più espressivo, grazie a una nuova architettura basata sulla diffusione che migliora la sincronizzazione labiale e le espressioni emotive in tempo reale.

Fonte e immagini

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