
NVIDIA presenta il driver Game Ready ottimizzato per i titoli in arrivo
Con un aggiornamento significativo, NVIDIA ha rilasciato il suo ultimo driver GeForce Game Ready, versione 577.00
, specificamente progettato per migliorare il gameplay degli attesissimi titoli WUCHANG: Fallen Feathers e Killing Floor 3. Entrambi i giochi saranno disponibili dal 24 luglio.
WUCHANG: Piume Cadute – Un’immersione profonda nel pericolo di Shu
Sviluppato da Leenzee e pubblicato da 505 Games, WUCHANG: Fallen Feathers immerge i giocatori in un mondo dark fantasy ambientato alla fine della dinastia Ming. Ambientato nella terra di Shu, il gioco offre una trama avvincente, costellata di fazioni in guerra e di una misteriosa malattia che dà origine a creature mostruose. I giocatori vestiranno i panni di Wuchang, una formidabile guerriera pirata alle prese con un’amnesia legata a una terribile piaga nota come la malattia delle piume. Nei panni di Wuchang, dovranno scoprire i misteri del suo passato, affrontando pericolosi incontri.
Progressi tecnologici per un gameplay migliorato
Il giorno del lancio, WUCHANG: Fallen Feathers promette un solido supporto per DLSS 4 di NVIDIA, che include Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. NVIDIA segnala che per i giocatori che utilizzano GPU GeForce RTX serie 50, giocare a risoluzione 4K con impostazioni al massimo potrebbe comportare un notevole aumento delle prestazioni, in media di 5, 9 volte rispetto ai giochi non DLSS. Nello specifico, la RTX 5090 raggiunge una media di 312 frame al secondo, mentre la RTX 5080 e la RTX 5070 Ti raggiungono rispettivamente 211 FPS e 185 FPS.

Killing Floor 3 – Il prossimo capitolo della sopravvivenza agli zombi
In concomitanza con l’uscita di WUCHANG, Tripwire Interactive presenterà Killing Floor 3, l’ultimo capitolo della rinomata serie di sparatutto cooperativi incentrata sulla lotta contro orde di zombi. Basato sull’innovativo Unreal Engine 5, questo gioco sfrutterà la tecnologia DLSS 4 di NVIDIA per migliorare le prestazioni grazie a funzionalità come Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. I giocatori che apprezzano frame rate eccezionali possono optare per DLAA per migliorare la qualità dell’immagine, mentre tutti gli utenti potranno beneficiare di NVIDIA Reflex per migliorare la reattività del gameplay.

Aggiornamenti degni di nota per altri titoli
Un altro titolo, The First Descendant, uno sparatutto cooperativo free-to-play che utilizza Unreal Engine 5, riceverà anch’esso aggiornamenti il 24 luglio. Questo aggiornamento integrerà il supporto per NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, oltre alle funzionalità esistenti tra cui Frame Generation, Super Resolution e Ray Reconstruction.
Inoltre, Wildgate, uno sparatutto giocatore contro giocatore di Moonshot Games e Dreamhaven, viene lanciato oggi con NVIDIA DLSS Super Resolution integrato, sfruttando l’ultimo modello di trasformatore per una qualità di gioco migliorata. Infine, la prossima settimana, Riot Games eleverà Valorant a Unreal Engine 5, mantenendo l’attuale supporto per NVIDIA Reflex.
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