
NVIDIA lancia il driver GeForce Game Ready 572.42 per un’esperienza di gioco migliorata
NVIDIA ha svelato il suo ultimo driver Game Ready (versione 572.42), specificamente studiato per il nuovo titolo, Avowed, di Obsidian Entertainment. Sebbene il gioco venga rilasciato ufficialmente il 18 febbraio, è ora disponibile per l’accesso anticipato per coloro che hanno preordinato la Premium Edition.
Funzionalità grafiche avanzate sbloccate
La nuova versione del driver è progettata per ottimizzare l’esperienza di gioco incorporando le tecnologie all’avanguardia di NVIDIA. I giocatori possono godere del supporto per NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation e Reflex, insieme ai riflessi ray-tracing fin dall’inizio.
Con questo aggiornamento, gli utenti possono accedere agli override dell’app NVIDIA che abilitano DLSS 4 Multi Frame Generation, attivano l’ultimo modello di trasformatore Super Resolution, utilizzano un modello di Frame Generation aggiornato e forzano l’attivazione di DLAA, un’opzione non disponibile nelle impostazioni di gioco.
Ottimizzazioni per le versioni future
Questo driver ottimizza anche le prestazioni per il prossimo aggiornamento di Indiana Jones and the Great Circle, che verrà lanciato la prossima settimana. I notevoli miglioramenti di questo aggiornamento del gioco includono ombre completamente ray-tracing e denoising DLSS Ray Reconstruction, mirato ad aumentare la fedeltà grafica, come illustrato nelle immagini di confronto fornite da NVIDIA.

Inoltre, l’ aggiornamento di Indiana Jones sfrutterà anche le capacità migliorate del modello NVIDIA DLSS Super Resolution e del trasformatore DLAA, contribuendo a migliorare la qualità dell’immagine e aumentare i frame rate. In particolare, le schede grafiche GeForce RTX 50 possono aspettarsi un significativo incremento delle prestazioni, con NVIDIA che dichiara un aumento delle prestazioni fino a 4 volte nei giochi supportati.

Supporto per gli aggiornamenti recenti del gioco e nuovi display
Il nuovo driver include anche il supporto per il recente aggiornamento Wuthering Waves, che introduce il ray tracing insieme alle funzionalità DLSS Frame Generation e Reflex.
Inoltre, il driver garantisce la compatibilità con il nuovo gioco Legacy: Steel & Sorcery, che ora supporta pienamente DLSS Super Resolution e Frame Generation.
Aggiunti nuovi display compatibili con G-SYNC
Il driver Game Ready introduce il supporto per cinque nuovi display compatibili con G-SYNC, migliorando la configurazione di gioco per gli utenti. Di seguito una panoramica dettagliata dei nuovi monitor:
Marca | Modello | Sincronizzazione G | Misurare | Tipo di pannello | Risoluzione | Frequenza di aggiornamento |
DOC (Doc di origine animale) | 27G4H | SÌ | 27″ | Informazione pubblica | Risoluzione 1920×1080 (Full HD) | Frequenza |
DOC (Doc di origine animale) | 25G4SXU | SÌ | 24, 5″ | Informazione pubblica | Risoluzione 1920×1080 (Full HD) | Frequenza |
DOC (Doc di origine animale) | Modello AG275QZM | SÌ | 27″ | Informazione pubblica | Risoluzione 2560×1440 (QHD) | Frequenza |
DOC (Doc di origine animale) | Q24G4 | SÌ | 23, 8″ | Informazione pubblica | Risoluzione 2560×1440 (QHD) | Frequenza |
Philips | 27M2N5500L | SÌ | 27″ | Informazione pubblica | Risoluzione 2560×1440 (QHD) | Frequenza |
Correzioni di bug e miglioramenti
Il changelog ufficiale del driver GeForce Game Ready evidenzia numerose correzioni di bug per migliorare la stabilità generale del gioco:
Bug di gioco
- [Valorant] Il gioco potrebbe bloccarsi all’avvio [4951583]
- [Final Fantasy XVI] Instabilità del sistema all’uscita dal gioco [5083532]
- [Delta Force] Problemi di prestazioni su alcune configurazioni con BAR ridimensionabile abilitato [5083758]
Bug generali
- [3DMark DXR Feature Test] Punteggi notevolmente bassi per le GPU Blackwell [5062329]
- Risolti i problemi di compatibilità derivanti da incongruenze nella versione della libreria a collegamento dinamico [5081921]
Per una panoramica completa dei miglioramenti e delle correzioni, puoi esplorare il changelog ufficiale.
Concentrandosi su questi progressi, NVIDIA continua a dare priorità alle prestazioni di gioco e all’esperienza utente nel panorama dei videogiochi competitivi.
Lascia un commento