NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation e gli ultimi miglioramenti RTX svelati per i giochi per PC nuovi ed esistenti

NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame Generation e gli ultimi miglioramenti RTX svelati per i giochi per PC nuovi ed esistenti

NVIDIA DLSS 4 verrà lanciato al Computex 2025 con entusiasmanti aggiornamenti di gioco

Al Computex 2025, NVIDIA ha annunciato che la sua ultima tecnologia DLSS 4 è ora supportata da oltre 125 giochi e applicazioni. A seguito di questa importante rivelazione, NVIDIA ha presentato nuovi trailer e aggiornamenti sia per i titoli in arrivo che per quelli già esistenti per PC, che riceveranno miglioramenti grazie a DLSS 4 e ad altre tecnologie NVIDIA avanzate.

Aggiornamenti di gioco in evidenza

Portale con RTX migliorato da DLSS 4

Uno dei titoli in evidenza è Portal con RTX, che è passato con successo da DLSS 3.5 a DLSS 4. Questo aggiornamento è in linea con i miglioramenti ai modelli di generazione dei frame e ricostruzione dei raggi, anch’essi rinforzati. In particolare, il gioco introduce Neural Radiance Cache, che utilizza l’intelligenza artificiale per simulare vari raggi e rimbalzi da fonti di luce indiretta limitate, ottimizzando così le prestazioni. Secondo i benchmark di NVIDIA, la scheda di punta GeForce RTX 5090 raggiunge una media impressionante di 277 frame al secondo con ray tracing completo abilitato. La RTX 5080 raggiunge 171, 5 FPS e la RTX 5070Ti 143, 7 FPS.

Prossima uscita: Roadcraft

In arrivo domani, Roadcraft di Saber Interactive invita i giocatori a utilizzare attrezzature edili per ripristinare le aree colpite da calamità naturali. Il primo giorno di gioco, il gioco integrerà DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (basato sull’intelligenza artificiale dei trasformatori) e DLAA. L’app NVIDIA permetterà ai giocatori di abilitare DLSS 4 con Multi Frame Generation. Le prime anteprime mostrano Roadcraft girare a oltre 250 frame al secondo sulla RTX 5090.

SplitGate 2 e NARAKA: Bladepoint

Due giorni dopo, 1047 Games presenterà l’Open Beta di SplitGate 2, che include la piena integrazione della suite DLSS 4, che include Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e Reflex. Contemporaneamente, il popolare gioco battle royale NARAKA: Bladepoint riceverà un sostanziale aggiornamento del path tracing, migliorandone la fedeltà visiva. Sebbene questo titolo supporti già DLSS 4 Multi Frame Generation, il nuovo aggiornamento integrerà la Ray Reconstruction, con metriche prestazionali che mostrano un sorprendente 350 FPS a piena ottimizzazione.

Versioni future con DLSS 4

  • F1 25 verrà lanciato il 24 maggio con funzionalità di tracciamento del percorso, generazione di frame multipli DLSS 4, generazione di frame, super risoluzione, ricostruzione dei raggi e riflessi.
  • Dune: Awakening arriverà all’inizio di giugno, introducendo DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e Reflex, mostrati nei trailer a oltre 300 FPS.
  • MindsEye, un titolo di azione/avventura di categoria AAA per giocatore singolo, verrà lanciato il 10 giugno con accesso alle stesse tecnologie grafiche avanzate.
  • FBC: Firebreak, sviluppato da Remedy, debutterà la settimana successiva, presentando la suite completa di tecnologie NVIDIA DLSS 4.
  • L’uscita di Wuchang: Fallen Feathers, un gioco di ruolo d’azione soulslike, è prevista per il 24 luglio e sarà dotato della suite completa di tecnologie NVIDIA DLSS.
  • Il gioco di simulazione di vita inZOI, attualmente in accesso anticipato da KRAFTON, pubblicherà l’aggiornamento DLSS 4 Multi Frame Generation ad agosto.
  • NVIDIA presenta le tecnologie del futuro

    NVIDIA ha dimostrato la sua abilità anche con il gioco Light of Motiram, esibendo prestazioni impressionanti a oltre 400 frame al secondo grazie a Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e Reflex.

    Integrazione grafica avanzata di Crimson Desert

    Infine, Crimson Desert beneficerà degli effetti DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex e ray tracing. Kyungjoon Cho, responsabile della divisione Game Engine System, ha espresso entusiasmo per questo sviluppo:

    Crimson Desert rappresenta un importante passo avanti per Pearl Abyss in termini di azione intensa e design open-world. Grazie alle tecnologie grafiche di NVIDIA, garantiamo ai giocatori di vivere ed esplorare il continente di Pywel con una grafica di alta qualità e un gameplay fluido.

    Keita Iida, Vicepresidente delle Relazioni con gli Sviluppatori di NVIDIA, ha ulteriormente sottolineato i notevoli miglioramenti visivi:

    Pearl Abyss ha creato un’esperienza visivamente spettacolare e profondamente immersiva con Crimson Desert. Integrando ray tracing, NVIDIA DLSS 4 e tecnologie Reflex, offre ai giocatori immagini mozzafiato, una reattività fulminea e frame rate eccezionali che danno vita al mondo di gioco.

    Per una trattazione più approfondita e immagini straordinarie, consultate l’ articolo completo.

    Lascia un commento

    Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *