
NVIDIA DLSS 4 ora disponibile in Indiana Jones e il Grande Cerchio
Oggi si segna un’entusiasmante pietra miliare poiché NVIDIA introduce DLSS 4 con supporto Multi Frame Generation nell’ultimo aggiornamento per Indiana Jones and the Great Circle. Questo aggiornamento, inizialmente annunciato in precedenza, presenta un modello AI basato su trasformatore all’avanguardia che migliora significativamente la qualità dell’immagine, superando la vecchia versione basata su CNN. I giocatori che utilizzano le nuove schede grafiche della serie GeForce RTX 50 trarranno vantaggio da Multi Frame Generation, consentendo loro di raggiungere frame rate notevolmente più elevati. Anche coloro che sono dotati di GPU GeForce RTX 40 sperimenteranno i vantaggi di questo modello Frame Generation aggiornato, che non solo aumenta i frame rate ma riduce anche il consumo di RAM video.
Miglioramenti visivi e nuove funzionalità
Oltre ai miglioramenti DLSS, MachineGames ha aumentato la fedeltà visiva di Indiana Jones and the Great Circle integrando ombre completamente ray-tracing. I giocatori che possiedono una GPU RTX e attivano il ray-tracing possono anche sfruttare la DLSS Ray Reconstruction. Questa funzionalità unisce più tecniche di denoising nel modello AI unificato di NVIDIA, con conseguenti dettagli di superficie migliorati, rendering delle ombre più preciso, illuminazione migliorata e riflessi più accurati.
Inoltre, l’aggiornamento include il supporto DLAA nativo, particolarmente utile per coloro che hanno un ampio margine di GPU, probabilmente i possessori di GeForce RTX 5090. Sebbene l’entusiasmo sia cresciuto attorno alla funzionalità RTX Hair attesa, sembra che non sia stata inclusa in questa versione.
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Prossima integrazione DLSS 4 in altri titoli
In una prospettiva più ampia, DLSS 4 con Multi Frame Generation sarà presto disponibile in Delta Force: Black Hawk Down, rilasciato domani da Team Jade. NVIDIA afferma che i possessori di GeForce RTX 5090 possono raggiungere un impressionante frame rate medio di 265, 9 frame al secondo quando utilizzano DLSS Super Resolution in modalità Performance (modello CNN).Per coloro che desiderano saperne di più, l’anteprima pratica di Kai di questa modalità fornisce dettagli illuminanti.

Ulteriori versioni con tecnologia DLSS
Come accennato in un precedente rapporto, l’innovativo DLSS 4 con Multi Frame Generation è pronto per essere lanciato domani in Marvel Rivals di NetEase tramite l’ultima patch. Le uscite odierne includono anche Lost Records: Bloom & Rage Part 1 di Don’t Nod, che supporta DLSS Super Resolution, Frame Generation e DLAA, così come Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii di Ryu Ga Gotoku Studio, che integra tecnologie NVIDIA simili. Inoltre, l’MMORPG sudcoreano Legend of Ymir, basato su Unreal Engine 5 e ispirato alla mitologia norrena, è ora live e supporta DLSS Super Resolution e Frame Generation.
Nuova versione del driver Game Ready
Come parte degli annunci di oggi, NVIDIA ha lanciato un nuovo driver Game Ready (versione 572.47) su misura per completare la versione ufficiale della scheda grafica GeForce RTX 5070 Ti. Questo driver ottimizza le prestazioni per l’aggiornamento Marvel Rivals DLSS 4 e risolve i problemi di stabilità del driver durante la riattivazione del monitor dopo lunghi periodi di inattività.
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