NVIDIA DLSS 4: come la generazione multi-frame rivoluziona il gaming

NVIDIA DLSS 4: come la generazione multi-frame rivoluziona il gaming

Panoramica del lancio di Nvidia DLSS 4

  • Nvidia presenta DLSS 4 al CES 2025, che include la generazione multi frame per le GPU GeForce RTX serie 50, con un conseguente miglioramento delle prestazioni di 8 volte.
  • La nuova tecnologia impiega modelli di intelligenza artificiale per produrre in modo efficiente fotogrammi aggiuntivi, ridurre il consumo di VRAM del 30% e migliorare la nitidezza delle immagini utilizzando l’intelligenza artificiale basata su trasformatore.
  • Al momento del lancio, DLSS 4 è compatibile con 75 giochi, utilizzando la tecnologia Multi Frame Generation, e oltre 50 giochi supporteranno i nuovi modelli basati su trasformatore.

Nvidia ha fatto un balzo in avanti significativo nella tecnologia di gioco con il lancio di DLSS 4, presentato durante l’evento CES 2025. Questo aggiornamento all’avanguardia è specificamente pensato per le ultime schede grafiche e laptop GeForce RTX serie 50, promettendo un nuovo livello di prestazioni di gioco e qualità visiva.

La tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) introdotta da Nvidia sfrutta la potenza dell’intelligenza artificiale per ottimizzare la grafica e le prestazioni di gioco. Utilizzando i Tensor Core nelle GPU GeForce RTX, DLSS migliora le immagini a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, producendo immagini più nitide e un gameplay più fluido, alleggerendo al contempo il carico computazionale sull’hardware. Sin dal suo inizio, sei anni fa, DLSS si è evoluto costantemente, spingendo i limiti dell’eccellenza grafica e dell’efficienza del frame rate nel regno del gioco.

Caratteristiche innovative di DLSS con la serie RTX 50

DLSS 4 introduce un notevole miglioramento chiamato Multi Frame Generation, che consente la produzione di un massimo di tre frame aggiuntivi per ogni frame standard renderizzato. Come evidenziato da Nvidia , questo porta a miglioramenti delle prestazioni fino a 8 volte, consentendo ai giocatori di provare il gaming a risoluzione 4K con frame rate che raggiungono i 240 FPS, sfruttando appieno le capacità di ray tracing. Questa ultima iterazione segna anche il debutto di modelli AI basati su trasformatori in tempo reale nella grafica di gioco, promettendo una qualità delle immagini superiore con una stabilità temporale migliorata e artefatti visivi ridotti.

Multi Frame Generation unisce sinergicamente nuove capacità hardware e innovazioni software, ottenendo notevoli guadagni in termini di prestazioni. I nuovi modelli AI sviluppati accelerano la generazione di frame di circa il 40%, utilizzano il 30% in meno di VRAM e ottimizzano i processi di rendering, riducendo così il sovraccarico computazionale. Miglioramenti come l’hardware Flip Metering e i Tensor Core potenziati assicurano un frame pacing costante ad alte risoluzioni. Titoli come Warhammer 40,000: Darktide hanno già mostrato i vantaggi della nuova tecnologia, ottenendo frame rate più rapidi e un utilizzo ridotto della memoria.

Nvidia al CES 2025
Dimostrazione DLSS 4
Scheda grafica GeForce RTX 5090
Panoramica DLSS 4
DLSS 4 in azione

Una delle caratteristiche più importanti di DLSS 4 è la sua retrocompatibilità. Gli utenti con hardware RTX attuale e futuro ne apprezzeranno i vantaggi. Al momento del lancio, 75 giochi e applicazioni supporteranno Multi Frame Generation, con oltre 50 titoli che integrano già i nuovi modelli basati su transformer. Giochi popolari come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 supporteranno nativamente questi miglioramenti, con molti altri previsti in futuro. Inoltre, Nvidia ha dotato la sua applicazione di una funzionalità Override per le implementazioni DLSS più vecchie, abilitando Multi Frame Generation e altri miglioramenti delle prestazioni. Questo robusto aggiornamento non solo riafferma la posizione di Nvidia in prima linea nell’innovazione del gaming, ma assicura anche ai giocatori GeForce RTX prestazioni e fedeltà visiva senza pari.

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