NVIDIA DLSS 4 con generazione multi-frame ora confermato per ANANTA e Jurassic World Evolution 3

NVIDIA DLSS 4 con generazione multi-frame ora confermato per ANANTA e Jurassic World Evolution 3

Miglioramenti della generazione multi-frame NVIDIA DLSS 4 nei prossimi giochi

L’ultima innovazione di NVIDIA, DLSS 4 Multi Frame Generation, sta facendo il suo ingresso in una varietà di titoli per PC, esistenti e futuri. Un esempio degno di nota è ANANTA, un gioco open-world free-to-play ispirato agli anime che ricorda Grand Theft Auto. Questo titolo, sviluppato da Naked Rain, ha recentemente mostrato il suo gameplay nell’ultimo trailer del TGS 2020 e offrirà il supporto integrato per DLSS 4 insieme al ray tracing per una maggiore fedeltà visiva.

Oltre ad ANANTA, un’altra entusiasmante uscita è METAL EDEN, uno sparatutto in prima persona fantascientifico dei creatori di RUINER. Ha debuttato all’inizio di questo mese con le funzionalità NVIDIA DLSS Super Resolution e Frame Generation. I giocatori possono ora utilizzare l’app NVIDIA per passare dalla Super Resolution al modello di trasformatore avanzato di DLSS 4, sbloccando l’opzione per migliorare la Frame Generation in Multi Frame Generation a velocità x3 o x4.

Prossimi aggiornamenti e funzionalità del gioco

In particolare, il gioco survival horror cooperativo Backrooms: Escape Together è attualmente in accesso anticipato e ha recentemente ricevuto un aggiornamento che introduce NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Questo titolo supporta già DLSS Frame Generation, Super Resolution e DLAA, migliorando ulteriormente l’esperienza di gioco.

L’attesissimo Silent Hill f viene lanciato oggi per coloro che hanno preordinato la Deluxe Edition, in concomitanza con la sua uscita ufficiale prevista per giovedì 25 settembre. Anche questo gioco è dotato del supporto NVIDIA DLSS Super Resolution, che promette prestazioni migliorate.

Informazioni sulle prestazioni

Durante una sessione di benchmark a risoluzione 4K utilizzando NVIDIA DLSS in modalità Qualità, il gioco ha mostrato risultati impressionanti. Con una prestazione media di 116 FPS e un calo del 59, 1% su un sistema dotato di i7-13700F, RTX 4080 e 32 GB di RAM, questi risultati sono stati notati durante il gameplay iniziale dopo il primo incontro con uno dei Mostri della Nebbia. Dato che Lumen in genere comporta un costo in termini di prestazioni, queste metriche sono altamente soddisfacenti. Inoltre, per i giocatori che utilizzano sistemi moderni, la regolazione delle impostazioni, in particolare per quanto riguarda l’illuminazione, la risoluzione di rendering e le opzioni di upscaling (inclusi TSR e FSR), dovrebbe garantire un’esperienza di gioco fluida.

Inoltre, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è stato lanciato inizialmente solo con NVIDIA DLSS SR, ma aggiungere NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation insieme a Ray Reconstruction e Lumen RT sembra semplice. Una progressione simile potrebbe seguire anche con Silent Hill f.

Nuove entusiasmanti uscite future

Guardando al futuro, Jurassic World Evolution 3, l’ultimo capitolo del genere di simulazione gestionale e di costruzione ispirato agli amati film, uscirà il mese prossimo. Questo titolo arriverà con un solido supporto fin dal primo giorno per NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ed effetti ray-tracing, promettendo di migliorare l’esperienza di gioco.

Per ulteriori dettagli e anteprime visive di queste entusiasmanti tecnologie in azione, fare riferimento alla fonte.

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