NVIDIA DLSS 4 ottiene un notevole miglioramento delle prestazioni di 8 volte rispetto a DLSS 3 utilizzando la generazione multi-frame e l’upscaling avanzato per la serie RTX 20 e successive

NVIDIA DLSS 4 ottiene un notevole miglioramento delle prestazioni di 8 volte rispetto a DLSS 3 utilizzando la generazione multi-frame e l’upscaling avanzato per la serie RTX 20 e successive

NVIDIA ha fatto passi da gigante nella tecnologia di gioco con la presentazione della sua ultima tecnologia di upscaling Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4. Questo nuovo miglioramento promette un impressionante aumento di otto volte delle prestazioni sulle GPU RTX 50, abilitato dalla rivoluzionaria funzionalità Multi-Frame Generation.

Presentazione di DLSS 4: una svolta per la serie RTX 50

Comunicato stampa: L’annuncio è stato fatto al CES 2025, dove NVIDIA ha presentato DLSS 4. Questa tecnologia rivoluzionaria supporterà la generazione multi frame sulle schede grafiche e sui laptop della serie GeForce RTX 50, con circa 75 giochi e applicazioni che dovrebbero adottare questa funzionalità al momento del rilascio.

DLSS Multi Frame Generation è progettato per produrre fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato, aumentando drasticamente i frame rate, fino a 8 volte in più rispetto al rendering tradizionale. Ciò si traduce in esperienze di gioco 4K mozzafiato a ben 240 FPS con ray tracing completo, particolarmente evidente sulle schede grafiche GeForce RTX 5090.

Quando applicato a titoli impegnativi come Cyberpunk 2077, DLSS 4 con Multi Frame Generation mostra un incremento delle prestazioni di oltre 8 volte rispetto alle tecniche di rendering standard. Inoltre, ottiene una notevole riduzione della latenza del PC, migliorando la reattività e la qualità complessiva dell’immagine per i giocatori.

Innovazioni basate sull’intelligenza artificiale: i nuovi modelli di trasformatori

Uno degli sviluppi più entusiasmanti di DLSS 4 è l’introduzione di nuovi modelli AI. Dal lancio di DLSS 2.0 nel 2020, l’aggiornamento è il più sostanziale, incorporando tecnologie pionieristiche. Sfruttando la potenza dei “trasformatori”, simili a modelli AI avanzati come ChatGPT, Flux e Gemini, NVIDIA migliora diverse tecnologie chiave: DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA. Questi modelli offrono una migliore qualità dell’immagine caratterizzata da una maggiore stabilità temporale, riduzione dell’effetto fantasma e dettagli migliorati durante il movimento.

Oltre alla disponibilità della serie RTX 50, gli utenti delle applicazioni NVIDIA avranno accesso a questi miglioramenti all’avanguardia, il che si traduce in un significativo aggiornamento a tutti i livelli.

NVIDIADLSS4

Ampia compatibilità e aumento delle prestazioni

Con 75 titoli che ricevono un supporto aggiornato per Multi Frame Generation sulle GPU GeForce RTX serie 50, anche i giochi esistenti trarranno vantaggio da prestazioni migliorate. La tecnologia estende la sua portata alle GPU GeForce RTX serie 40, ottimizzando le prestazioni di gioco e riducendo al contempo il consumo di VRAM. Inoltre, tutte le GPU GeForce RTX avranno accesso al modello di trasformatore DLSS rivitalizzato, migliorando i giochi che incorporano le tecnologie Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA.

Il segreto dietro le prestazioni di DLSS Multi Frame Generation risiede nel suo approccio innovativo. Il modello AI che ha alimentato DLSS 3 Frame Generation utilizza dati di gioco come vettori di movimento e profondità tramite l’Optic Flow Accelerator. Tuttavia, la generazione uniforme di più frame poneva sfide che potevano limitare la reattività della GPU. Per affrontare questi problemi, DLSS 4 impiega progressi sia hardware che software.

Il nuovo modello AI di generazione di frame di DLSS 4 è più veloce del 40% e consuma il 30% in meno di VRAM, richiedendo una singola esecuzione per frame renderizzato. Ad esempio, in Warhammer 40,000: Darktide, il modello ha mostrato un aumento del 10% del frame rate, riducendo simultaneamente l’utilizzo di memoria di 400 MB in risoluzione 4K alle impostazioni massime.

Dettagli tecnici DLSS

Nonostante queste efficienze, la GPU è incaricata di eseguire cinque modelli AI per Super Resolution, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation in pochi millisecondi per prevenire eventuali colli di bottiglia delle prestazioni. Le GPU GeForce RTX serie 50 soddisfano questa richiesta con Tensor Core di quinta generazione, in grado di fornire una potenza di elaborazione AI fino a 2,5 volte superiore.

Precisione nella consegna del frame

Una volta creati, i nuovi frame vengono orchestrati per garantire un gameplay fluido. A differenza di DLSS 3 Frame Generation, che si basava sul ritmo della CPU e causava potenziali problemi di coerenza, DLSS 4 integra l’hardware Flip Metering nel motore di visualizzazione per una migliore gestione del frame timing. Il motore di visualizzazione Blackwell migliorato ha raddoppiato la sua capacità di elaborazione dei pixel per adattarsi a risoluzioni e frequenze di aggiornamento più elevate.

Prestazioni grafiche della serie GeForce RTX 50

L’innovativa combinazione di tecnologie hardware e software di NVIDIA consente a DLSS 4 di produrre una qualità di immagine eccezionale mantenendo un gameplay fluido con una latenza minima. Quando combinato con Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution, i frame rate possono raggiungere livelli precedentemente ritenuti irraggiungibili rispetto ai metodi di rendering convenzionali. La transizione da Frame Generation a Multi Frame Generation può portare a un notevole aumento delle prestazioni fino a 1,7 volte.

Vetrina grafica DLSS 4

Transformer Models: migliorare la qualità delle immagini per i giocatori

L’architettura trasformativa di DLSS 4 segna un cambiamento significativo nelle tecniche di miglioramento della qualità delle immagini. Le ultime Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA impiegano il primo modello basato su trasformatore del settore per applicazioni in tempo reale.

In precedenza basata sulle reti neurali convoluzionali (CNN) per generare nuovi pixel, la tecnologia DLSS ha raggiunto il massimo del suo potenziale. Ora, il nuovo modello di trasformatore visivo consente complessi meccanismi di auto-attenzione, valutando l’importanza di ogni pixel nei fotogrammi. Questo salto di qualità nel design raddoppia i parametri per un’analisi più completa della scena, promuovendo stabilità, riduzione dell’effetto fantasma e dettagli più fini durante il movimento.

In scenari di illuminazione particolarmente complessi verificatisi durante la grafica ray-tracing, il modello di trasformatore aggiornato mostra notevoli miglioramenti. Ad esempio, in Alan Wake 2, la stabilità di elementi dettagliati, come le recinzioni a maglie di catena e le pale dei ventilatori, è notevolmente migliorata, potenziando significativamente l’esperienza immersiva del giocatore.

La versione beta del modello di trasformatore Super Resolution offre spunti di risultati positivi, dove il feedback dei primi utenti guiderà i miglioramenti prima della versione completa. Questa funzionalità è pronta a migliorare significativamente i dettagli e la chiarezza in movimento.

Vantaggi del modello di trasformatore DLSS

Disponibilità di generazione multi-frame e compatibilità con le versioni precedenti

NVIDIA si è anche impegnata per l’accessibilità dei giocatori . Con il lancio delle schede grafiche GeForce RTX 50 Series, gli utenti assisteranno a un’immediata capacità di miglioramento delle prestazioni tramite DLSS Multi Frame Generation in 75 giochi e applicazioni supportati. In un ulteriore vantaggio, oltre 50 titoli riceveranno accesso alle nuove tecnologie basate su transformer.

Prossimi aggiornamenti del gioco per DLSS 4

Giochi come Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle e Star Wars Outlaws saranno lanciati con supporto nativo in-game per DLSS Multi Frame Generation insieme al rilascio delle GPU GeForce RTX serie 50. Altri titoli, tra cui Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals e Microsoft Flight Simulator 2024, sono destinati a seguire l’esempio.

Per i titoli che non hanno ancora adottato le ultime funzionalità DLSS, la nuova funzionalità DLSS Override di NVIDIA nell’app aiuterà a integrare il supporto. Dopo aver installato l’ultimo GeForce Game Driver e l’aggiornamento dell’app NVIDIA, gli utenti possono accedere alle opzioni DLSS Override, che forniscono un’ampia personalizzazione per le impostazioni di gioco individuali.

Le principali funzioni di override DLSS includono:

  • Override generazione frame: abilita la generazione multi frame quando attivata nel gioco.
  • Override delle preimpostazioni del modello: consente l’utilizzo dell’ultimo modello di generazione di frame sulle schede GeForce RTX serie 50 e 40.
  • Super Resolution Override: configura le impostazioni di risoluzione del rendering interno per prestazioni ottimali.

Con la continua evoluzione dell’app NVIDIA, il supporto per DLSS Override verrà ampliato man mano che i test delle prestazioni su più titoli si concluderanno con successo.

Riflessioni su NVIDIA DLSS 4: un aggiornamento per tutti

Sin dal suo inizio nel 2018, NVIDIA DLSS ha trasformato radicalmente le esperienze di gioco attraverso tecnologie AI scalabili. Il debutto di DLSS 4, abbinato alle GPU GeForce RTX serie 50, promette di elevare il gameplay, offrendo ai giocatori prestazioni superiori, immagini migliorate e un’immersione più profonda nei mondi che esplorano.

Fonte e immagini

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