NVIDIA DLSS 4.5 ora disponibile per gli sviluppatori di giochi tramite il plugin DLSS Streamline, oltre al rilascio dell’SDK per la compressione delle texture neurali RTX

NVIDIA DLSS 4.5 ora disponibile per gli sviluppatori di giochi tramite il plugin DLSS Streamline, oltre al rilascio dell’SDK per la compressione delle texture neurali RTX

NVIDIA ha semplificato l’integrazione della sua ultima tecnologia DLSS 4.5 per gli sviluppatori rilasciando il plugin DLSS Streamline insieme all’SDK RTX Neural Texture Compression. Questa iniziativa rientra nel più ampio impegno di NVIDIA nel migliorare l’esperienza di gioco attraverso tecniche di rendering grafico avanzate.

NVIDIA migliora gli strumenti per sviluppatori per l’integrazione con DLSS 4.5

Oltre a implementare DLSS 4.5 Super Resolution tramite le sue applicazioni NVIDIA dedicate, NVIDIA ha compiuto passi da gigante nel supportare gli sviluppatori di giochi e app con nuovi strumenti.

Uno sviluppo degno di nota è la disponibilità di DLSS 4.5 Super Resolution tramite il plugin Streamline, di facile utilizzo. Questa soluzione open source semplifica l’adozione di tecnologie Super Resolution all’avanguardia, semplificando il processo di integrazione per gli sviluppatori che desiderano implementare DLSS 4.5 nei loro giochi e applicazioni.

Un diagramma intitolato "Streamline" mostra un flusso di lavoro di un'applicazione di gioco/3D che integra i plugin NVIDIA e Intel, con "Deep Learning Super Sampling", "NVIDIA Image Scaling", "Intel Xe Super Sampling" e compatibile con "DIRECTX 11/12" e "VULKAN (Beta)".

Sebbene gli utenti possano personalizzare le impostazioni di Super Resolution tramite l’app NVIDIA, il supporto ufficiale integrato nel gioco ne migliora le funzionalità complessive. Inoltre, il plugin Streamline introdurrà una modalità di generazione multi-frame entro la fine della primavera, offrendo un incremento delle prestazioni di 6 volte.

SDK per la compressione delle texture neurali RTX: una svolta per gli sviluppatori

Il secondo annuncio importante riguarda il rilascio dell’SDK per la compressione delle texture neurali RTX. Basato sul precedente SDK per gli Shader Neural RTX, questo aggiornamento rappresenta un progresso sostanziale nel campo del rendering neurale. Gli sviluppatori saranno ora in grado di sfruttare le capacità di rendering neurale delle più recenti architetture GPU di NVIDIA per ottenere una compressione delle texture significativa, mantenendo al contempo un’elevata fedeltà delle immagini.

La nuova versione 0.9 dell’RTX Neural Texture Compression SDK vanta aggiornamenti impressionanti, tra cui un miglioramento di 6 volte della velocità nella codifica Block Compression 7 (BC7), insieme a un aumento della velocità di inferenza fino al 40% rispetto al suo predecessore. Questa rivoluzionaria tecnica di compressione libera memoria di sistema di un fattore 7, riducendo il carico sulle GPU e sul sistema nel suo complesso, pur offrendo una qualità d’immagine equivalente.

  • DLSS: gli sviluppatori possono ora accedere a DLSS 4.5 Super Resolution tramite il plugin DLSS Super Resolution Streamline. Inoltre, la generazione dinamica di più frame, in grado di migliorare le prestazioni di 6 volte, sarà integrata questa primavera.
  • Neural Shaders: dopo l’introduzione dell’SDK RTX Neural Shaders con le GPU GeForce RTX serie 50, il rilascio dell’SDK RTX Neural Texture Compression illustra i significativi vantaggi dei neural shader. Questa applicazione utilizza l’intelligenza artificiale per comprimere le texture in modo più efficiente rispetto ai metodi tradizionali, ottenendo sostanziali miglioramenti delle prestazioni. L’ultima versione offre un aumento della velocità di inferenza dal 20% al 40% e consente un risparmio di memoria di sistema fino a 7 volte.
  • Sviluppi ACE: NVIDIA ACE sta ampliando il supporto per modelli di linguaggio di piccole dimensioni. Il nuovo modello NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 può ora essere utilizzato tramite ACE come plugin SDK per l’inferenza in-game (IGI), ottimizzando l’inferenza AI insieme all’elaborazione grafica per migliorare le prestazioni di gioco. Anche il supporto Qwen3-8B è stato ampliato con ulteriori modelli 4B e 6B, offrendo agli sviluppatori opzioni flessibili per l’integrazione in tempo reale.
  • Nsight Graphics 2025.5 : recentemente aggiornata, la versione 2025.5 di Nsight Graphics si concentra su stabilità e ricchezza di funzionalità, migliorando l’esperienza di acquisizione grafica. Tra le funzionalità degne di nota figurano la modifica dinamica del codice shader nei frame acquisiti e una migliore visualizzazione delle primitive RTX Hair, oltre a numerosi miglioramenti al GPU Trace Profiler.

In sintesi, questi aggiornamenti rappresentano un passo avanti fondamentale per NVIDIA, che continua a supportare gli sviluppatori nell’arricchire le esperienze di gioco. L’introduzione di strumenti affidabili, come il plugin Streamline e l’SDK per la compressione delle texture neurali RTX, consente agli sviluppatori di massimizzare la fedeltà visiva e le prestazioni delle loro applicazioni.

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