NVIDIA DLSS 3 è ora disponibile in Banishers: Ghosts of New Eden

NVIDIA DLSS 3 è ora disponibile in Banishers: Ghosts of New Eden

Quando ho intervistato Don’t Nod, sviluppatore di Banishers: Ghosts of New Eden, mi hanno detto che il supporto NVIDIA DLSS 3 su PC era una possibilità. Supponevo che si riferissero a un aggiornamento post-lancio, ma in realtà la tecnica di generazione dei frame di NVIDIA è già nel gioco al momento del lancio.

Da un punto di vista tecnico, il gioco rappresenta ancora il punto più alto di Don’t Nod. È realizzato con Unreal Engine 5, anche se non utilizza le sue caratteristiche distintive, Lumen e Nanite. Tuttavia, può comunque avere un bell’aspetto su PC con impostazioni al massimo. Certo, non c’è un ciclo dinamico giorno e notte, il che probabilmente significa che l’illuminazione è “cotta”. C’è poco da lamentarsi, però, quando il risultato sembra buono come questo. Ancora più importante, la performance è una delle migliori che ho sperimentato di recente in un titolo Unreal Engine a causa dello stuttering minimo riscontrato durante il gioco. Speravo che fosse così dopo la mia intervista con gli sviluppatori, che erano molto consapevoli della tradizione di lunga data delle terribili versioni di giochi UE su PC.

Secondo NVIDIA, NVIDIA DLSS 3 aumenta le prestazioni in Banishers: Ghosts of New Eden fino a 1,8 volte in media quando si utilizza una scheda grafica GeForce RTX 40. L’ammiraglia GeForce RTX 4090 e la nuovissima RTX 4080 SUPER superano entrambe i 144 FPS con risoluzione 4K. La GeForce RTX 4070 Ti SUPER esegue Banishers a oltre 120 FPS e anche i possessori di RTX 4070 SUPER possono giocare a oltre 100 FPS.

Tra le altre novità DLSS, il gioco di sopravvivenza Smalland: Survive the Wilds debutta nella versione 1.0 questo giovedì con il supporto DLSS 2. Il tanto atteso gioco di combattimento tra navi pirata di Ubisoft, Skull and Bones, supporterà anche DLSS 2 e ray tracing (illuminazione globale) quando arriverà venerdì 16 febbraio .

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