NVIDIA migliora la generazione di frame e riduce il consumo di VRAM sulle GPU RTX 40
NVIDIA è pronta a migliorare le sue GPU GeForce RTX serie 40 con un nuovo modello di intelligenza artificiale progettato per ottimizzare il Deep Learning Super Sampling (DLSS). Questo aggiornamento mira a potenziare l’efficienza della generazione di frame riducendo al minimo la VRAM richiesta per prestazioni di gioco migliorate.
Inizialmente introdotta con DLSS 3.0, la funzionalità Frame Generation è stata continuamente perfezionata, migliorando significativamente la qualità dell’upscaling e le prestazioni di gioco. Questa funzionalità è particolarmente preziosa in quanto aiuta a colmare gli spazi tra i frame, con conseguente esperienza di gioco più fluida.
Di recente, NVIDIA ha svelato DLSS 4.0 insieme alle sue GPU della serie RTX 50 di nuova generazione. Sebbene questo aggiornamento sarà compatibile con la serie RTX 40, non includerà la capacità di generazione multi-frame presente nella serie 50. Tuttavia, NVIDIA si impegna a migliorare la tecnologia di generazione dei frame anche per gli utenti RTX 40. Secondo Jacob Freeman di NVIDIA , sia le GPU della serie RTX 40 che RTX 50 trarranno vantaggio dalla generazione dei frame aggiornata.
I prossimi aggiornamenti promettono di implementare un nuovo modello AI che non solo migliorerà le prestazioni, ma ridurrà anche la latenza e il consumo di VRAM fino a 400 MB in scenari specifici. Questo miglioramento consente alle GPU RTX 40 di allocare più risorse ad altri elementi di gioco critici, come texture e mod, che spesso richiedono una maggiore disponibilità di VRAM.
In termini pratici, anche piccoli miglioramenti come la riduzione di 400 MB nell’utilizzo della VRAM possono influenzare significativamente le esperienze di gioco, in particolare per gli utenti con GPU da 8 GB. Oltre alla generazione di frame raffinata, DLSS 4.0 introduce funzionalità come Enhanced Ray Reconstruction, Super Resolution e Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) per la serie RTX 40.
DLAA è attualmente in versione beta ed è compatibile con tutte le GPU RTX dalla serie 20 alla serie 50. In particolare, mentre la generazione di frame è limitata alle serie RTX 40 e 50, i possessori di GPU RTX 40 possono comunque aspettarsi miglioramenti delle prestazioni misurabili, nonostante la mancanza delle funzionalità avanzate di generazione multi-frame delle ultime GPU.
Tuttavia, un’area importante di attenzione sarà la latenza di input. L’introduzione di DLSS 3.0 ha inizialmente comportato un aumento della latenza dovuto ai processi di generazione dei frame. NVIDIA afferma che DLSS 4.0 risolverà questo problema, sebbene la generazione di frame aggiuntivi richieda in genere più tempo per la previsione e il rendering.
I confronti di NVIDIA indicano differenze minime nella latenza tra DLSS 2.0 e le versioni DLSS più recenti, 3.5 e 4.0. Sebbene sia possibile che Reflex sia stato disabilitato durante i test di DLSS 2.0, l’inclusione di Reflex nelle ultime due versioni suggerisce che le esperienze di latenza in DLSS 4.0 sono paragonabili a quelle di DLSS 2.0, il che solleva interrogativi in merito all’ottimizzazione.
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