Di recente, Bungie ha organizzato un esclusivo evento “Maratona” per la stampa cinese a Shanghai, il primo al di fuori del Nord America. L’evento ha svelato nuovi entusiasmanti filmati di gameplay e approfondimenti che hanno catturato l’attenzione dei fan di tutto il mondo.
Creazione del mondo migliorata e profondità narrativa
I partecipanti sono rimasti particolarmente colpiti dagli ampi miglioramenti narrativi e di worldbuilding introdotti in questa iterazione di Marathon. Il gioco offre ora tutorial più dettagliati e introduzioni alle fazioni che definiscono chiaramente le origini e le motivazioni dei personaggi giocabili, creando una struttura narrativa coerente e coinvolgente per questo sparatutto a estrazione. Un significativo collegamento narrativo con la trilogia originale di Marathon è stabilito attraverso il testamento del Dr. Strauss, un elemento chiave della tradizione che lega insieme diversi archi narrativi.
Esperienza PvE impegnativa
L’esperienza PvE presentata nell’ultima versione di Marathon ha introdotto sfide formidabili, poiché i nemici controllati dall’IA chiamano ripetutamente rinforzi. I giocatori devono muoversi in un paesaggio irto di pericoli ambientali, tra cui sfiati di gas velenosi, torrette perimetrali e mine antiuomo. Secondo le prime impressioni, la gestione delle risorse gioca un ruolo fondamentale nel gameplay, con scorte mediche e scudi che si rivelano costosi presso i venditori in-game. Di conseguenza, i partecipanti si sono spesso trovati nell’impossibilità di permettersi oggetti essenziali senza sacrificare i potenziamenti accumulati durante il gioco.
Questo ambiente ad alto rischio promuove un approccio strategico, scoraggiando i giocatori dall’impegnarsi in combattimenti iniziali o PvP, che in genere portano a sconfitte. Piuttosto, incoraggia a concentrarsi sugli obiettivi della missione per migliorare le statistiche di base essenziali. In particolare, una mappa confermata può ospitare 18 giocatori organizzati in sei squadre da tre, mentre le mappe più piccole supportano fino a 12 giocatori in quattro squadre.
Aggiornamenti visivi e tecnici
Dalla versione Alpha, Marathon ha subito notevoli miglioramenti visivi, offrendo ambienti che evocano un’atmosfera più oscura e misteriosa, simile al precedente titolo di Bungie, Pathways into Darkness (1993), così come alla serie Marathon originale. Anche l’interfaccia utente (UI) ha subito un significativo rinnovamento; tuttavia, alcuni utenti hanno notato che alcuni aspetti potrebbero richiedere un periodo di adattamento per essere padroneggiati.
Gameplay bilanciato e opzioni di personalizzazione
Il gioco presenta una distribuzione equilibrata delle abilità tra tutte le classi, promuovendo composizioni di squadra versatili. Diversi gusci dotati di abilità di movimento aggiungono un elemento dinamico alla mobilità del giocatore. I giocatori possono personalizzare i propri personaggi con sei aspetti distinti in base alla fazione scelta.
Ampia personalizzazione dell’arsenale e delle armi
Marathon offre un’impressionante gamma di 28 armi distinte, ognuna con due o più skin, con alcune varianti che ne alterano completamente l’aspetto. Ogni arma include uno slot per il ciondolo e tre slot per gli adesivi sbloccabili tramite sfide di gioco. I primi feedback indicano che il gunplay rimane formidabile, a testimonianza della lunga esperienza di Bungie in questo settore. Tuttavia, il negozio di cosmetici e il Battle Pass non erano accessibili durante l’evento, lasciando alcune funzionalità non testate.
Meccanica e obiettivi dell’evento
Per chi non vede l’ora di vedere il gameplay in azione, su Bilibili è disponibile un video di 10 minuti che mostra un evento PvE su larga scala chiamato Lockdown, ambientato nella mappa Abyssal Swamp. I giocatori possono attivare questo evento, che blocca un Punto di Interesse (POI) circondato da bolle rosse, utilizzando un consumabile chiamato “HEC” per entrare in sicurezza nell’area per 45 secondi. Durante questo lasso di tempo, devono premere un interruttore per attivare l’evento.
All’attivazione, i partecipanti affrontano tre ondate successive di nemici, che culminano in uno scontro con un boss, che garantisce bottino e una tessera magnetica. L’area bloccata si sposta quindi, potenzialmente in “Pozza di Alghe”, “Zona di Isolamento” o “Struttura Completa”, ripetendo il processo fino a tre volte. Ogni ciclo aumenta di difficoltà, richiedendo ai giocatori di utilizzare le tessere magnetiche ottenute nei round precedenti.
La visione di Bungie per le stagioni future
In un’intervista con Ali123, il direttore di gioco di Bungie, Joe Ziegler, ha parlato della visione dello studio per i contenuti stagionali di Marathon:
Ogni stagione di Marathon sarà un nuovo inizio. Immaginiamo ogni stagione come un’avventura roguelike lunga mesi. I giocatori inizieranno con risorse limitate e dovranno rafforzarsi attraverso vari mezzi, forgiando il proprio percorso unico. Nuovi contenuti e sistemi saranno integrati ogni stagione, rimodellando radicalmente l’esperienza di gioco. Tuttavia, alcuni contenuti rimarranno a livello di account giocatore, come gli oggetti cosmetici ottenuti tramite sblocco o acquisto.
Data di uscita e anticipazioni
Dopo diversi rinvii, Marathon è pronto per il lancio il 5 marzo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series S e X. Con l’avvicinarsi della data di uscita, cresce l’attesa per vedere se Bungie riuscirà a trasformare l’accoglienza deludente delle precedenti fasi di test in un lancio trionfale.