
Momenti salienti dell’S-PARTY 2025: uno sguardo più da vicino a Phantom Blade Zero
Questa settimana, S-GAME, un importante sviluppatore di videogiochi cinese, ha ospitato l’evento S-PARTY 2025 a Pechino, dove i fan hanno avuto l’opportunità di immergersi nell’attesissimo titolo Phantom Blade Zero. Tra le interessanti novità dell’evento, un video di gameplay di 22 minuti pubblicato da IGN India, che mostrava avvincenti combattimenti con boss nascosti, scoperte di oggetti segreti e una serie di nuove armi. Potete vedere il filmato di gameplay qui sotto.
Cosa rende Phantom Blade Zero unico?
Tra i titoli più attesi del genere action RPG/Soulslike, Phantom Blade Zero si distingue per il suo approccio unico. S-GAME ha chiarito che, pur ispirandosi a generi consolidati, non dovrebbe essere catalogato come un gioco Soulslike puro.
Soulframe, CEO di S-GAME, ha fornito ulteriori spunti il mese scorso sulla sua visione del gioco:
Phantom Blade Zero non è né un gioco Soulslike né un gioco d’azione tradizionale. Ho sempre ammirato i creatori che hanno definito questi generi. Ho trascorso anni immerso nel loro lavoro, traendo ispirazione e imparando dalla loro genialità. Ma nel processo di creazione di questo gioco, ci siamo imbattuti in una strada inaspettata: all’inizio, volevamo solo creare un gioco che portasse l’hack and slash in una mappa a più livelli. Ma una volta che le animazioni e le risorse ambientali si sono unite, il tutto è stato “cucito insieme” da una forte estetica culturale, creando qualcosa che ci è sembrato profondamente familiare, eppure raramente visto o sperimentato nei videogiochi.
Definire un nuovo genere: i giochi d’azione Wuxia
Sebbene si allinei categoricamente agli ARPG, Soulframe accenna a un potenziale nuovo genere: i giochi d’azione Wuxia. I giocatori possono aspettarsi esperienze di gioco entusiasmanti, tra cui:
- Volare sui tetti schivando le frecce;
- Combattere in cima a una carrozza in movimento;
- Svelare un evento storico che ha sconvolto il mondo;
- Vivere momenti cinematografici che coinvolgono i giocatori.
Livelli di sfida e altro ancora
Diversamente dai tradizionali giochi Soulslike, Phantom Blade Zero includerà tre livelli di difficoltà: Wayfarer, Gamechanger e Hellwalker (quest’ultimo accessibile solo con una seconda partita tramite la modalità New Game+).Questa flessibilità mira a soddisfare una base di giocatori eterogenea.
Uno sguardo al futuro: cosa aspettarsi dalla Gamescom
Sebbene il gioco non abbia ancora una data di uscita, è probabile che ulteriori informazioni emergano alla Gamescom, dove S-GAME è destinato ad avere un impatto significativo. Saranno presenti con un imponente stand di 500 m² nella Hall 6 (B-050G), dotato di oltre 60 postazioni demo. Questa demo è pubblicizzata come la più completa finora, offrendo un’ora intera di gioco con nuove battaglie con i boss, un design dei livelli accattivante, narrazioni coinvolgenti e intense meccaniche di combattimento.
Il nostro team seguirà la Gamescom e non vediamo l’ora di provare questa ultima demo dopo la nostra precedente esperienza pratica con Phantom Blade Zero.
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