Nintendo Switch 2: Virtuos ci racconta: “Ci si aspetta che superi l’originale”

Nintendo Switch 2: Virtuos ci racconta: “Ci si aspetta che superi l’originale”

È passato quasi un mese dall’attesissimo lancio di Nintendo Switch 2, e la sua presentazione ha suscitato un notevole entusiasmo nella community dei videogiocatori. Per approfondire l’impatto della console, abbiamo avuto il privilegio di intervistare due sviluppatori di Virtuos, uno studio noto per la sua vasta esperienza nel settore videoludico.

Virtuos potrebbe non essere un nome noto, eppure ha influenzato significativamente il panorama videoludico per oltre 20 anni. Il loro contributo include lo sviluppo congiunto e il porting di titoli acclamati come Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, LA Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty: Modern Warfare III, Hogwarts Legacy e le loro ultime avventure come The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Abbiamo parlato con Alex Heise, direttore dello sviluppo aziendale presso Virtuos North America, ed Eoin O’Grady, direttore tecnico presso Black Shamrock, una sussidiaria che ha contribuito a giochi come Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Kerbal Space Program 2 e molti altri.

Nintendo Switch 2

Il successo di Nintendo Switch 2

Considerando che Nintendo Switch 2 ha venduto oltre 3, 5 milioni di unità in soli quattro giorni, diventando la console più venduta in quel lasso di tempo, vi aspettavate un successo simile? Quali sono le vostre previsioni per il futuro?

Eoin : Dato lo straordinario successo della Switch originale, le grandi aspettative per le vendite di Switch 2 erano giustificate. Con una base crescente di fedeli fan Nintendo e un mercato dei videogiochi portatili in forte espansione – non solo smartphone – tutto era pronto per questo livello di popolarità. L’aumento della domanda di titoli tripla A giocabili in mobilità, unito alla capacità di Switch 2 di offrire esperienze di gioco uniche, indica che potrebbe superare il suo predecessore.

Alex : I dati di vendita senza precedenti di Switch 2 hanno sorpreso molti, me compreso. Rappresentano davvero una pietra miliare significativa, in quanto console Nintendo più iterativa dai tempi del passaggio da NES a SNES. Il branding strategico di Switch 2 si basa sui punti di forza dello Switch originale, rendendo l’aggiornamento eccezionalmente attraente. Inoltre, un’efficace gestione della catena di approvvigionamento ha garantito la disponibilità di un’ampia gamma di unità al lancio, a differenza delle console precedenti che hanno sofferto di carenze di scorte.

Approfondimenti su funzionalità e prestazioni

Quali aspetti della nuova console ti colpiscono di più in termini di hardware e software?

Alex : Da appassionato possessore di Switch fin dal primo giorno, ho potuto sperimentare in prima persona la qualità costruttiva superiore di Switch 2, che appare più pregiata rispetto al suo predecessore. Un miglioramento significativo è il meccanismo di aggancio dei Joy-Con, che ne aumenta la durata. Dal punto di vista software, l’eShop rinnovato offre un’esperienza utente molto più fluida. Tempi di caricamento rapidi, consigli di gioco personalizzati e un’interfaccia più coinvolgente migliorano l’esperienza di acquisto degli utenti che navigano in un’ampia libreria.

Eoin : Il supporto per DLSS (Deep Learning Super Sampling) e VRR (Variable Refresh Rate) in modalità portatile migliora significativamente le prestazioni e l’esperienza utente. Inoltre, l’introduzione delle schede di gioco virtuali semplifica la condivisione dei giochi con gli amici, attingendo a un elemento di gameplay nostalgico che piace a molti giocatori di oggi.

Confronti delle prestazioni e nuove tecnologie

In termini di prestazioni, Switch 2 è più paragonabile a Xbox Series S che a PlayStation 4, in particolare per gli sviluppatori che vogliono realizzare porting di giochi?

Eoin : In termini di GPU, Switch 2 è leggermente indietro rispetto a Series S, soprattutto in modalità portatile. Tuttavia, il supporto di Switch 2 per DLSS le conferisce un vantaggio competitivo in termini di capacità complessive. Per quanto riguarda le prestazioni della CPU, Switch 2 è più in linea con PS4, il che la rende adatta al porting di giochi progettati per Series S e PS4.

Potenziale di DLSS e Ray Tracing

Nonostante il supporto per NVIDIA DLSS, pochi titoli al lancio lo utilizzano. Secondo te, cosa spiega questo? E gli sviluppatori dovrebbero dargli priorità?

Eoin : L’importanza del DLSS dipende in gran parte dalle esigenze del gioco. I titoli con stili visivi unici o quelli che fanno meno affidamento sull’alta fedeltà grafica potrebbero non trarne vantaggio. Tuttavia, sviluppatori di terze parti come quelli di Cyberpunk 2077 hanno riscontrato successo con il DLSS, dimostrandone il potenziale se correttamente implementato per Switch 2.

Un altro argomento di tendenza è la capacità dello Switch 2 di supportare il ray tracing con accelerazione hardware. C’è un vantaggio nel concentrarsi su questa funzionalità o è meglio allocare le risorse altrove?

Eoin : Sebbene il ray tracing hardware presenti sfide uniche, offre possibilità di miglioramento della grafica, in particolare per quanto riguarda ombre e riflessi. Dato che Switch 2 ha meno capacità in questo ambito rispetto ai suoi concorrenti, è essenziale che gli sviluppatori lo sfruttino al meglio per mantenere un’esperienza di gioco ottimale.

Caratteristiche uniche del controller

Nella vostra discussione, avete evidenziato le funzionalità avanzate dei controller di Switch 2. Come dovrebbero gli sviluppatori sfruttare queste innovazioni nei loro giochi?

Eoin : I progressi di Nintendo nella tecnologia dei controller sono notevoli. La possibilità di utilizzare dispositivi di rilevamento del movimento e un mouse migliora l’esperienza di gioco in modo inaspettato su altre console. Gli sviluppatori non dovrebbero limitarsi a trattare il controller di Switch 2 come un dispositivo standard, ma creare meccaniche di gioco innovative che ne sfruttino le capacità uniche, soprattutto in generi come gli sparatutto in prima persona.

Il ruolo di GameChat

Pensi che GameChat cambierà in modo significativo l’interazione sociale all’interno dell’ecosistema Nintendo Switch 2?

Alex : GameChat migliora l’interazione sociale su Switch 2, offrendo un ambiente sicuro per i giocatori più giovani. Le funzionalità social integrate sono fondamentali per favorire le connessioni tra i giocatori, imitando i migliori aspetti di piattaforme come Discord, pur rimanendo personalizzate per l’esperienza Nintendo.

Eoin : GameChat è particolarmente interessante per i giochi cooperativi e offre un modo moderno per interagire con gli amici. La possibilità di connettersi con piattaforme di streaming consolidate potrebbe accrescere il suo impatto sulla community di gioco, migliorando notevolmente le dinamiche sociali.

Grazie per i tuoi spunti e per il tempo che mi hai dedicato.

Fonte e immagini

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