Si prevede che Nintendo Switch 2 utilizzi ampiamente la tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA. Tuttavia, varie sfide potrebbero impedire ad alcuni dei titoli più esigenti in termini di risorse di raggiungere la qualità 4K in modalità docked e 1080p in modalità handheld.
In un recente podcast, gli esperti di tecnologia di Digital Foundry hanno risposto alle richieste dei fan in merito alle possibili risoluzioni di output della prossima console. Le loro intuizioni hanno fatto luce su cosa i giocatori potrebbero aspettarsi da Nintendo Switch 2. È chiaro che, mentre DLSS avrà un ruolo cruciale, le limitazioni delle prestazioni del chipset mobile nel dispositivo implicano che i confronti con i sistemi di gioco contemporanei debbano essere moderati. Le attuali iterazioni di DLSS suggeriscono che la modalità portatile potrebbe puntare a risoluzioni intorno a 720p o persino 900p. Risoluzioni più elevate tendono ad aumentare significativamente i costi a causa della complessità della tecnologia di upscaling.
Per i titoli trasferiti da PlayStation 4 e Xbox One, i giocatori potrebbero aspettarsi risoluzioni di circa 900p o 1080p in modalità portatile, mentre la modalità docked potrebbe vedere prestazioni migliori intorno a 1440p. Tuttavia, mentre gli sviluppatori si sforzano di adattarsi ai vincoli hardware di Nintendo Switch 2, ottenere una grafica e una risoluzione ottimali sarà fondamentale, soprattutto per i giochi impegnativi della generazione attuale.
Gli sviluppatori dovranno probabilmente affrontare delle sfide nel bilanciare la risoluzione e la fedeltà grafica dei loro giochi. Molte offerte di terze parti in modalità portatile dovrebbero produrre circa 720p o potenzialmente anche meno, mentre le prestazioni in modalità docked potrebbero non raggiungere livelli impressionanti. D’altro canto, i giochi Nintendo proprietari potrebbero capitalizzare su contenuti ottimizzati per offrire risoluzioni più elevate, gestendo al contempo i costi di sviluppo in modo efficace, allineandosi alla visione strategica dell’azienda.
Inoltre, ottenere una qualità visiva accattivante nei titoli Unreal Engine 5 su Nintendo Switch 2 richiederà attente considerazioni. In particolare, i giochi UE5 possono presentare problemi visivi a risoluzioni inferiori; ad esempio, il sistema Lumen può diventare piuttosto rumoroso. Di conseguenza, gli sviluppatori potrebbero dover scegliere tra dare priorità alla risoluzione interna, sacrificando potenzialmente le impostazioni visive, o ridimensionare la qualità complessiva per migliorare le prestazioni. Date le dimensioni ridotte dello schermo del dispositivo, risoluzioni inferiori potrebbero comunque produrre immagini soddisfacenti per i giocatori.
Vale la pena notare che le capacità previste di Nintendo Switch 2 potrebbero cambiare se emergesse una versione personalizzata dell’upscaler DLSS progettato specificamente per questo hardware. Ad esempio, Hello Games ha dimostrato che un adattamento leggero di FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) di AMD era efficace per la porta Switch di No Man’s Sky. Quindi, potrebbe essere fattibile anche una versione personalizzata dell’upscaler di NVIDIA per Switch 2.
Mentre i dettagli specifici di Nintendo Switch 2 rimangono segreti, sono attese ulteriori rivelazioni sulle sue capacità a breve. Tenete d’occhio gli aggiornamenti, poiché continueremo a condividere le ultime informazioni non appena saranno disponibili.
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