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Domande e risposte su Nightingale – Aaryn Flynn parla del futuro del gioco di sopravvivenza alla vigilia del debutto in accesso anticipato

Domande e risposte su Nightingale – Aaryn Flynn parla del futuro del gioco di sopravvivenza alla vigilia del debutto in accesso anticipato

Nightingale, il titolo di debutto dello studio canadese Inflexion Games, verrà lanciato su PC in accesso anticipato tramite Steam ed Epic Games Store martedì prossimo.

È stata una lunga strada per il team fondato dal veterano di BioWare ed ex direttore generale Aaryn Flynn. Dopo più di quindici anni e crediti su capolavori come Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins e i primi due capitoli di Mass Effect, Flynn ha lasciato nel 2017 e si è unito a Improbable nel settembre 2018. Pochi mesi dopo, è stato annunciato che avrebbe guidato lo studio interno di Improbable, quando la società stava ancora cercando di promuovere la sua tecnologia SpatialOS attraverso lo sviluppo di giochi.

Allora, era opinione diffusa che il loro primo gioco sarebbe stato un gioco di ruolo online basato su SpatialOS . Tuttavia, quando il team ha finalmente svelato il progetto ai The Game Awards 2021, molto era cambiato. Il gioco, chiamato Nightingale, sarebbe un titolo di sopravvivenza mondiale condiviso, con Flynn che spiegherebbe il perno nella nostra intervista pubblicata all’inizio del 2022 . Improbable Canada divenne noto come Inflexion Games, essendo stato venduto da Improbable a Tencent , e lo studio abbandonò anche la tecnologia SpatialOS per concentrarsi nuovamente su un’esperienza più ristretta per gruppi più piccoli di giocatori.

Nonostante tutti questi radicali cambiamenti, Nightingale è rimasto saldamente sul nostro radar grazie alla sua caratteristica ambientazione fantasy vittoriana ispirata a Gaslamp Fae e a caratteristiche uniche come il sistema Realm Card. Dopo alcuni ritardi e il passaggio da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 , mancano ormai meno di una manciata di giorni al suo debutto pubblico. A seguito di una recente presentazione ai media , abbiamo anche avuto l’opportunità di intervistare ancora una volta Aaryn Flynn prima del lancio imminente, esaminando le funzionalità e i contenuti esistenti del gioco e chiedendo cosa verrà aggiunto durante la fase di accesso anticipato.

Hai confermato che ci sono due Corti Fae, Estate e Inverno. Secondo la tradizione fae tradizionale, sono eternamente bloccati in una lotta per il potere, ciascuna fazione cerca di sopraffare l’altra. È vero anche in Nightingale? Summer e Winter chiederanno ai giocatori di aiutare la propria fazione contro l’altra?

È fantastico che tu l’abbia capito. Questo è certamente sullo sfondo del mondo e della storia di Nightingale, ma non è qualcosa che esploreremo immediatamente quando lanciamo l’accesso anticipato. Vogliamo gettare le briciole di pane su dove andrà la storia mentre cerchiamo di espandere la narrazione nel corso del prossimo anno, dirigendoci verso gli aggiornamenti e, in definitiva, 1.0. I Fae giocano un ruolo importante sia nei loro rapporti con l’umanità che tra loro. C’è un profondo pozzo di ispirazione da cui attingere e vogliamo che i giocatori che si impegnano nella narrazione vengano ricompensati man mano che la storia continua a svolgersi.

Avete in programma qualche miglioramento per l’interfaccia utente?

Stiamo rilasciando il gioco in accesso anticipato, quindi è l’inizio di una nuova fase del percorso di sviluppo, il che significa che ascolteremo il feedback dei giocatori e continueremo a ripetere ed evolvere l’esperienza durante il periodo di accesso anticipato. Di recente abbiamo eseguito uno stress test, che ha portato i giocatori in un’esperienza più sandbox, saltando tutorial e dotandoli di strumenti e armi più avanzati, e abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori riguardo all’interfaccia utente, che abbiamo adottato per migliorare. migliorare prima della data di rilascio di EA del 20 febbraio. Innanzitutto, abbiamo lavorato sull’HUD per renderlo più snello e leggibile per i giocatori, sperando di mantenere parte dell’atmosfera della lampada a gas che era presente in precedenza. Abbiamo apportato anche altre modifiche ai menu, ma intendiamo continuare a migliorarle nei prossimi mesi.

Hai intenzione di rilasciare contenuti specifici per l’edificio, come decorazioni, set di riquadri, ecc.? Se sì, sarebbe un DLC gratuito o a pagamento?

Abbiamo molti contenuti gratuiti aggiunti durante tutto l’anno. Ciò include nuovi set di tessere, armi, strumenti, vestiti e decorazioni. Stiamo anche lavorando su diversi nuovi biomi, nonché su carte dei regni maggiori e minori. Uno degli aspetti più entusiasmanti del mondo che abbiamo creato è la nostra visione di “Avventure senza fine”: che si tratti di nuovi mondi in cui avventurarsi o del tipo di abilità e modificatori che i giocatori potranno sfruttare tramite il sistema Realm Card. Non vediamo davvero l’ora di offrire ai giocatori altre cose così divertenti nel prossimo futuro.

C’è un limite di costruzione nel gioco? Se sì, viene calcolato in totale oggetti o area?

Abbiamo dei limiti di costruzione. Viene calcolato in diversi modi, ovvero il numero di strutture indipendenti (350), strutture composite/edifici incompleti (100) e quindi pezzi per struttura composita (100). Ovviamente, puoi costruire in più Reami e collegarli insieme tramite portali, quindi riteniamo che ci sia molta flessibilità e portata nel sistema così come esiste adesso, ma mi aspetto anche che espanderemo questi numeri in futuro. futuro. Man mano che il gioco cresce, cercheremo di apportare ulteriori ottimizzazioni e miglioramenti per dare ai giocatori ancora più potere di costruire.

È possibile per le persone concentrarsi sull’esplorazione mantenendo l’edificio al minimo, se lo desiderano?

Assolutamente. Volevamo creare un’esperienza che si adattasse a una varietà di stili di gioco. Per i giocatori che vogliono esplorare, questo può essere assolutamente il loro obiettivo, e volevamo che il gameplay supportasse quel tipo di giocatore. Questo è uno dei motivi per cui le attività di fine gioco sono state così importanti per noi, in modo che i giocatori che non sono così interessati alla costruzione possano continuare a esplorare il mondo di Nightingale tramite il nostro hub social, The Watch, dove possono entrare nei Vault e altre sfide a loro disposizione.

C’è la possibilità che rilasciate la possibilità di modificare il set di regole in modo che i giocatori possano diminuire o amplificare gli elementi di sopravvivenza del gioco a loro piacimento e possibilmente modificare altri parametri?

Questa è sicuramente una buona idea e qualcosa di cui abbiamo discusso internamente. Questo tipo di conversazioni ci ha portato ad aggiungere livelli di difficoltà a ciascun Reame, il che dà ai giocatori una certa preferenza sul modo in cui esplorano il mondo. Penso che il prossimo passo logico sarebbe quello di consentire server gestiti dai giocatori o server privati, riconoscendo che la sfida tecnica è più “si tratta di interi frammenti di server, non solo di server a istanza singola”. In definitiva, questo potrebbe aprire il gioco al modding e ad altre funzionalità. Si tratta di un’area che ci interessa decisamente e, una volta entrato nell’accesso anticipato, è qualcosa che intendiamo approfondire.

Quanto sono importanti i vault e i bunker (dungeon) in Nightingale? Cosa troveranno i giocatori lì in termini di ricompense?

Troverai bunker sparsi per i Regni. Spesso al loro interno troverai nidi di nemici impegnativi, ma eliminarli porterà a risorse più rare che ti aiuteranno ad espandere le tue opzioni di creazione e a progredire. Puoi trovare gli ingressi ai depositi anche in fondo ad alcuni bunker, così come in The Watch, che sono impegnativi labirinti di nemici ed enigmi. Ancora una volta, troverai oggetti che ti aiuteranno nella creazione avanzata, nonché mezzi per sbloccare ulteriori portali (trovare un loto sincrono, ad esempio, necessario per creare portali costruiti dai giocatori) e nuove carte Regno. Ci piaceva l’idea dei giocatori che si imbattono in portali casuali nell’ambiente e non sanno dove potrebbero condurre o quali pericoli potrebbero aspettarli dall’altra parte, e il concetto di Vault è cresciuto da quella nozione in quello che penso sia davvero divertente. sfida in cui i giocatori devono confrontarsi.

Lo spazio sociale condiviso chiamato The Watch è stata una bella sorpresa dalla presentazione. Hai detto che è stata ispirata dalla Torre di Destiny 2 e che sarebbe stata usata come punto d’incontro per dirigersi alle Cripte. Hai anche considerato la possibilità di aggiungere Vault più grandi, come i Raid, per un numero maggiore di giocatori?

Abbiamo Apex Vaults disponibile su The Watch. Questi sono più grandi dei depositi convenzionali a cui i giocatori possono trovare l’ingresso nei Regni. Gli Apex Vaults, come puoi immaginare, culminano in una battaglia contro un boss con una delle creature Apex presenti in Nightingale. Alcuni feedback interessanti che abbiamo ricevuto dalla community riguardavano il desiderio di affrontare il gioco in solitaria di Apex Vaults. Sono state progettate come esperienze cooperative ma, nello spirito di rendere tutto disponibile ai giocatori che preferiscono giocare in solitaria, i giocatori ora possono creare carte Apex Vault Realm e accedervi dalla propria tenuta.

Abbiamo sicuramente delle idee per espandere ulteriormente il potenziale di The Watch. Se esplori ulteriormente la torre, ti imbatterai in archi di portali che sono attualmente chiusi, quindi mi aspetterei che si apriranno ad un certo punto in futuro portando a nuove esperienze in cui i giocatori potranno tuffarsi.

Allo stesso modo, saresti interessato ad espandere eventualmente le dimensioni dei server dei giocatori, possibilmente consentendo ai giocatori di affittare server privati?

Abbiamo parlato di entrambe le cose. Nessun piano per ora, ma esploreremo sicuramente sia l’espansione del limite massimo dei nostri server a 6 giocatori, sia la possibilità di server privati ​​in futuro. Sappiamo che si tratta di una funzionalità molto richiesta dalla community e vogliamo fare il possibile per offrire ai giocatori la possibilità di scegliere come desiderano vivere Nightingale.

Quando pensi di condividere una tabella di marcia con la comunità Nightingale?

Condivideremo alcuni pensieri e idee subito dopo il lancio dell’accesso anticipato. La nostra priorità immediata una volta lanciato è assicurarci di risolvere eventuali problemi, bug, ecc. Stiamo anche lavorando duramente su alcuni miglioramenti della qualità della vita che arriveranno intorno a marzo, incluso il crafting dallo spazio di archiviazione. Esamineremo anche alcuni ulteriori perfezionamenti dell’interfaccia utente, creazione di code e controlli NPC più robusti.

Oltre a ciò, abbiamo un piano di contenuti piuttosto ampio. Come accennato in precedenza, avremo nuovi biomi, carte regno, armi, set di tessere, oltre a continuare ad espandere la storia e alla fine riportare i Realmwalkers nella città di Nightingale.

Hai detto che raggiungere la città titolare sarebbe stato un “grande traguardo”. Stai pensando di aggiungerlo per l’aggiornamento 1.0?

Assolutamente. Terremo le nostre carte vicine al petto con questo ma, come abbiamo affermato prima, i giocatori non raggiungeranno Nightingale al lancio dell’accesso anticipato. È interessante notare che la città stessa è stata uno dei primi ambienti che abbiamo creato per il gioco quando iniziò la sua vita come MMO. Quindi abbiamo trascorso molte ore in città esplorando. Il nostro direttore artistico, Neil Thompson, era solito offrire tour a piedi ai nuovi giocatori che entravano nel gioco, ma non siamo sicuri che lo renderemo una funzionalità ufficiale.

Dato che Nightingale è basato sull’Unreal Engine 5.3 , stai utilizzando il nuovo framework Procedural Generation Network per creare i Regni del gioco?

Ottima domanda. Penso che una volta superato il lancio, avremo un po’ di tempo per esaminarlo più a fondo. Alcuni dei nostri sviluppatori erano all’UnrealFest l’anno scorso dove se ne è parlato.

Hai intenzione di aggiungere lumen e ombre con ray tracing prima o poi?

Visivamente, ci piacerebbe. Dobbiamo bilanciarlo con le sue prestazioni, quindi lo terremo d’
occhio!

Xbox consente l’accesso anticipato ai giochi tramite Game Preview. Prenderesti in considerazione l’idea di utilizzarlo o preferiresti aspettare la versione 1.0 prima di lanciare Nightingale su console?

Discuteremo i piani per la console in un secondo momento, ma non stiamo escludendo alcuna opzione e l’anteprima del gioco è un’ottima opzione per i giochi ad accesso anticipato. Niente da annunciare ancora, ma siamo entusiasti di portare Nightingale a più giocatori in futuro.

Infine, tra l’ enorme successo di Palworld e il recente lancio di Enshrouded , sei più preoccupato che il survival sia giunto alla saturazione o emozionato che la popolarità del genere sia così alta?

Penso che sia un’opportunità entusiasmante. Ciò a cui stiamo assistendo in questo momento non è una proliferazione delle stesse idee riciclate fino alla nausea, ma queste prospettive molto distinte e uniche del genere sviluppate da team incredibilmente talentuosi. Palworld ha la sua visione del genere e anche di Enshrouded, e abbiamo visto entrambi avere un enorme successo con la loro visione di ciò che il genere può offrire di interessante e differenziato ai giocatori. La nostra speranza è che i giocatori vedano la nostra prospettiva e ciò che rende unico il nostro approccio, in particolare con il nostro sistema Realm Card e le ampie possibilità di design, mentre abbracciamo le possibilità che il genere ha da offrire nel nostro modo gaslampiano, Nightingale. Abbiamo detto internamente che “il genere survival sta vivendo un momento”, e questo è fantastico per tutti.

Grazie per il tuo tempo.

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