Se, come me, ami i puzzle game ma anche i gialli noir, soprattutto con un tocco lovecraftiano, New York Mysteries 5: Power of Art farà al caso tuo. In questo racconto in stile gioco di ruolo punta e clicca dovrai cercare oggetti nascosti e completare tutti i tipi di enigmi mentre segui la storia. Puoi impostare la difficoltà scelta, ma se hai esagerato un po’, sono qui per aiutarti con la mia soluzione completa di New York Mysteries 5.
New York Mysteries 5 Il potere dell’arte Parte 1 Soluzione
Interpretiamo la nostra eroina Laura, una giornalista che indaga su un misterioso incidente in una galleria. Un mostro è scomparso da un dipinto esposto, ma non c’è segno di effrazione. Vai nella galleria per indagare e non sorprende che arrivi al buio e sotto la pioggia, in vero stile detective noir.
Ho trovato molto utile la mappa (in basso a destra dello schermo), in quanto ti consente di spostarti rapidamente tra i luoghi e indica anche dove hai attualmente delle azioni da svolgere, oltre a indicare dove ti trovi ancora per trovare eventuali oggetti da collezione. Di seguito troverai la prima parte della procedura dettagliata. Per le sezioni successive del gioco, segui questi collegamenti:
- Procedura dettagliata di New York Mysteries 5, capitolo 1 parte 2: dal labirinto delle fogne alla fine del capitolo 1.
- Procedura dettagliata di New York Mysteries 5, capitolo 2 parte 1: da Noah che cerca di entrare nella casa di suo nonno, all’apertura delle porte del faro.
- Procedura dettagliata di New York Mysteries 5, capitolo 2 parte 2: dall’ingresso nel faro alla fine del capitolo 2.
- Procedura dettagliata di New York Mysteries 5, Capitolo 3 Parte 1: Dall’ingresso nella base all’accesso all’ascensore.
- Procedura dettagliata di New York Mysteries 5, capitolo 3 parte 2: dall’ingresso nell’ascensore al seminterrato, fino alla fine del gioco.
Trova Michael, il direttore della galleria
Fai clic sulle porte della galleria (a1) per trovarle chiuse e l’area deserta. Inquadra l’auto da vicino (a2) e prendi la forcina dal pavimento sul lato del passeggero anteriore. L’oggetto di trasformazione si trova in una finestra dell’edificio sopra l’auto (a2). Inoltre, guarda il vano portaoggetti per vedere che hai bisogno di una maniglia e della borsa sotto il sedile per capire che devi spostare in avanti il seggiolino arrugginito.
Nell’immagine principale, prendi l’oggetto da collezione (a3) e poi fai clic sulla cabina telefonica (a4) per aprire la porta, prendendo l’icona Pezzo di mosaico dalla fessura per le monete restituita all’interno. Nota che il telefono ha bisogno di un gettone specifico per funzionare e guarda l’annuncio della mostra in galleria attaccato accanto al telefono. Notre, c’è anche un ingresso per il personale (a5) in fondo alle scale che sembra aver bisogno di una chiave magnetica per essere utilizzato.
Usa la forcina per aprire l’armadietto verde (a6), iniziando il tuo primo puzzle. Ho mostrato la soluzione sopra. Una volta terminato, all’ingresso della galleria si accenderanno le luci e potrete entrare (a1). L’armadietto verde ha anche un secondo pezzo di mosaico proprio sotto il puzzle.
L’atrio della Galleria
Raccogli l’oggetto morphing (b1), la torcia (b2), oggetto da collezione (b3) e il fiore ottenendo un primo piano del pavimento danneggiato (b4). Seleziona l’area danneggiata del muro (b5) per ottenere il tuo terzo pezzo di mosaico, quindi seleziona la porta a destra (b6) e usa la torcia nella chiusura -su. Una volta acceso, apri la scatola e prendi il taglierino.
Fai clic sulla tenda rossa alla fine del corridoio (b7) per un primo piano e usa il coltello multiuso per tagliare le tende, prendendo il tuo quarto pezzo di mosaico dal davanzale che lascia intravedere. Ora clicca dietro il bancone (b8) e seleziona il meccanismo colorato in basso a destra nel primo piano. Aggiungi i pezzi del tuo mosaico per iniziare un puzzle. Gli angoli in cui deve trovarsi ogni colore sono indicati appena fuori dal quadrato.
Ruota semplicemente le aree finché non sono tutte posizionate correttamente (non puoi fallire). Ho scoperto che il modo migliore era farlo in serie di tre dello stesso colore, lavorando da sinistra a destra, poiché una volta completata un’intera riga, non è necessario toccarla di nuovo. Una volta completata, si apre l’estrazione. Prendi la chiave dall’interno e usala sulla porta nello stesso primo piano per accedere alla stanza della sicurezza.
La stanza della sicurezza
Prendi l’oggetto della collezione (c1) e l’oggetto di trasformazione (c2), sposta la sedia facendo clic su di essa e prendi la scala (c3) e l’estintore (c4). Bagna un primo piano delle giacche (c5) e prendi la Stella dalle tasche.
Ottieni un primo piano dell’armadietto (c6) e usa il coltello multiuso per aprire la custodia delle chiavi, prendendo la chiave magnetica da dentro. Torna fuori e usa la chiave magnetica per accedere all’ingresso del personale all’esterno (a5). Usa la carta sulla porta ed entra nella stanza del restauro.
La Sala del Restauro
Dopo aver parlato con Michael (fai clic sull’area di sfondo in un punto qualsiasi vicino a lui), prendi l’oggetto da collezione (d1), oggetto in trasformazione (d2) e carrello (d3). Seleziona il banco da lavoro (d4) e prendi il Codice (3681) dalla tabella, annotando anche i dettagli sulla scheda del direttore artistico (Michael Metaxas 37 00 23 ).
Successivamente, seleziona gli armadietti (d5) e inserisci il codice (3681) per aprire la serratura. Ho trovato questo meccanismo un po’ complicato. Devi trascinare il codice sulla serratura da vicino, quindi trascinare la rotella su ciascun numero in ordine in modo che sia in alto (nella posizione delle 2) e sentirai un clic ogni volta che esci il quadrante sul numero. Dopo averlo trascinato su tutti e quattro i numeri, dovrebbe aprirsi. Per qualsiasi problema, fai semplicemente clic su Ripristina e riprova. Prendi la chiave inglese, petalo e Stella dall’interno.
Torna alla stanza della sicurezza e usa le due stelle sull’armadietto (c7) per aprirlo e prendi il fiore e dall’interno. Torna nella Galleria e usa l’immagine sulla porta in fondo ai gradini (b6) per avviare un puzzle con fiches in movimento. Ancora una volta, non puoi fallire questo. Ci vuole solo un po’ di pazienza. Immagine
Sposta ciascun colore in modo che i tre pezzi interni siano tutti a posto, assicurandoti che gli ultimi quattro pezzi sono nell’ordine corretto in modo che possano essere semplicemente ruotati nei punti giusti in seguito (in senso orario cioè viola, verde, rosso, giallo). Una volta completato, avrai accesso al piano terra, quindi entra.
Il piano terra
Fai clic sulla botola (e1) per aprirla e prendi l’oggetto da collezione (e2) dallo scaffale e il < un i=3>oggetto morphing dal dipinto (e3). Usa la chiave inglese per aprire la cassetta degli attrezzi (e4) e prendi il nastro isolante e aerosol lubrificante< a i=8> dall’interno.
Seleziona la vasca (e5) e sposta gli oggetti all’interno per rivelare e raccogliere una maniglia. Usa la scala sulla botola aperta, quindi cliccala di nuovo per un primo piano e inizia un puzzle per trovare oggetti. Basta fare clic sugli oggetti per raccoglierli, tenendo presente che alcuni oggetti possono essere spostati e attivati e che gli oggetti in rosso non sono disponibili per essere raccolti finché non hai fatto qualcosa per rivelarli. Al completamento riceverai la Lampada UV.
Torna alla galleria e posiziona il gatto accanto all’immagine del mostro (b9), quindi fai nuovamente clic sull’immagine per spostarla sul carrello. Infine, fai clic sul carrello un’ultima volta per raccogliere il dipinto.
Torna fuori dalla galleria, seleziona la tua auto (a2) e usa il lubrificante aerosol sul sedile, permettendoti di azionarlo, spostare il sedile in avanti e prendere la tua borsa.Tagliafili che si trova sotto la borsa e anche sotto il sedile. Usalo sul vano portaoggetti nello stesso primo piano per ottenere i maniglia del vano portaoggetti. Successivamente, prendi la Biglietto da visita del vescovo. Ora fai clic nel tuo inventario, apri il libro all’interno e prendi il
Autenticare il dipinto
Vai alla stanza di restauro e usa la maniglia sul frigorifero (d6) per prendere il liquido sviluppatore dall’interno. Posiziona il dipinto sul tavolo (d4) e aggiungi la tua lampadina UV alla lampada nera nello stesso primo piano. Inoltre, aggiungi il liquido sul tavolo, quindi usa il pennello accanto a dove è posizionato per rivelare la firma. Successivamente, Michael ti darà il secondo petalo.
Giù al piano terra, usa i tronchesi sul filo che tiene la ruota in posizione (e6), quindi usa l’estintore sulla maniglia prima di cliccarlo ancora una volta per spegnerlo. Questo ti dà accesso alla porta sul retro della stanza (e7). Fai clic per un primo piano e prendi il terzo petalo appena sopra il puzzle floreale sulla porta.
Torna alla Stanza della Restaurazione e aggiungi i tre petali alla scatola di legno decorata (d7), rivelando un puzzle di triangoli. Trascina semplicemente i triangoli finché non cadono nei punti giusti (non puoi fallire o rimanere bloccato). Una volta completato, potrai prendere lo Spool.
Vai nella stanza di sicurezza, apri la scatola di giunzione nel primo piano dell’area sopra l’attrezzatura di sicurezza (c8) e abbassa l’interruttore su spento (il cavo rotto smetterà di produrre scintille). Usa il nastro isolante sui fili qui. Riaccendi l’interruttore, aggiungi la bobina all’apparecchiatura video (c9), fai clic sul pulsante di riproduzione verde e guarda la scena tagliata.
Scendi ancora una volta nella stanza del risotario e parla con Michael, che ti darà un gettone del telefono. Esci e usa il gettone nella cabina telefonica per chiamare Bishop. Utilizza prima il token sul telefono, quindi utilizza la carta Bishop’s Business su di esso prima di comporre il suo numero (372134). Dopo aver parlato con Bishop, prendi il gettone Floer dalla cassetta delle monete nella cabina telefonica. Torna al piano terra e posiziona i tre fiori nella porta (e7) per avviare un puzzle con la palla.
- Puzzle a sinistra: 1 in basso, 2 a destra, 3 a destra, 4 in basso.
- Puzzle a destra: 1 destra, 2 sotto, 3 sotto, 1 sinistra, 4 destra, 1 destra, 2 su, 4 sinistra, 1 sinistra, 3 su, 1 destra, 3 in basso, 4 a destra, 1 a sinistra, 2 in basso, 1 a destra, 4 a sinistra
La porta ora si aprirà e potrai spostarti nell’area del parco.
Area 2: Il cortile e la strada
Prendi l’oggetto della raccolta (f1), quindi usa il coltello multiuso sul sacco della spazzatura (f2) in primo piano e prendi l’oggetto Tubo e Cavo dalla borsa. Prendi l’oggetto morphing (f3), quindi seleziona la macchina da scrivere (f4) per un primo piano e prendi l’ Braccio di leva. Usa i tronchesi sul cancello sul retro (f5) per aprirlo e ottenere l’accesso alla strada.
Spostati in strada, prendi l’oggetto da collezione (g1) e l’oggetto mutante rivelata sotto. Fionda a sinistra del buco nel primo piano . Seleziona l’albero (g4) per un primo piano e continua a fare clic sulle foglie per eliminarle, prendendo la tubo (g2), quindi fai clic sul tombino (g3) e prendi il
Torna nel cortile e usa la fionda sul vaso (f6), che ti porterà il medaglione. Clicca sulla bicicletta (f7) e usa il medaglione per aprire la borsa su di essa, ottenendo un Indizio dall’interno. Aggiungi l’indizio alla macchina da scrivere (f4) e inserisci il codice (BY4AE15). Verrà rivelato uno scomparto segreto, contenente un Magnete.
Di nuovo in strada usa il cavo per accedere al veicolo da costruzione (g5) usandolo sulla finestra. Prendi i fiammiferi dall’interno, aggiungi il braccio di leva al foro vicino al volante, quindi fai clic sul braccio per far spostare il veicolo dal tubo che blocca il tombino . Una volta terminato, fai clic sull’area in cui si trovava la paletta (g6) per un primo piano e prendi lo Skateboard.
Torna nel cortile e usa lo skateboard per raccogliere le tavole appoggiate sui contenitori (f2). Tornate in strada e usate le tavole sull’acqua (g7). Fai clic sull’area in cui hai appena posizionato le tavole per avviare un puzzle di ricerca degli oggetti.
- Fai clic sul cancello (h1) per ottenere il coltello.
- Fai clic sulle gomme (h2) per ottenere il Morsetto e anche la Chiave a bussola dopo aver rimosso il legno e i mattoni.
- Nello stesso primo piano (h2), usa il coltello sulle gomme per prendere la gomma e rivelare un secondo Chiave presa.
- Utilizza le due chiavi a bussola per aprire la scatola di metallo (h3). Sposta i dadi e i bulloni all’interno per ottenere la chiave e prendi anche i fili e cacciavite.
- Usa la chiave per aprire il cancello (h1) e prendi la pompa.
- Utilizzare la gomma per fissare il tubo (h4) e utilizzare la fascetta (con il cacciavite) per fissarlo. Una volta risolto il problema, fai nuovamente clic sulla stessa area e raccogli il tubo.
- Aggiungi il generatore alla pompa (h5), collega il tubo alla pompa, quindi usa i fili per collegare i due.
Ora puoi fare clic all’interno del buco per ottenere la scala (h6). Usa la scala sul tombino (g3) e scendi nelle fogne.
La rete fognaria
Prendi l’oggetto della collezione (i1) e l’oggetto di trasformazione (i2). Seleziona la grata a sinistra (i3) e usa il tubo per trascinare il braccio di leva più vicino a te, quindi raccoglilo. Attacca qui il braccio della leva sul meccanismo della porta, quindi usalo per aprire la grata. Ora puoi prendere la tavola qui e usarla (i4) per creare un ponte e poi usare la torcia per ottenere un primo piano dall’altra parte .
Devi spostare la torcia attorno all’immagine per individuare l’uscita successiva (a destra) e fare clic, quindi fare di nuovo la stessa cosa (l’uscita è di nuovo a destra). Nella successiva scena più buia, prendi la chiave. La tua torcia morirà nel suo punto, quindi fai semplicemente clic tre volte sulla parte inferiore dello schermo per tornare alla schermata successiva. la rete fognaria e poi di nuovo in strada.
Usa la chiave per aprire il capannone (g8), sposta la scatola che si trova sullo scaffale centrale e prendi la lampada a cherosene. Ora puoi tornare nella rete fognaria, posizionare la lampada accanto al fusto del carburante (i5), fare clic sulla parte superiore del fusto per togliere il tappo e quindi utilizzare il tubo per ottenere una Lampada Con carburante. Fai clic sulla lampada nel tuo inventario, fai nuovamente clic per rimuovere la parte superiore, quindi usa i fiammiferi per accenderla e ottieni la Lampada Accesa. Ora puoi usare la lampada sul lato oscuro del tunnel (i4) e rientrare nel labirinto di tunnel oscuri.
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