
Panoramica degli aggiornamenti recenti
- Doom e Doom 2 hanno ricevuto una nuova patch, l’aggiornamento 2, che introduce il supporto alle mod multigiocatore su tutte le piattaforme.
- Sono stati implementati miglioramenti e correzioni di bug per migliorare l’esperienza di gioco di entrambi i giochi.
- Nintendo Switch ora consente agli utenti di gestire gli abbonamenti alle mod su più profili.
Doom e Doom 2 hanno recentemente lanciato l’aggiornamento 2, mirato ad arricchire l’esperienza multigiocatore con il supporto mod, disponibile su varie piattaforme, tra cui Nintendo Switch. Questo ultimo aggiornamento non solo aggiunge queste nuove entusiasmanti funzionalità, ma implementa anche numerosi miglioramenti e correzioni cruciali per entrambi i giochi classici.
Debuttando oltre tre decenni fa, Doom ha lasciato un segno indelebile nel panorama dei videogiochi, in particolare nel genere degli sparatutto in prima persona (FPS).Nel corso degli anni, il franchise si è adattato ai progressi tecnologici, con conseguenti miglioramenti visivi e perfezionamenti del gameplay che preservano l’intensa azione dell’originale. Mentre i titoli più recenti della serie Doom attraggono molti giocatori, una base di fan devota continua a celebrare e a interagire con le versioni classiche.
Per gli appassionati dei giochi originali, il recente aggiornamento 2 è una piacevole sorpresa, che migliora notevolmente le capacità delle mod. Quando si partecipa a sessioni multigiocatore, gli host devono attivare le mod desiderate prima di entrare nel menu di gioco e tutti i partecipanti devono avere la stessa mod installata.È importante notare che le mod devono essere sviluppate utilizzando i formati Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 e BOOM per garantire la compatibilità.
DOOM + DOOM II Update 2 aggiunge il supporto per le mod multigiocatore e miglioramenti/correzioni del gioco! ðŸ“\u009d https://t.co/3xVINVcvt3 pic.twitter.com/nTUbREVXqf — Bethesda (@bethesda) 28 gennaio 2025
L’aggiornamento risolve una serie di problemi su tutte le piattaforme. Ad esempio, corregge le incongruenze nei colori delle porte sulla mappa automatica e risolve i numerosi crash segnalati dai giocatori quando tentavano di caricare partite salvate. In termini di multigiocatore, l’aggiornamento migliora il gameplay cooperativo assicurando che tutti i giocatori possano raccogliere oggetti durante le missioni, introduce una modalità spettatore per i giocatori deceduti in attesa di rigenerazione e aumenta la diversità dei colori dei giocatori disponibili sia nel gameplay che nei tabelloni. Inoltre, la rete multigiocatore è stata ottimizzata per prestazioni migliori. Ulteriori problemi con la perdita di armi durante la rigenerazione e diverse animazioni ottimizzate completano i miglioramenti.
Gli utenti Switch potranno ora beneficiare di abbonamenti mod che funzionano senza problemi su diversi profili utente. Su PC, le modifiche che presentano spazi o caratteri speciali nei nomi dei file vengono ora caricate in modo più affidabile. Questo aggiornamento è ricco di miglioramenti della compatibilità, risolvendo vari glitch di gioco e problemi di interfaccia utente per garantire un’esperienza più snella durante l’utilizzo delle mod.





La fiorente comunità che circonda i classici giochi di Doom non solo ama giocare, ma partecipa attivamente al modding, dando continuamente nuova vita al franchise. Una tendenza degna di nota all’interno della comunità include giocatori creativi che portano Doom su dispositivi non convenzionali, come sveglie e autoradio. Mentre i giocatori esplorano le funzionalità introdotte nell’aggiornamento 2, ci sono molti nuovi contenuti per tenere impegnati sia gli appassionati di Doom che di Doom 2.
Note sulla patch di aggiornamento 2 di DOOM + DOOM 2
Miglioramenti
Tutte le piattaforme
- Gli host devono attivare le mod prima di accedere al menu multigiocatore.
- I giocatori devono assicurarsi di essersi abbonati alle stesse mod prima di unirsi a una partita.
- Consigliamo di utilizzare i codici stanza per facilitare l’adesione alle partite modificate.
- Le mod compatibili devono essere create utilizzando Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 o BOOM.
Miglioramenti generali
- Risolto un problema per cui alcune porte rosse non venivano visualizzate correttamente sulla mappa automatica.
- Risolti diversi crash segnalati durante il caricamento delle partite salvate.
- Migliorata la leggibilità del testo per le descrizioni delle mod in lingua asiatica.
- Rimossi i prefissi della mappa dalla schermata di intervallo per coerenza con il gioco originale.
- Tutti i giocatori impegnati in missioni cooperative ora possono collezionare oggetti.
- È stata aggiunta una modalità spettatore per i giocatori morti, consentendo l’attivazione manuale dal tabellone segnapunti.
- Risolto un problema per cui la disattivazione del mirino rimuoveva inavvertitamente il nome del giocatore e il testo di rigenerazione.
- Sono state ampliate le opzioni di colore dei giocatori, oltre a quattro, nel gioco e sui tabelloni segnapunti.
- Risolti i casi in cui i giocatori perdevano le armi dopo essere risorti con le regole moderne.
- Risolto un problema di navigazione nel menu amici multipiattaforma quando non erano disponibili amici.
- Codice di rete ottimizzato per migliori prestazioni multigiocatore.
- Corretto il problema di centratura del mirino in specifiche configurazioni a schermo diviso.
- Le animazioni di intervallo ora vengono riprodotte alla velocità corretta in modalità schermo condiviso.
Miglioramenti mod
- Il mod downloader ora può gestire più delle 100 mod iniziali a cui si è effettuato l’abbonamento.
Miglioramenti di Nintendo Switch
Aggiornamenti mod
- Gli abbonamenti alle mod sono ora utilizzabili su più profili utente su Nintendo Switch.
Per i creatori di mod per PC
- Gli screenshot delle mod che contengono spazi o caratteri speciali nei nomi dei file ora verranno caricati correttamente.
Aggiornamenti sulla compatibilità delle mod
- I settori di uccisione istantanea dell’MBF21 sono stati modificati per avere effetto solo sui nemici.
- I settori di uccisione istantanea di MBF21 ora si attivano non appena un mostro vi entra.
- Gli effetti di BOOM e MBF21 che infliggono danni ai mostri ora infliggeranno 1 milione di danni anziché 10.000 per contrastare gli exploit di invulnerabilità.
- Le azioni generiche del piano BOOM ora selezionano correttamente le altezze dei settori adiacenti.
- Ora i giocatori possono danneggiare e sparare proiettili contro i propri cloni, in linea con le meccaniche di gioco originali.
- ENTERPIC in UMAPINFO riflette accuratamente la mappa corrente anziché quella precedente.
- Le stringhe DeHackEd per i tasti BOOM sono ora sostituibili tramite patch DEH.
- L’azione della linea BOOM 242 (acque profonde) ora trasferisce sia l’illuminazione a soffitto che a pavimento.
- Sono stati attenuati gli arresti anomali causati da dimensioni demo non valide durante la riproduzione.
- Le mappe dotate di DMAPINFO visualizzeranno il nome corretto della mappa sulla mappa automatica, nella selezione del livello e durante il salvataggio.
- Ora sarà possibile cambiare il tipo di munizioni DeHackEd.
- Corretto il calcolo del fattore Berzerk nel codepointer A_WeaponMeleeAttack MBF21.
- Risolti i problemi di rendering a schermo intero nella riproduzione della demo degli episodi 1 e 2 di BTSX.
- Le mod che sovrascrivono gli episodi 1-3 di DOOM (1993) ora utilizzeranno le schermate di intervallo corrette.
- Il punto di codice MBF21 A_Lower verifica la validità dell’arma prima di cambiarla quando si è senza munizioni.
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