Nuovo aggiornamento per The First Descendant: miglioramenti e funzionalità essenziali

Nuovo aggiornamento per The First Descendant: miglioramenti e funzionalità essenziali

Panoramica dell’ultimo aggiornamento

  • Il rilascio dell’hotfix 1.2.7 per The First Descendant migliora l’esperienza di gioco finale, in particolare all’interno della Void Erosion Purge, migliorando il bilanciamento delle armi e regolando la frequenza di comparsa dei nemici.
  • L’esperienza di gioco è notevolmente migliorata grazie alle modifiche apportate alla comparsa dei nemici e agli attributi delle armi, rispondendo alle esigenze dei giocatori in termini di difficoltà.
  • I prossimi aggiornamenti includeranno modifiche al bilanciamento e ulteriori perfezionamenti per Void Erosion Purge, anche se con dei ritardi dovuti ai lavori sull’episodio 2 della seconda stagione.

In una mossa significativa per migliorare il gameplay, Nexon Games ha lanciato un aggiornamento per The First Descendant, specificamente mirato alla criticata Void Erosion Purge che ha incontrato reazioni negative durante la Stagione 2. I giocatori hanno espresso insoddisfazione per la natura impegnativa di questa modalità, sottolineando i problemi associati all’efficienza delle armi e alle difficili spawn dei nemici, rendendo difficile la progressione anche all’interno di team da quattro giocatori.

Nonostante le recensioni contrastanti su piattaforme come Steam, Nexon Games rimane impegnata a perfezionare il gioco con nuove funzionalità che attraggono continuamente i giocatori. Il gioco ha generato entusiasmo con nuovi Descendants, nuove armi, opzioni di equipaggiamento espansive, nonché nuove mappe e modalità di gioco, tra cui l’attesissima Void Erosion Purge. Tuttavia, i giocatori hanno costantemente espresso preoccupazioni sull’equilibrio e la difficoltà della modalità.

L’hotfix 1.2.7 è stato implementato su tutte le piattaforme, concentrandosi su modifiche essenziali a Void Erosion Purge. Nel suo ultimo messaggio, il game director Minseok Joo ha riconosciuto la continua insoddisfazione, sottolineando l’intento dietro l’aggiornamento di migliorare l’esperienza dei giocatori e affrontare i disagi esistenti. Le modifiche significative includono una riduzione degli attacchi a distanza degli Elite Wardens e la rimozione dell’effetto di stato Chill dai Normal ed Elite Trackers. Inoltre, le modifiche alle spawn dei nemici dalla fase 21 in poi hanno ridotto significativamente la prevalenza di Farseers e Trackers, rendendolo meno scoraggiante per i giocatori. In particolare, sono state apportate modifiche anche per i giocatori singoli, insieme a nerf ai Commander Monsters per coppie e gruppi di quattro.

Freyna definitiva in The First Descendant

L’aggiornamento non solo potenzia gli attacchi degli attributi delle armi nel Void Erosion Purge, ma migliora anche i tassi di rilascio delle munizioni. La nuova distribuzione delle ricompense lo rende chiaramente più gratificante per i giocatori, indipendentemente dalla durata della penalità dopo il completamento della missione. Mentre queste modifiche mirano a migliorare l’esperienza di gioco, il direttore Joo riconosce che molti problemi di fondo richiedono ancora attenzione nei prossimi aggiornamenti, mirando a consolidare The First Descendant come un favorito nel gameplay cooperativo multigiocatore.

Ulteriori aggiustamenti e perfezionamenti del bilanciamento per i Descendants giocabili e il Void Erosion Purge sono all’orizzonte, come affermato da Joo. Questi miglioramenti sono stati in qualche modo ritardati a causa dei preparativi in ​​corso per l’episodio 2 della stagione 2, ma il team di sviluppo sta raccogliendo diligentemente il feedback dei giocatori per futuri miglioramenti.

Dettagli dell’Hotfix 1.2.7

Miglioramenti mirati

Miglioramenti in Void Erosion Purge

  • Le operazioni pubbliche sono ora accessibili nelle fasi 26 e 27 di Void Erosion Purge.
  • Le abilità a distanza dei Guardiani d’élite sono state ridotte da 8 a 3.
  • L’effetto di stato Freddo è stato eliminato dai Tracker Normali ed Elite.
  • Le abilità del raggio di vari mostri, tra cui i Veggenti normali ed élite, sono state modificate per impedire loro di ruotare mentre i bersagli si muovono.
  • L’abilità raggio del mostro comandante Gruncah è stata modificata per rallentare il tracciamento all’avvio.
  • Le abilità di guida degli Annientatori normali ed élite e dell’Artiglieria vivente sono state rimosse.
  • Tutti i livelli di round generali, speciali, d’impatto e ad alta potenza hanno percentuali di rilascio raddoppiate.
  • Le nuove regole per la distribuzione delle ricompense garantiscono ricompense chiare indipendentemente dalla durata della penalità dopo la missione.
  • Sono stati rinnovati gli schemi di spawn per le combinazioni di mostri tra le fasi 21-30.
    • La percentuale di comparsa di attentatori suicidi nelle fasi 21, 24 e 27 è stata drasticamente ridotta dal 5% all’1, 7%.
    • Il comandante nella fase 29 è passato da Dmigor a Plaudia.
    • Legione delle Tenebre : probabilità di generazione di gruppi di Artiglieria Vivente modificate dal 33% al 20%.
    • Legione dell’Immortalità : le modifiche apportate includono una riduzione dei Veggenti che compaiono insieme ai Segugi e la rimozione delle Guardie della Fortezza.
    • Ordine della verità : sono state implementate modifiche simili alla generazione, tra cui la riduzione della frequenza di generazione per Annientatori e Guardiani e la rimozione degli Asceti.
  • La difficoltà della modalità Solo in Void Erosion Purge è stata ridotta.
  • Gli attributi delle armi in Void Erosion Purge hanno ricevuto un notevole potenziamento.
  • Anche i mostri Commander sono stati indeboliti nelle modalità multigiocatore.

Modifica dei discendenti

  • Ines
    • Le modifiche al range di abilità influenzeranno ora il numero di colpi per le abilità di Ines, tra cui Catena di fulmini, Parafulmine e Cacciatore di trappole.
    • Inoltre, anche l’abilità Fulmine fluttuante viene influenzata quando è equipaggiato il modulo Gamma abilità.
  • Chielan-
    • Le modifiche al range di abilità ora influenzeranno il numero di bersagli colpiti dalla corrosione del vuoto di Keelan.

Miglioramenti di armi e moduli

  • Sono state apportate modifiche alla luminosità dell’effetto rimbalzo del cannone da cavalleria Albion.
  • Sono stati implementati miglioramenti alle statistiche delle tre armi definitive.

Arma definitiva

Cambiamenti delle abilità uniche

L’ultimo pugnale

– Un aumento approssimativo del 29% dell’ATK predefinito dell’arma da fuoco. Fornisce abilità uniche come Patience e Lethal Dagger quando si colpiscono i nemici. Lethal Dagger aumenta il tasso di colpi critici per stack. Una volta raggiunti gli stack massimi di Patience e ricaricati, garantisce l’effetto Strike, consentendo di sparare proiettili potenziati. La rimozione di Strike garantisce un aumento della velocità di movimento tramite l’effetto Steps.

Reliquia restaurata

Le esplosioni dei proiettili guidati ora creano più proiettili a grappolo in base al livello di potenziamento, prendendo di mira i nemici vicini.

La prova di Sigvore

Ora i danni causati dalle bombe adesive aumentano in base al numero di bombe installate.

  • La designazione dello slot dell’arma rimane invariata durante la transizione da un campo all’altro.
  • L’ATK delle armi da fuoco di varie armi rare è stato aumentato.

Tipo

Nome dell’arma

Pistola

Lupo Rosso, Gelo del Millennio, Rosa di Aisha, Nuovo Inizio

Cannone portatile

Assassin’s Edge, Explorer’s Path, Esecuzione immediata

Fucile mitragliatore

Il richiamo del diavolo, Blue Blood Bloomer, Alter Ego, Tiger Moth

Mitragliatrice

Rascal V-51, Studio incompiuto, Leone dalla criniera blu

Fucile d’assalto

Magnus AA, Corno di Caligo, Dolore Fantasma

Fucile da ricognizione

La cicatrice dell’eroe, Silly Weeper, L’era dell’innovazione, Sonic Co-op

Lanciatore

Ruggito della Morte, Guardiano R4, Barile della Velocità della Luce, Organo Vestigiale

Fucile a raggi

Dogma 21, Burning 44, Ponte dimensionale

Regolazioni UI e UX

  • Assegnazioni dei pulsanti di acquisto riviste in base all’utilizzo di Caliber.
  • Pulsanti per acquisti non Calibre:
    • PC: Barra spaziatrice / PS: X / Xbox: A
  • Pulsanti per gli acquisti di Calibre:
    • PC: F / PS: X / Xbox: A
    • Ora è richiesto un tempo di attesa di 0, 5 secondi per tutte le istanze.
    • Per avviare la ricerca è necessario premere direttamente il pulsante Accelera ricerca.
  • I negozi dei PNG, come Deslin e Anais, ora mostrano i suggerimenti sugli oggetti e le informazioni sull’acquisizione nella parte superiore dello schermo.
  • In Void Erosion Purge, il tasto Next Stage su PC è stato cambiato da F a N.

Prossimi Eventi

Eventi di sfida

  • L’operazione “L’assistente sperimentale di Kate” inizierà dopo l’hotfix del 12/02/2025 e durerà fino al 26/02/2025, includendo sfide giornaliere e sfide evento.
  • L’operazione “Inizio” si verifica dal post-hotfix del 12/02/2025 al 18/02/2025 e premia i Discendenti che effettuano l’accesso per ottenere oggetti di personalizzazione.
  • L’operazione “Braci ardenti” si svolgerà dal 26/02/2025 al 12/03/2025 e comprenderà anche sfide giornaliere e sfide evento.

Evento di accesso

  • L’evento di accesso “Operazione: Rapporto giornaliero” si svolgerà dal 02/12/2025 al 03/12/2025 e offrirà ricompense allettanti come emote, skin, materiali e materiali di consumo per gli accessi giornalieri.

Per maggiori dettagli, visita ‘Informazioni sull’evento Esperimento di Kate: Chiamata della Fiamma’.

Correzioni di bug e miglioramenti

Correzioni del contenuto

  • I giocatori nella No Resurrection Zone ora rigenerano se tutti i Discendenti sono a terra, ma i conteggi dei riavvii verranno dedotti e la rigenerazione avverrà appena prima della No Resurrection Zone.

Regolazioni dei discendenti

  • Risolti i problemi di mancata corrispondenza delle icone per le abilità Overclock, Power Unit Change e Nerve Infiltration di Lepic.
  • I problemi di temporizzazione delle note di Luna sono stati parzialmente risolti, in particolare eliminando le note problematiche per risincronizzare la musica in determinate situazioni.

Correzioni per armi e moduli

  • L’equipaggiamento automatico per i moduli Descendant ora funziona correttamente con impostazioni chiave modificate per evitare conflitti quando ci si passa sopra con il mouse.

Modifiche ai pulsanti

PS

XBOX

X

  • Sono state applicate modifiche all’interfaccia utente di Craft Core per una visualizzazione ottimale anche con un numero elevato di Core o Amplificatori.
  • Sono stati modificati anche i pulsanti del gamepad per saltare le scene di intermezzo che regolano la regolazione delle armi.

Nuovi pulsanti per saltare le scene tagliate

PS

XBOX

□ → △

X → Y

  • La personalizzazione del tema dell’interfaccia utente può essere applicata alle classifiche per una migliore esperienza utente.

Vari aggiustamenti

  • Sono stati risolti i problemi che impedivano la corretta visualizzazione delle skin del corpo dei compagni.
  • Sono state apportate correzioni per impedire l’accesso non autorizzato al Laboratorio da parte di altri giocatori.
  • Sono state corrette le icone intermittenti dei dungeon sulla minimappa.
  • Risolti i problemi di texture riscontrati nella skin predefinita di Ines.

Per informazioni più dettagliate, fare riferimento alla fonte e alle immagini.

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