
Cryptozoic Entertainment sta riaccendendo l’entusiasmo per il suo gioco Adventure Time Card Wars attraverso un’ambiziosa campagna Kickstarter, introducendo deliziose nuove carte per i fan. Questo amato gioco di carte, ispirato all’iconico episodio di Adventure Time, ha fatto il suo debutto inaugurale nel 2013 e da allora ha visto una serie di espansioni che ne hanno migliorato l’esperienza di gioco. L’attuale Kickstarter mira a finanziare una nuova espansione con sei eroi aggiuntivi, arricchendo ulteriormente il vivace universo del gioco.
In un’esclusiva rivelazione, ScreenRant ha svelato due aggiunte eccezionali al Kickstarter di Adventure Time Card Wars : le carte Neuromancer e X-Ray Specs. Queste nuove entusiasmanti carte sono state sbloccate quando la campagna ha superato i traguardi di $ 450.000 e $ 475.000. Le promesse includeranno queste carte come parte della scatola Stretch Goals, in particolare all’interno dell’ambita ricompensa Triple Collector, che comprende le ultime carte insieme alla completa ricompensa Everything, contenente sia set di carte vecchi che nuovi.
Finora, la campagna Kickstarter ha ottenuto un successo notevole, superando 1, 4 milioni di dollari, consolidando così l’introduzione di Neuromancer e degli X-Ray Specs nel gioco.



Comprendere le nuove carte obiettivo esteso
Espansione delle opzioni per i ponti Blue Plains

Sia Neuromancer che X-Ray Specs sono classificate come carte Blue Plains, il che significa che possono essere utilizzate solo se i giocatori hanno sufficienti paesaggi Blue Plains sotto il loro controllo. Neuromancer vanta statistiche impressionanti con 3 Attacco e 6 Difesa al costo di 1, insieme a un’abilità Floop che consente ai giocatori di pescare una carta a costo 0 dalla loro pila degli scarti, solo per far sì che quella carta venga rimossa dal gioco alla fine del loro turno. Al contrario, X-Ray Specs è una carta incantesimo a costo 0 che consente ai giocatori di rivelare la carta in cima al loro mazzo e giocare carte direttamente da lì invece che dalla loro mano.
Se usate insieme, queste due carte creano potenti sinergie. Una volta che il Neuromancer è in gioco, i giocatori possono Floop per recuperare gli X-Ray Specs dalla pila degli scarti per un’utilità aggiuntiva. La solida difesa della carta consente ai giocatori di utilizzare l’abilità Floop mantenendo la sicurezza della corsia contro gli avversari. Inoltre, il Neuromancer crea sinergie fluide con l’eroe appena introdotto, Magic Man, che può scartare magie in cambio di pescate di carte, consentendo ai giocatori di sfruttare efficacemente quelle magie a costo 0 scartate.
Una guida per giocare a Adventure Time Card Wars
Le meccaniche di Card Wars: Battaglia su quattro corsie

In Adventure Time Card Wars, i giocatori costruiscono un mazzo composto da 40 carte insieme ai paesaggi corrispondenti. Ogni carta ha un costo che va da 0 a 2, e i giocatori possono schierare una carta solo se controllano un numero sufficiente di paesaggi. I giocatori posizionano i loro paesaggi lungo quattro corsie che funzionano come campo di battaglia del gioco. Durante un turno, i giocatori hanno due Punti Azione per giocare carte, pescare dal loro mazzo o attivare abilità specifiche delle carte. Inoltre, i giocatori possono usare l’abilità Floop per innescare determinati effetti delle loro carte.
Alla fine del loro turno, i giocatori possono ordinare alle loro creature di impegnarsi in un combattimento contro una creatura avversaria posizionata nella stessa corsia. Il combattimento si traduce in danni reciproci inflitti da entrambi i giocatori, che si trascinano per tutta la partita. Se una creatura avversaria è assente, il danno viene inflitto direttamente all’avversario. La vittoria viene dichiarata al primo giocatore che infligge 25 punti di danno, guadagnandosi il titolo di “Cool Guy”.Con la sua strategia coinvolgente e l’essenza giocosa che ricorda l’amato show, è evidente perché il Kickstarter di Adventure Time Card Wars ha raccolto un supporto così entusiasta.
Fonte: Kickstarter
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