Dean Hall, noto per aver creato l’influente gioco di sopravvivenza zombie DayZ, sta ora esplorando un nuovo regno: le simulazioni di volo spaziale. La sua ultima impresa sembra essere un successore spirituale di Kerbal Space Program, attualmente soprannominato “KSP killer” dallo stesso Hall, sebbene il suo sviluppo sia ancora nelle fasi iniziali. Il progetto è provvisoriamente denominato KSA, un’abbreviazione di Kitten Space Agency.
In un recente post su Reddit ( tramite RPS ), Hall ha condiviso che RocketWerkz, il suo studio, è stato preso in considerazione per lo sviluppo di Kerbal Space Program 2. Tuttavia, nonostante la presentazione di una proposta incentrata esclusivamente sul design e sulle specifiche tecniche, escludendo qualsiasi elemento artistico, il proprietario della proprietà intellettuale Private Division ha scelto un team diverso per il progetto.
Per quanto riguarda Kerbal Space Program 2, il suo futuro rimane incerto: Intercept Games, lo studio che ha creato il titolo, è stato chiuso e l’etichetta editoriale, Private Division, deve affrontare sfide per la longevità.
Hall ha affermato: “Abbiamo assunto parte del personale originale di KSP e KSP2, insieme a vari modder, e ci aspettiamo che il nostro team si espanda”. Riconosce che gli sviluppatori originali stanno fornendo un’assistenza significativa e stanno infondendo tecnologie e metodologie di produzione dai loro progetti.
Lo studio sta costruendo il framework BRUTAL per KSA, con l’obiettivo di creare una solida base per il gioco, anche se Hall lo ha descritto come “complicato, lento e impegnativo”. Ha anche presentato un primo prototipo di KSA, che è collegato di seguito:
Fin dall’inizio, l’enfasi sul modding sembra essere una priorità significativa, come ha commentato Hall:
Il gioco è stato creato con capacità di modding, performance e scalabilità al centro. Le strutture dati essenziali del gioco saranno modificabili come mod, consentendo a tutto all’interno del gioco di essere personalizzabile.
RocketWerkz mira a rilasciare KSA gratuitamente , consentendo alla comunità di simulazione spaziale di provare il gioco e assistere in prima persona al suo processo di sviluppo. Hall ha osservato: “Siamo destinati a commettere diversi errori lungo il percorso. Tuttavia, speriamo di evitare passi falsi relativi alle fondamenta che potrebbero compromettere il successo del progetto. È un compito impegnativo”. Il rilascio di questa versione iniziale è provvisoriamente programmato per la metà del 2025.
Credito immagini: Neowin.net
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