NetEase conferma i licenziamenti presso lo studio di Seattle per Marvel Rivals per motivi organizzativi

NetEase conferma i licenziamenti presso lo studio di Seattle per Marvel Rivals per motivi organizzativi

Marvel Rivals affronta licenziamenti inaspettati nonostante il successo

In una sorprendente svolta degli eventi, Marvel Rivals è emerso come il principale lancio free-to-play sia su PC che su console, attirando una notevole base di giocatori di oltre 20 milioni. Tuttavia, questo travolgente successo non ha protetto il team di sviluppo di Seattle dai tagli di posti di lavoro, poiché NetEase ha avviato licenziamenti per “ottimizzare l’efficienza dello sviluppo”.

Dettagli dei licenziamenti

Le prime indicazioni dei licenziamenti sono arrivate dalle dichiarazioni sui social media dei dipendenti interessati. In particolare, Thaddeus Sasser, il game director di Marvel Rivals, ha condiviso su LinkedIn che il suo intero team non fa più parte dell’azienda. Il suo post esprimeva in modo toccante la sua delusione, affermando:

“Il mio team stellare e talentuoso ha appena contribuito a realizzare un nuovo franchise di incredibile successo in Marvel Rivals per NetEase Games…e sono stati appena licenziati.”

NetEase risponde alle reazioni negative

I licenziamenti hanno provocato una forte reazione negativa da parte dei fan, portando NetEase a rilasciare una dichiarazione in cui chiarisce il proprio impegno nei confronti del gioco. L’azienda ha sottolineato che il team di sviluppo principale, con sede in Cina, continuerà a supportare Marvel Rivals. Ha inoltre assicurato che i dipendenti interessati riceveranno un riconoscimento per i loro contributi individuali.

“Di recente abbiamo preso la difficile decisione di modificare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per motivi organizzativi e per ottimizzare l’efficienza di sviluppo del gioco. Ciò ha comportato una riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle che fa parte di una funzione di progettazione globale più ampia a supporto di Marvel Rivals. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione di coloro che sono stati coinvolti e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso, riconoscendo i loro contributi individuali”.

Vogliamo rassicurare la nostra fanbase che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals, che continua a essere guidato dal Lead Producer Weicong Wu e dal Game Creative Director Guangyun Chen a Guangzhou, Cina, rimane pienamente impegnato a offrire un’esperienza eccezionale. Stiamo investendo di più, non di meno, nell’evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di offrire nuovi personaggi di supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per garantire un’esperienza di servizio live coinvolgente per la nostra base di giocatori in tutto il mondo.

Contesto dei licenziamenti

Sebbene l’entità dei licenziamenti non sia chiara, è evidente che questa decisione coincide con l’annuncio di nuovi contenuti di gioco. NetEase ha recentemente rivelato che i personaggi Human Torch e The Thing si uniranno a Marvel Rivals il 21 febbraio, il che aggiunge un livello intrigante alla tempistica di questi tagli.

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