Moon Studios raggiunge un traguardo importante con No Rest for the Wicked
Moon Studios, rinomato per il suo lavoro sul franchise Ori, si è spinto oltre il suo tipico genere platform 2D con No Rest for the Wicked, un action RPG che mira a mettere in mostra nuove potenzialità. Dal lancio in accesso anticipato a maggio 2024, il gioco ha rivelato un potenziale considerevole che stava solo iniziando a essere sfruttato.
Aggiornamenti significativi e crescita recente
Dopo oltre un anno e mezzo ricco di aggiornamenti degni di nota, tra cui una modalità cooperativa lanciata di recente, il potenziale del gioco si sta finalmente concretizzando. Appena due settimane dopo aver celebrato la vendita della sua milionesima copia, Moon Studios ha annunciato un nuovo entusiasmante traguardo: No Rest for the Wicked ha ufficialmente superato 1, 5 milioni di copie vendute.
Gli sviluppatori hanno condiviso il loro entusiasmo tramite Steam, affermando: “Ehi fan di Wicked, sono passati solo 15 giorni dal nostro precedente annuncio di 1 milione di copie vendute e siamo già felici di apportare una piccola correzione. Ora abbiamo venduto 1, 5 milioni di copie finora. Siamo sinceramente felici di vedere questo come un piccolo studio di sviluppo che si occupa di pubblicazione interna. Grazie, nostri giocatori, per essere qui con noi, che sia attraverso il vostro straordinario supporto, condividendo il vostro amore per il gioco, dandoci feedback costruttivi, aspettando pazientemente le console o facendo il tifo per noi da bordo campo”.
Sono passati solo 15 giorni dal nostro annuncio di 1 milione di copie vendute e siamo incredibilmente felici di condividere una piccola correzione: abbiamo raggiunto 1, 5 MILIONI di copie vendute! Grazie a tutti, siete stati una parte fondamentale di questo ❤️ Ultimo giorno per ottenere il 40% di sconto su Steam: https://t.co/X1teDv5Q4j pic.twitter.com/kc51LM4JRi
— No Rest for the Wicked (@wickedgame) 4 febbraio 2026
Implicazioni per lo sviluppo di giochi indipendenti
Questo straordinario risultato segue un periodo promozionale di successo, durante il quale il gioco ha beneficiato di uno sconto del 40%, ed è un forte indicatore della salute finanziaria di Moon Studios, rispondendo alle preoccupazioni sulla sostenibilità degli sviluppatori indipendenti nel mercato odierno.
Solo due anni fa, gli analisti del settore esprimevano preoccupazione per la crescente concentrazione del settore videoludico, suggerendo che gli studi più piccoli avrebbero trovato sempre più difficile competere. Il successo di uno studio indipendente che gestisce anche il proprio publishing costituisce un precedente incoraggiante, che ci auguriamo possa ispirare risultati simili tra gli altri sviluppatori nel corso del 2026.
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