nDreams VR Studio annuncia licenziamenti importanti e la chiusura di due studi interni

nDreams VR Studio annuncia licenziamenti importanti e la chiusura di due studi interni

In un recente annuncio sulla propria pagina LinkedIn, nDreams ha confermato significativi licenziamenti che hanno interessato diversi studi all’interno della sua rete. Questa ristrutturazione mira a centralizzare le operazioni attorno a nDreams Elevation, sebbene menzioni specificamente la chiusura di soli due studi: Near Light e Compass, con un conseguente calo del personale per un totale di 78 sviluppatori.

Acquisita dall’azienda tecnologica svedese Aonic nel 2023 per la considerevole cifra di 110 milioni di dollari, nDreams ha continuato a innovare sin dal debutto di titoli come Synapse e Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. In seguito all’acquisizione, lo studio ha ampliato il suo portfolio con diverse nuove uscite, tra cui Vendetta Forever, PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor 1949, Top Hat, Wreckin’ Raccoon, Oh My Galaxy e Reach.

Dichiarazione di nDreams sulla riduzione del personale e la chiusura dello studio Near Light
Credito immagine: nDreams

Sebbene il team di nDreams Elevation proseguirà con i progetti attualmente non annunciati, l’azienda prevede di mantenere un gruppo snello e orientato alla ricerca e allo sviluppo XR.È importante notare che questi licenziamenti hanno interessato diverse aree dell’organizzazione, comprese posizioni dirigenziali e di senior leadership.

“Nonostante gli sforzi profusi per far sì che la nostra struttura attuale abbia successo ed evitare questa situazione, il mercato dei giochi VR continua ad affrontare sfide che richiedono ulteriori adeguamenti per garantire un futuro sostenibile e commercialmente sostenibile”, ha osservato nDreams nella sua dichiarazione.

Sebbene la realtà virtuale sia stata a lungo considerata un’innovazione rivoluzionaria nel mondo del gaming, non è ancora pienamente penetrata nella cultura mainstream. Molti di coloro che hanno provato i visori VR spesso esprimono un senso di meraviglia, soprattutto quando si immergono in titoli innovativi come Half-Life: Alyx. Tuttavia, la realtà rimane un segmento di nicchia all’interno dell’industria videoludica più ampia.

Tecnologie emergenti come l’atteso visore Steam Frame potrebbero potenzialmente rivitalizzare l’interesse per la realtà virtuale. Tuttavia, l’aumento dei prezzi delle memorie potrebbe rappresentare un ostacolo economico per i consumatori, altrimenti incuriositi ma esitanti a causa di considerazioni di costo.

In una precedente discussione, O’Luanaigh ha evidenziato le attuali sfide tecnologiche che continuano a ostacolare la crescita della realtà virtuale. Quattro anni dopo, molti di questi problemi persistono.”Quando la realtà virtuale è stata lanciata inizialmente, c’era un’aspettativa schiacciante che avrebbe venduto un miliardo di unità entro due anni. Sfortunatamente, tali aspettative spesso portano a un ‘tracollo della disillusione’ quando la realtà si fa sentire”, ha spiegato O’Luanaigh.

Confermando una tendenza più ampia, ha osservato: “Le nuove tecnologie attraversano in genere un lungo periodo di maturazione. Sebbene attualmente ci sia un notevole entusiasmo per VR, NFT e AR, progressi concreti richiederanno tempo. Le precedenti iterazioni della VR hanno dovuto affrontare notevoli barriere di usabilità che vengono gradualmente superate, come dimostra la transizione dalle complesse configurazioni dei primi sistemi VR alla semplicità dei modelli attuali come Quest, che offre esperienze plug-and-play di alta qualità a prezzi ragionevoli”.Ha sottolineato il percorso di sviluppo necessario per il settore, dimostrando che la crescita della VR rispecchia l’evoluzione di altri progressi tecnologici.

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