Naughty Dog condivide approfondimenti sullo sviluppo di The Last of Us Parte 3

Naughty Dog condivide approfondimenti sullo sviluppo di The Last of Us Parte 3

Panoramica delle intuizioni di Druckmann sul franchise The Last of Us

  • Il creatore di The Last of Us sottolinea l’importanza di una chiara direzione narrativa per i personaggi quando si prendono in considerazione nuovi capitoli.
  • Se la trama sembra stagnante, ha detto con umorismo che preferirebbe “ucciderli” piuttosto che continuare senza uno scopo.
  • Le sue osservazioni danno il via a speculazioni sui possibili percorsi per un futuro The Last of Us Part 3.

Neil Druckmann, il visionario dietro The Last of Us, ha recentemente dichiarato che il team di sviluppo di Naughty Dog ha bisogno di intuizioni chiare su dove sono diretti i loro personaggi prima di imbarcarsi in un altro capitolo del franchise. Sostiene che se non emerge una narrazione avvincente, potrebbe essere più prudente virare verso la creazione di un gioco completamente diverso. Questa prospettiva sottolinea la centralità di personaggi come Joel ed Ellie, i cui viaggi e dilemmi sono fondamentali per la narrazione del gioco.

L’impatto di The Last of Us sulla comunità dei videogiocatori non può essere sopravvalutato. Sin dalla sua uscita, la serie ha scatenato ampie discussioni sui suoi personaggi complessi e sulle sue narrazioni emozionali. I giocatori sono stati introdotti per la prima volta alla toccante storia di Joel ed Ellie, che si muovono in un intricato arazzo di dilemmi morali. La complessità si è intensificata nel sequel, dove l’introduzione di nuovi personaggi ha portato a conseguenze impreviste, alterando fondamentalmente le vite dei protagonisti principali. Sebbene non ci siano stati nuovi contenuti dopo The Last of Us Part 2, Naughty Dog ha precedentemente accennato alla possibilità di sviluppare una terza puntata.

L’umorismo di Druckmann: “Uccideteli” se il progresso è impossibile

I personaggi di The Last of Us
Ellie da The Last of Us
Ambienti di The Last of Us
Il gameplay di The Last of Us
Eugene da The Last of Us 2

Durante una recente tavola rotonda al DICE, Druckmann ha spiegato il suo processo creativo, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo dei personaggi per i titoli futuri della serie. Ha indicato che inizia valutando lo sviluppo dei personaggi e risolvendo i fili narrativi lasciati aperti nel loro ultimo viaggio. Druckmann ha espresso il suo impegno nel processo di narrazione affermando che non riserva idee per giochi futuri mentre è assorto nei progetti correnti; invece, si concentra sul compito immediato a portata di mano a causa della natura esaustiva dello sviluppo del gioco.

Le intricate circostanze lasciate alla conclusione di The Last of Us Part 2 sollevano domande sulla traiettoria dei suoi amati personaggi. Mentre il conflitto principale tra Ellie e Abby ha raggiunto una risoluzione, restano narrazioni e archi narrativi irrisolti che i fan potrebbero sperare di esplorare ulteriormente in puntate future.

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