NARAKA: BLADEPOINT raggiunge quasi 600 FPS con la generazione di più frame DLSS 4; Plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5 ora disponibile

NARAKA: BLADEPOINT raggiunge quasi 600 FPS con la generazione di più frame DLSS 4; Plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5 ora disponibile

NVIDIA svela il driver Game Ready per NARAKA: BLADEPOINT

Oggi segna un’entusiasmante novità da parte di NVIDIA, che svela un nuovo driver GeForce Game Ready, specificamente ottimizzato per l’ultimo aggiornamento dell’acclamato gioco Battle Royale incentrato sul corpo a corpo, NARAKA: BLADEPOINT, sviluppato da 24 Entertainment. Questo aggiornamento introduce il supporto per DLSS 4 Multi Frame Generation di NVIDIA, consentendo ai giocatori di sperimentare frame rate senza precedenti sulle schede grafiche all’avanguardia della serie GeForce RTX 50.

Punti salienti delle prestazioni della GeForce RTX 5090

A guidare orgogliosamente la gamma è l’ammiraglia GeForce RTX 5090, in grado di offrire una media sorprendente di quasi 600 frame al secondo a risoluzione 4K con impostazioni grafiche massime, utilizzando DLSS Super Resolution in Performance Mode. Ciò rappresenta un notevole miglioramento rispetto ai già impressionanti 150 frame al secondo ottenibili senza i vantaggi di DLSS, Frame Generation o Multi Frame Generation.

Confronto delle prestazioni tra le serie RTX 50

La successiva in linea, la GeForce RTX 5080 riesce a raggiungere poco più della metà delle prestazioni della sua controparte superiore, con una media di circa 312 frame al secondo. Subito dietro c’è la GeForce RTX 5070 Ti, con una media di 255 frame al secondo. A risoluzioni inferiori, le capacità di DLSS 4 Multi Frame Generation spingono queste schede grafiche a frame rate notevoli:

  • 1440p : 737, 536 e 450 FPS
  • 1080p : 933, 727 e 642 FPS

Miglioramenti dell’aggiornamento del gioco

L’ultimo aggiornamento per NARAKA: BLADEPOINT apporta ulteriori ottimizzazioni, tra cui miglioramenti alle risorse del rampino dei personaggi, con conseguente esperienza di gioco più fluida. Inoltre, una revisione della “memoria bottino” in-game contribuisce a un migliore recupero della memoria dopo il combattimento, riducendo efficacemente l’utilizzo complessivo della memoria. I giocatori avranno anche l’opportunità di impegnarsi con un nuovo eroe, Ziping Yin, ora presente nella modalità Showdown del gioco.

DLSS 4 e Unreal Engine 5

NVIDIA ha fatto notizia anche annunciando che il nuovo plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5 di Epic è ora accessibile agli sviluppatori di giochi. Questo sviluppo consente ai creatori di utilizzare modelli di trasformatori all’avanguardia per una qualità delle immagini superiore nei loro prossimi progetti.

Prossime uscite di giochi con tecnologie DLSS

Anche il panorama dei videogiochi è in fermento con nuove uscite che integrano tecnologie DLSS.Tokyo Xtreme Racer, un gioco di corse appena lanciato, supporta sia Frame Generation che Super Resolution. Inoltre, lo sparatutto in prima persona roguelite Revenge of the Mage è entrato di recente in accesso anticipato con supporto Super Resolution.

Segnatevi sul calendario la data di domani, quando uscirà Monster Hunter Wilds, che includerà DLSS Super Resolution, Frame Generation e riflessi ray-tracing. Lo stesso giorno, uscirà anche PGA TOUR 2K25, che includerà DLSS Super Resolution.

Per ulteriori dettagli, consultare la fonte Fonte e immagini.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *