Oltre due anni dopo il debutto dell’accesso anticipato su Steam , Angela Game ha rilasciato la versione 1.0 di Myth of Empires a fine febbraio. Il motivo principale del lungo tempo di accesso anticipato è stata la controversia legale con Studio Wildcard e Snail Games, risolta solo quattro mesi fa . In un’interessante svolta degli eventi, i querelanti sono diventati il nuovo editore del gioco sandbox di guerra multiplayer .
Con Myth of Empires di nuovo su Steam e una versione per console in sviluppo, abbiamo intervistato Angela Game per parlare dell’accoglienza del lancio e di una tabella di marcia dettagliata degli aggiornamenti in arrivo per il titolo quest’anno.
Qual è stata l’accoglienza riservata al lancio complessivo di Myth of Empires 1.0? Sei soddisfatto del numero dei giocatori?
La risposta complessiva al lancio è stata positiva. I giocatori sono ancora molto entusiasti del gioco e apprezzano tutti i nuovi contenuti. Detto questo, uno degli attuali difetti del gioco è che presenta solo una civiltà. Abbiamo intenzione di affrontare questo problema in futuro aggiungendo altre civiltà che piacciano ai nostri giocatori nelle Americhe e in Europa, ad esempio greca, romana e altre civiltà occidentali. Il numero dei giocatori rientra ampiamente nelle nostre aspettative, anche se ovviamente siamo sempre alla ricerca di modi per accogliere nuovi giocatori.
Aumenterete l’attuale limite del server? Le code sono state un problema.
Questa è una questione che stiamo seguendo da vicino. Come altri giochi del suo genere, se Myth of Empires dovesse aumentare improvvisamente il numero massimo di giocatori su un server, creerebbe problemi tecnici come blocchi e arresti anomali del server. Stiamo esplorando soluzioni a questo problema attraverso funzionalità come Battaglie Schermaglia ed eventi con centinaia di giocatori contemporaneamente, che abbiamo organizzato in passato. Allo stesso tempo, continueremo ad aprire nuovi server in modo pianificato in base all’attività dei giocatori.
I giocatori lamentano ritardi e persino perdite di pacchetti. Esistono piani per risolvere questi problemi e, se sì, quando?
Ritardi e perdita di pacchetti sono problemi che seguiamo da vicino anche perché Myth of Empires mette i giocatori in quello che è effettivamente un grande mondo di gioco interconnesso. I giocatori che si uniscono a server fuori dalla loro regione potrebbero creare ritardi. Naturalmente, il nostro team tecnico monitora sempre lo stato dei singoli server e risponde ai problemi non appena si presentano. Apportiamo costantemente miglioramenti ai nostri server.
Sono previsti miglioramenti per i suoni? Ad esempio, il forte suono di una freccia che colpisce gli animali è stato criticato.
Abbiamo risolto questo problema e pubblicheremo presto una soluzione se non ne è già stata rilasciata una al momento della pubblicazione di questa intervista.
Hai intenzione di consentire ai giocatori di raccogliere oggetti posizionati o almeno di mettere un timer sugli oggetti posizionati di recente per consentire loro di spostarli? O addirittura consentire ai giocatori di recuperare i tappetini interi se gli oggetti sono stati posizionati di recente.
Il problema principale era che posizionare gli edifici avrebbe aumentato la tua competenza, il che ha creato una scappatoia in cui potevi posizionare un edificio, raccoglierlo, posizionarlo di nuovo e così via, per coltivare la competenza. Abbiamo un piano per risolvere questo problema, tuttavia, e in un aggiornamento futuro aggiungeremo la possibilità di raccogliere strutture che sono già state posizionate.
C’è un ETA su quando aggiungerai nuove fazioni, come i greci? Saranno DLC a pagamento o gratuiti?
Il DLC della civiltà greca è già in fase di sviluppo e includerà tecnologia, armature, armi, navi e altro ancora. Per quanto riguarda l’ETA possiamo solo dire “presto”.
Cos’altro avete in programma per il 2024 nella vostra roadmap?
Qual è lo stato della versione per console? Ci sarà il crossplay con il PC quando Myth of Empires verrà lanciato su console?
Lo sviluppo della versione console è già iniziato. Implementare il crossplay tra PC e console non sarebbe una sfida tecnica per noi, ma dovremo esplorare il sentimento dei giocatori per decidere se dovremmo farlo, a causa dei vantaggi di cui godono i giocatori con tastiera e mouse, che avrebbero un impatto negativo sull’esperienza dei giocatori su console. gioco. Il feedback dei giocatori su questo sarebbe il fattore più importante nel prendere la decisione.
Aggiungerete il supporto del controller alla versione PC? Se sì, quando?
Una volta terminati gli schemi di controllo per le console, implementeremo il supporto dei controller come parte di un aggiornamento su PC, ma ciò richiederà del tempo.
Aggiungerai il supporto NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3? Queste tecniche di generazione dei frame potrebbero aiutare con le prestazioni.
Myth of Empires attualmente supporta NVIDIA DLSS Super Risoluzione. DLSS Frame Generation e FSR 2.1 verranno presto aggiunti al gioco.
Grazie per il tuo tempo.
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