Call of Duty: Modern Warfare 3 Stagione 1 Reloaded è ora disponibile e porta una varietà di nuovi contenuti nelle modalità Multigiocatore e Zombi del gioco. Per saperne di più sulle modifiche in dettaglio, consulta le ultime note sulla patch di seguito.
Nel complesso, mi piace la quantità di contenuti che gli sviluppatori di Sledgehammer Games hanno in serbo per i giocatori. Oltre alle nuove armi, mappe e classificate per il multigiocatore, vedrai anche alcuni bilanciamenti delle armi, correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita.
Note sulla patch più recente di Modern Warfare 3 – 17 gennaio
Multigiocatore
NUOVA MAPPA
Rio (6v6): metti alla prova il tuo coraggio in una città costiera un tempo idilliaca, dove le acque sulla riva lambiscono lo scafo di uno yacht in fiamme, segnalando il disastro.
NUOVI OPERATORI
Un treno
- Affronta la competizione con il Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle.
Petardo
- Fatti strada tra i tuoi nemici con il Tracer Pack: The Boys – Pacchetto Operatore Petardo.
NUOVE MODALITÀ
Sede centrale
- Assicurati l’obiettivo del quartier generale e mantieni la posizione il più a lungo possibile per accumulare punti. Tenetevi forte, poiché i respawn sono disabilitati per la squadra in difesa. L’obiettivo ruota attorno alla mappa durante la partita, quindi preparati a cambiare posizione al volo.
Scontro a squadre
- Sperimenta lo scontro a fuoco su scala più ampia. In questa versione, i giocatori competono in 6v6 su mappe multigiocatore standard. Come nel tradizionale scontro a fuoco, tutti i giocatori riceveranno lo stesso equipaggiamento casuale all’inizio di ogni round. Questo equipaggiamento cambia durante la partita. Adattati a ciò che ti viene dato e spazza via la concorrenza.
Infetto
- Inizia la partita con un giocatore assegnato casualmente come infetto iniziale. L’obiettivo del giocatore infetto è eliminare e trasformare tutti gli altri giocatori in operatori infetti che poi si uniranno alla sua parte, mentre i sopravvissuti rimasti dovranno usare le loro migliori abilità e strategie per tenere a bada gli infetti.
Modalità classificata
La modalità classificata di MWIII verrà lanciata nella Stagione 1 Reloaded e sarà disponibile per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 55.
PREPARATIVI PER IL LANCIO
- Ora di inizio stagione 1: la modalità classificata multigiocatore non sarà disponibile immediatamente dopo l’aggiornamento Reloaded della stagione 1.
- Per i dettagli e le tempistiche più recenti, segui @CODUpdates.
- Lancio del matchmaking: durante il periodo di lancio della modalità Classificata, le restrizioni sul matchmaking delle divisioni di abilità verranno allentate, consentendo ai giocatori che salgono alle divisioni di abilità più alte più velocemente del resto della popolazione di trovare partite .
- Il matchmaking della Divisione Abilità continuerà a mettere i giocatori con la Divisione Abilità alta in partite adatte alla loro abilità. Man mano che sempre più giocatori raggiungeranno le divisioni più alte, inizieremo a restringere i nostri parametri di matchmaking.
- I party precostituiti sono ancora soggetti alle restrizioni SR dei party delineate. Puoi trovare queste restrizioni nella sezione Funzionalità di integrità competitiva di seguito.
PANORAMICA SULLE IMPOSTAZIONI COMPETITIVE
- Gioca come i professionisti in partite competitive 4v4 utilizzando le stesse impostazioni, mappe e modalità della Call of Duty League (CDL).
- Seleziona armi, accessori, equipaggiamento, vantaggi, potenziamenti sul campo e serie sono limitati in base alle regole competitive CDL ufficiali.
Mappe e modalità
- CDL Cerca e distruggi
- Grattacielo
- Invasione
- Karachi
- Skidrow
- terminale
- Controllo CDL
- Grattacielo
- Invasione
- Karachi
- Punto fisso CDL
- Invasione
- Karachi
- Skidrow
- Sottobase
- terminale
Restrizioni sui contenuti
- Restrizioni sulle armi
- Armi MW3
- Fucili d’assalto
- Holger 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ556
- Fucili da battaglia
- Tutto
- Fucili da caccia
- Tutto
- Fucili da tiratore scelto
- Tutto
- Mitragliatrici leggere
- Tutto
- Fucili da cecchino
- Arco lungo
- Inibitore KV
- Lanciatori
- Tutto
- Mischia
- Scudo anti-sommossa
- Pistole
- WSP Stinger
- COR-45
- TIR
- Armi MW2
- Tutto
- Restrizioni sugli allegati
- Allegati MW3
- Museruola
- Tutti i soppressori
- Tutte le museruole per danni corpo a corpo
- Botti
- Tutti i silenziatori
- Laser
- Tutto
- Ottica
- Tutte le ottiche termiche
- Tutte le ottiche per la visione notturna
- Munizioni
- Tutto
- Sottobarili
- Tutte le canne per lanciarazzi e fucili da caccia
- Attivare l’azione
- Tutti i trigger della velocità di fuoco
- Presa
- Tutte le impugnature Akimbo
- Parti aftermarket
- Tutto
- Allegati MW2
- Tutto
- Restrizioni sull’attrezzatura
- Letale
- Miniera di prossimità
- Molotov
- C4
- Claymore
- termite
- Lanciando un coltello
- Carica di trivellazione
- Termobarico
- Stella da lancio
- Drone irruttore
- Tattico
- Bastone antiurto
- Granata esca
- Sappiamo
- Granata istantanea
- Gas lacrimogeno
- Granata Flash
- Granata EMD
- Rabbia da battaglia
- Miniera dispersa
- Fumi (solo punto fisso e controllo)
- Aggiornamenti sul campo
- Telecamera tattica
- Esca gonfiabile
- DDOS
- Copertura pieghevole
- Scatola di munizioni
- Rilascio del carico
- Radar portatile
- Inserimento tattico
- Drone da ricognizione
- Lancio di fumo
- Mina di soppressione
- Proiettili anti-corazza
- Sensore del battito cardiaco
- Scrambler di comunicazione
- Con scatola
- SINDROME CORONARICA ACUTA.
- Gilet
- Gilet da ingegnere
- Gilet da demolizione
- Gilet per comunicazioni CCT
- Gilet eccessivo
- Gilet da cannoniere
- Guanti
- Guanti da spazzino
- Ingranaggio
- Controlla Comlink
- Conduzione ossea
- Torcia elettrica a luce nera
- Rilevatore L/R
- Identificazione delle minacce
- Jack di dati
- Segnale Peccato
- IFF Strobe dirottato
- Mimetica televisiva fantasma
- Restrizioni sulle serie di uccisioni
- UAV
- Drone zanzara
- Sam Torretta
- Drone bomba
- Pacchetto di assistenza
- Guardian-SC
- Contatore UAV
- Miniera a grappolo
- Attacco aereo di precisione
- SAE
- Colpo di mortaio
- Overwatch Helo
- Ricognizione del Juggernaut
- Wheelson-HS
- Jet VTOL
- Lancio aereo di emergenza
- UAV avanzato
- Artigliere dell’elicottero
- Cannoniera
- Bomba a tappeto
- Torretta remota
- SAE
SR (VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE) & PANORAMICA DELLA DIVISIONE
- Mettiti alla prova contro i tuoi colleghi e monitora i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina la tua posizione in 8 divisioni di abilità.
- Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva in Bronzo I con 0 SR.
- I giocatori aumentano la loro SR vincendo le partite e perdono SR ogni volta che perdono le partite.
- Sia le prestazioni individuali che quelle di squadra influiranno sulla quantità di SR che guadagni o perdi per partita. Nelle divisioni di abilità più elevate, le prestazioni della squadra hanno un impatto maggiore sull’SR guadagnato o perso, in modo che tutti gli stili di gioco vincenti vengano premiati in modo più coerente.
- I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo i traguardi SR:
- Bronzo – Divisione Iniziale
- Argento – 900 RS
- Oro – 2.100 RS
- Platino – 3.600 RI
- Diamante – 5.400 RS
- Cremisi – 7.500 SR
- Iridescente – 10.000 RI
- Primi 250 – 10.000+ SR
- Livelli di divisione: tutte le divisioni, ad eccezione di Iridescent, hanno 3 livelli: Livello I, Livello II e Livello II. Livello III. Sali ai livelli più alti man mano che avanzi attraverso ciascuna divisione.
- Mostra le tue abilità: è facile vedere in quale divisione si trova qualcuno nella modalità classificata MWII. L’intera icona del grado cambierà colore e materiale a seconda della tua attuale divisione di abilità. Anche il tuo livello attuale è mostrato in modo ben visibile al centro dell’icona del tuo grado.
- Battuta d’arresto delle abilità di fine stagione: alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale e il livello della divisione di abilità determineranno da dove inizi la stagione successiva:
- Dal Bronzo al Cremisi I, i giocatori vengono arretrati di tre (3) livelli rispetto a quelli della stagione precedente.
- Esempio: un giocatore che termina la stagione 1 in Oro III inizierà la stagione 2 in Argento III.
- I giocatori Crimson II e superiori inizieranno la stagione 2 in Diamond I.
- La posizione di partenza più alta di ogni stagione è Diamante I.
Classifica e classifica dei primi 250 Divisione
- Ritorna la divisione Top 250, che classifica i migliori 250 giocatori del gioco classificato al mondo in una classifica in-game che tutti i giocatori possono visualizzare a partire dal primo giorno di ogni stagione dalla lobby del gioco classificato multigiocatore.
- I giocatori si qualificheranno per i Top 250 e appariranno nella classifica quando supereranno 10.000+ SR.
- I migliori 250 giocatori con l’SR più alto, superiore a 10.000, rimarranno nel tabellone e competeranno per il primo posto per il resto della stagione.
- Gioca come i professionisti, contro i professionisti: La classifica Top 250 mostrerà le affiliazioni e i profili delle squadre CDL per gli attuali giocatori e allenatori professionisti CDL. Tieni traccia dei tuoi giocatori e delle tue squadre preferiti e scopri come si comportano rispetto alla competizione classificata.
- Diritto di vantarsi assoluto: oltre al nuovo rango e alle ricompense stagionali in Modern Warfare 3, il giocatore numero 1 nella modalità classificata riceverà una chiamata unica nel suo genere Carta ed emblema alla fine di ogni stagione.
RANCHI & PANORAMICA DEI PREMI
- La modalità classificata multigiocatore di MWIII offre una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al momento del lancio e stagione dopo stagione.
- Le ricompense sbloccate possono essere utilizzate in Modern Warfare III e Warzone. Sblocca ciò che la modalità ha da offrire per mostrare il tuo grado e la tua abilità ovunque giochi.
- Gradi e premi di grado
- Separato dalla SR e dalla divisione di abilità del giocatore c’è il grado. Il grado persiste nel corso delle stagioni per celebrare il totale delle vittorie totali del giocatore nella sua carriera in modalità classificata.
- Tutti i giocatori iniziano dal Grado 1 e possono progredire fino al Grado 50.
- I giocatori aumentano il loro grado vincendo partite per guadagnare stelle. Ogni vittoria garantisce una (1) stella. Vinci abbastanza partite e guadagnerai abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
- Ogni 5 gradi i giocatori avanzeranno nella propria icona di grado e sbloccheranno una serie di ricompense di grado uniche per quel traguardo insieme a un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto dal giocatore:
- Grado 5: skin per concorrente classificato MWIII da utilizzare sia con i modelli maschili CDL 2024 che con quelli maschili. Operatori donne in entrambe le fazioni.
- Grado 10: mimetica arma di grado 10 nelle partite classificate MWIII
- Grado 15: emblema animato “Iced Out”.
- Grado 20: ciondolo per arma “Squadra artificieri”.
- Grado 25: adesivo arma “Bloccalo”.
- Grado 30: emblema animato “Stack completo”.
- Grado 35: decalcomania arma grande “Mai col gesso”.
- Grado 40: ciondolo per arma “Top Fragger”.
- Grado 45: mimetica arma grado 45 nel gioco classificato MWIII
- Grado 50: emblema veterano classificato MWIII e amp; Operator Skin da utilizzare sia con CDL Male che con amp; Operatori donne in entrambe le fazioni.
- Premi della prima stagione
- Oltre ai premi di grado, ogni stagione di gioco classificato darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare premi esclusivi a tempo limitato.
- Durante la stagione 1, i giocatori possono guadagnare i seguenti premi:
- 5 vittorie: adesivo arma “Concorrente MWIII stagione 1”.
- 10 vittorie: progetto dell’arma “Pro Issue Gutter Knife”.
- 25 vittorie: ciondolo per arma “Script Writer”.
- 50 vittorie: adesivo per arma grande “Costruito in modo diverso”.
- 75 vittorie: schermata di caricamento “Gioco classificato MWIII Stagione 1”.
- 100 vittorie: mimetica arma “Veterano classificato stagione 1 MWIII”.
- Premi della divisione di fine stagione
- Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno premi della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta ottenuta in quella stagione.
- Skin della Divisione
- Guadagna una skin divisione abilità da utilizzare sia con CDL Male che con amp; Operatori donna di entrambe le fazioni per rappresentare la tua divisione di abilità più alta. Una volta sbloccate le skin di una divisione abilità, potranno essere utilizzate in modo permanente nelle stagioni successive di Modern Warfare III e Warzone:
- Oro – Iridescente: guadagna la skin applicabile “Concorrente oro”, “Concorrente platino”, “Concorrente diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base al tuo la divisione abilità più alta raggiunta nel corso della stagione.
- Top 250: sblocca la skin “Concorrente Top 250” terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. I giocatori devono essere nella divisione alla fine della stagione per qualificarsi per questo premio.
- Premi della divisione stagionale
- Ogni stagione di gioco classificato avrà una serie unica di premi di divisione assegnati alla fine della stagione per celebrare la divisione di abilità più alta raggiunta dal giocatore in quella stagione.
- I premi della Stagione 1 sono i seguenti:
- Bronzo: emblema
- Argento: emblema
- Oro: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Oro” ed emblema animato
- Platino: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Platino” ed emblema animato
- Diamante: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Diamante” ed emblema animato
- Cremisi: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Cremisi” ed emblema animato
- Iridescente: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Iridescente”, emblema animato e biglietto da visita animato
- Top 250: ciondolo per arma “MWIII Stagione 1 Top 250”, emblema animato e biglietto da visita animato
- Gioca in classifica al primo posto: il giocatore che termina la stagione 1 nella posizione n. 1 nella classifica dei primi 250 riceverà un biglietto da visita animato, unico nel suo genere. ed Emblem per il massimo diritto di vantarsi.
CARATTERISTICHE DI INTEGRITÀ COMPETITIVA
- Penalità e penalità Sospensioni: I giocatori che si disconnettono o abbandonano le partite riceveranno penalità SR nonché sospensioni temporanee, con sanzioni crescenti per i recidivi.
- Perdono SR: se un giocatore abbinato si disconnette o abbandona nel corso della partita, tutti i membri della squadra al di fuori del gruppo di quel giocatore non perderanno NESSUN SR.
- È ancora possibile guadagnare SR se i giocatori riescono a superare il proprio svantaggio, ma una perdita per uno svantaggio numerico non comporterà una perdita di SR per i giocatori al di fuori del gruppo del giocatore che abbandona.
- Annulla partita: Se un giocatore abbandona o si disconnette prima dell’inizio di una partita, la partita verrà annullata e non verrà conteggiata. I giocatori rimanenti verranno riportati al menu principale.
- Solo condotta professionale: Il fuoco amico è abilitato nella modalità Classificata secondo le regole CDL. Il fuoco amico ripetuto comporterà l’espulsione dei giocatori dalle partite e la ricezione di penalità e sospensioni.
- Protezione dalla retrocessione: Dopo essere passati a una divisione di abilità superiore, ai giocatori verrà concessa una protezione temporanea dalla retrocessione e non perderanno alcuna SR entro le prime tre partite nella nuova divisione. Dopo questa protezione iniziale, se i giocatori dovessero perdere abbastanza SR per essere retrocessi, verranno prima abbassati alla soglia minima della loro attuale divisione di abilità invece di essere retrocessi. Perdere la prossima partita risulterà in una retrocessione.
- La protezione dalla retrocessione viene applicata anche alle prime 3 partite del giocatore di ciascuna stagione di gioco classificato.
- Restrizioni SR del gruppo: per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità più elevate, i giocatori di determinate divisioni possono formare gruppo solo con giocatori vicini al loro SR attuale. Il giocatore con la divisione di abilità più alta nel gruppo determina quali restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
- Bronzo – Platino: puoi fare gruppo senza alcuna restrizione
- Diamante: può festeggiare entro 2 divisioni di abilità
- Iridescente (inclusi i primi 250) e amp; Cremisi: può fare gruppo con giocatori entro 1 divisione di abilità
FUNZIONI SOCIALI AGGIUNTIVE
- Hot Streaks: vinci 3 partite classificate consecutive in un breve periodo di tempo per ottenere fiamme della serie di vittorie che appaiono dietro la tua icona di grado nella lobby e nel gioco. Estendi la tua serie di vittorie per far avanzare le fiamme. Le Fiamme della serie di vittoria scadono quando perdi o dopo 72 ore senza giocare una partita classificata. Vai su un tiro e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando. (Rimani piccante!)
- Profilo social: le icone del gioco di grado verranno aggiunte al tuo profilo social per identificare la tua divisione di abilità e il grado di gioco classificato ovunque venga visualizzato il tuo profilo su Modern Warfare III e Warzone. un>
NUOVE ARMI
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
EVENTI
I ragazzi sono tornati e con loro arriva una modalità tutta nuova nel multigiocatore di Modern Warfare III: Supe Siege è qui.
Competi in una nuova versione Supe’d Up di Kill confirmed ispirata alla serie TV di successo The Boys. In questa svolta rispetto alla modalità classica, gli operatori caduti rilasciano dosi di Temp V, donando potenziamenti temporanei come Heat Vision a coloro che piombano a raccoglierli.
Dimostra di appartenere ai Supes completando sei sfide in The Boys: Supe Siege Event Challenge. Le sfide sono le seguenti:
- Ottieni l’eliminazione di un operatore Heat Vision in modalità The Boys (ricompensa: biglietto da visita).
- Disattiva 20 pezzi di equipaggiamento usando DDoS (ricompensa: emblema).
- Ottieni quattro eliminazioni di operatori utilizzando l’MTZ-762 (ricompensa: salto di livello del Battle Pass).
- Ottieni due eliminazioni di operatori in una singola vita con l’Overkill Vest equipaggiato, cinque volte (ricompensa: decalcomania grande).
- Ottieni 15 eliminazioni dell’operatore Akimbo (ricompensa: ciondolo per arma).
- Ottieni sette eliminazioni di operatori usando equipaggiamento letale (ricompensa: gettone XP doppi).
Ricompensa maestria: completa tutte e sei le sfide per ottenere il progetto dell’arma LMG “The Boys Special” con quattro accessori, equipaggiati con un enorme tamburo da 150 colpi e munizioni incendiarie per un fuoco soppressivo aggressivo.
UIX
- Miglioramenti
- Gli emblemi delle fazioni ora vengono visualizzati durante la visualizzazione del tabellone dei punteggi.
- Piccoli aggiustamenti visivi all’animazione Prestigio nel rapporto post-azione.
- Armaiolo
- Corretti pro e contro imprecisi visualizzati per diversi allegati.
- Riviste diverse descrizioni degli allegati per riflettere meglio i loro effetti reali.
- Risolti diversi problemi relativi all’equipaggiamento di un kit di conversione che risultavano in combinazioni di accessori incompatibili.
- Risolti i problemi che causavano il ritorno inaspettato del giocatore al menu in più scenari, come ad esempio:
- Visualizzazione delle sfide giornaliere.
- Segnalazione di un giocatore in un altro gruppo.
- Ripristino delle impostazioni predefinite.
- Il completamento di una sfida mimetica maestria per il piccone (mischia) non farà più apparire inaspettatamente il menu Equipaggiamento.
- La preimpostazione di accessibilità per ingrandire il testo ora funzionerà come previsto quando l’opzione è impostata su Più grande.
GIOCO
- La visione in prospettiva in terza persona non è più consentita nelle seguenti modalità:
- Controllo
- Tagliagole
- Cerca e distruggi
- Guerra
- L’ispezione delle armi da mischia a doppia impugnatura non farà più rimanere fermo un braccio.
- Risolto un problema che consentiva alle armi di sparare più velocemente del previsto mentre erano impostate sul tipo di fuoco semiautomatico.
- Audio
- I compagni di squadra non riprodurranno più gli effetti sonori dei nemici quando scivolano e atterrano dopo una caduta.
- Audio dei passi migliorato per i giocatori che camminano sulle superfici delle pozzanghere.
- Risolti i problemi con l’audio durante la sequenza di infiltrazione su più mappe.
- Genera
- Le serie di uccisioni di torrette remote nemiche, Wheelson-HS e Chopper Gunner ora disabiliteranno i punti di spawn vicini.
PROGRESSIONE
- Risolti i problemi che impedivano il progresso di diverse sfide.
- Risolto un bug per il quale i giocatori non ricevevano emblemi di prestigio una volta raggiunti i requisiti.
- Corretti i requisiti di sblocco visualizzati per diverse armi e accessori.
- L’evento punteggio Un colpo, un’uccisione non viene più assegnato quando si ottiene un’eliminazione con due pistole.
- Aggiunti gli emblemi di maestria mancanti per l’MTZ-762 (fucile da battaglia).
MAPPE
- Proprietà
- Il punto di cattura di Kitchen Control non può più essere contestato dalla stanza principale.
- Deragliare
- Risolti gli exploit che consentivano ai giocatori di accedere a posizioni non desiderate.
- Grattacielo
- I bidoni della spazzatura vicino agli ascensori non si apriranno più e ostruiranno la linea di vista.
- I giocatori nell’Actibase Tunnel non subiranno più danni dagli esplosivi sulla superficie sovrastante.
- Ora i giocatori possono montare le ringhiere sulle scale dell’eliporto.
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: sottostazione
- P2: Capanna del propano
- L3: Fossa Rossa
- P4: Ufficio fonico
- P5: Capanna Verde
- Invasione
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: Cortile
- P2: Costruzione
- P3: Stazione degli autobus
- P4: Parcheggiare
- P5: Strada Sud
- Karachi
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- L1: macerie
- P2: Caffè
- P3: MiniMart
- P4: strada principale
- P5: Baracche
- Deposito rotami
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: Centro
- P2: Magazzino Blu
- P3: Magazzino Rosso
- P4: carrello elevatore
- P5: Stoccaggio
- Skidrow
- Collisione migliorata per impedire al drone da ricognizione (potenziamento sul campo) di accedere a posizioni non desiderate vicino al vicolo e al parco giochi.
- Sottobase
- Risolti gli exploit che consentivano ai giocatori di accedere a posizioni non desiderate.
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: Baia di carico
- P2: Garage Bay
- P3: gru
- P4: Molo Nord
- P5: Serbatoio
- terminale
- Risolti numerosi exploit che consentivano ai giocatori di accedere a posizioni non desiderate.
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: Libreria
- P2: Salone Inferiore
- P3: Fare la spesa
- P4: Pranzo
- Q5: Grembiule
- Sottopassaggio
- Risolti gli exploit che consentivano ai giocatori di accedere a posizioni non desiderate.
- Posizioni, dimensioni e punti di spawn associati dei punti di cattura di Hardpoint rielaborati.
- P1: Pilastri
- P2: Magazzino
- P3: Villaggio
- P4: Piazzale Industriale
- L5: Fosso
- Operazione Punta di Lancia (Guerra)
- I giocatori non possono più uscire dall’area giocabile utilizzando una copertura schierabile vicino all’ufficio di polizia.
MODALITÀ
- Infetto
- L’uso di un potenziamento sul campo non ne causerà più la disattivazione per il resto della partita.
- Il potenziamento del campo di copertura schierabile non fallirà più nello schieramento dopo un tentativo di posizionamento.
- Cerca e distruggi
- Scivolare mentre si pianta o si disinnesta un sito di bombe ora metterà il giocatore in posizione accovacciata anziché in piedi.
ARMI e amp; ALLEGATI
” Fucili d’assalto “
- SVA545
- Danno massimo aumentato da 29 a 30 (+3%).
- Holger 556
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 231 ms a 252 ms (+9%).
- DG-56
- Portata massima del danno ridotta da 35,6 ma 20,3 m (-43%).
- Intervallo di danno medio ridotto da 44,5 ma 30,5 (-31%).
- FR 5.56
- Danno medio aumentato da 36 a 40 (+11%).
- MCW
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 220 ms a 241 ms (+10%).
- Canna lunga Cyclone da 16,5″MCW
- Beneficio del raggio d’azione del danno ridotto del 6%.
- Beneficio della velocità del proiettile ridotto del 7%.
- Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare dell’1%.
- La penalità alla diffusione del fuoco senza mira è diminuita del 5%.
- Diminuita la penalità alla diffusione della posizione tattica del 5%.
- Calcio pesante regale RB
- Beneficio del controllo del calcio della pistola ridotto dell’11%.
- Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto del 5%.
- Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto del 5%.
- Aumentata la penalità alla velocità di sprint del 3%.
- Aumentata la penalità tattica alla velocità dello sprint del 3%.
- Aumentata la penalità dallo sprint alla velocità di fuoco dell’1%.
- COME Kit Corvo
- Moltiplicatore del danno al braccio aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- Moltiplicatore del danno alla mano aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Portata del danno massimo aumentata da 15,2 ma 30,5 m (+100%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 29,5 a 39,4 milioni (+ 34%).
- Portata del danno medio aumentata da 47 a 54,6 m (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 0,96x a 1,1x (+15%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,96x a 1,1x (+15%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,96x a 1,1x (+15%).
- Chimera (MWII)
- Danno quasi medio aumentato da 28 a 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Danno massimo aumentato da 28 a 29 (+4%).
- Portata del danno massimo aumentata da 12,7 ma 22,9 m (+80%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- Avanzamento FR (MWII)
- Danno massimo aumentato da 25 a 29 (+16%).
- Portata massima del danno ridotta da 34,9 ma 24,8 m (-29%).
- M16 (MWII)
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto ridotto da 1,2x a 1x (-17%).
- Moltiplicatore del danno al braccio ridotto da 1,2x a 1x (-17%).
- Moltiplicatore del danno alla mano ridotto da 1,2x a 1x (-17%).
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 210 ms a 189 ms (-10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 290 ms a 240 ms (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Danno minimo aumentato da 19 a 22 (+16%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 22,9 ma 30,5 m (+ 33%).
- Portata del danno medio aumentata da 36,8 ma 47 m (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Danno massimo aumentato da 32 a 34 (+6%).
- Portata massima del danno ridotta da 24,9 ma 15,2 m (-39%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 240 ms a 225 ms (-6%).
» Fucili da battaglia «
- Sidewinder
- Diminuzione del rinculo e del calcio della pistola durante lo sparo.
- Lachmann-762 (MWII)
- Danno massimo aumentato da 44 a 52 (+18%).
- Tipo di fuoco completamente automatico
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto ridotto da 0,95x a 0,9x (-5%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto ridotto da 0,95x a 0,9x (-5%).
- Moltiplicatore del danno al braccio aumentato da 0,75x a 0,9x (+20%).
- Moltiplicatore del danno alla mano aumentato da 0,75x a 0,9x (+20%).
- Cronen Squall (MWII)
- Danno massimo aumentato da 31 a 32 (+3%).
- Ricognizione FTAC (MWII)
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,3x (+30%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 270 ms a 250 ms (-7%).
- Tipo di fuoco completamente automatico
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 0,9x a 1x (+11%).
- Moltiplicatore del danno al braccio aumentato da 0,85x a 1x (+18%).
- Moltiplicatore del danno alla mano aumentato da 0,85x a 1x (+18%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,85x a 1x (+18%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,85x a 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Danno massimo aumentato da 41 a 46 (+12%).
- Tipo di fuoco completamente automatico
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 0,85x a 0,8x (-6%).
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto ridotto da 0,85x a 0,8x (-6%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 0,74x a 0,8x (+8%).
- Moltiplicatore del danno al braccio aumentato da 0,63x a 0,8x (+27%).
- Moltiplicatore del danno alla mano aumentato da 0,63x a 0,8x (+27%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,59x a 0,8x (+36%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,59x a 0,8x (+36%).
» Fucili mitragliatori «
- Sciame WSP
- Portata del danno massimo aumentata da 4,6 ma 6,6 m (+50%).
- Aumentata la portata del danno quasi medio da 7,9 a 11,7 milioni (+48%).
- Rivale-9
- Rinculo orizzontale leggermente diminuito.
- Calcio del predone MTZ
- Il beneficio della stabilità della mira di tiro è stato ridotto del 5%.
- Attaccante 9
- Danno massimo aumentato da 27 a 29 (+7%).
- Sindone di Lachmann (MWII)
- Danno massimo aumentato da 30 a 38 (+27%).
- Danno quasi medio aumentato da 28 a 32 (+14%).
- Portata massima del danno ridotta da 12,2 ma 10,7 m (-13%).
- Moltiplicatore del danno del colpo alla testa ridotto da 1,4x a 1,2x (-14%).
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,2x a 1,02x (-15%).
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto ridotto da 1,2x a 1,02x (-15%).
- Moltiplicatore del danno al braccio ridotto da 1,2x a 1,02x (-15%).
- Moltiplicatore del danno alla mano ridotto da 1,2x a 1,02x (-15%).
- ISO9 mm (MWII)
- Gli accessori sottocanna incompatibili non possono più essere equipaggiati.
- Fennec 45 (MWII)
- Portata del danno massimo aumentata da 10,7 a 12,7 m (+19%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 200 ms a 190 ms (-6%).
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 110 ms a 99 ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Portata massima del danno ridotta da 18,8 ma 16,3 m (-14%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,95x a 1x (+5%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,95x a 1x (+5%).
- Sottomarino Lachmann (MWII)
- Danno quasi medio aumentato da 28 a 29 (+4%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Moltiplicatore del danno alla parte superiore della gamba aumentato da 0,9x a 1,04x (+16%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,9x a 1,04x (+16%).
- Tempo di mira nel mirino ridotto da 220 ms a 200 ms (-9%).
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 110 ms a 88 ms (-20%).
» Fucili «
- Lockwood 680
- Tempo di scatto per sparare aumentato da 184 ms a 200 ms (+9%).
- Stock mod segato
- Il beneficio sulla velocità di movimento è stato ridotto del 2%.
- Il beneficio del tempo di sprint per sparare è stato ridotto del 5%.
- Il beneficio del tempo di mira verso il basso è diminuito del 3%.
- Penalità di controllo del rinculo ridotte del 10%.
- I benefici della diffusione del fuoco senza mira sono diminuiti del 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munizioni a pallini calibro 12
- Danno minimo ridotto da 75 a 57 (-24%).
- Azione a doppio grilletto Maelstrom
- Portata massima del danno ridotta da 3 ma 2,3 m (-25%).
- Portata del danno quasi medio ridotta da 6,4 ma 5,3 m (-16%).
- Accelerare 12 (MWII)
- Aumentata la portata del danno medio da 10,4 ma 12,4 m (+20%).
- Diminuzione della diffusione dei proiettili mentre si mira verso il basso del 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 182 ms a 145 ms (-20%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 350 ms a 300 ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Cadenza di fuoco aumentata da 150 giri al minuto a 164 giri al minuto (+9%).
» Mitragliatrici leggere «
- Holger 26
- Danno minimo aumentato da 25 a 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 294 ms a 231 ms (-21%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 370 ms a 320 ms (-14%).
- Il ponte Mk9
- Gli accessori sottocanna incompatibili non possono più essere equipaggiati.
- Sakin MG38 (MWII)
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1x a 1,15x (+15%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 430 ms a 410 ms (-5%).
- HCR56 (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 250 ms a 225 ms (-10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 390 ms a 310 ms (-21%).
» Fucili da tiratore «
- DM56
- Tempo di sprint per sparare aumentato da 168 ms a 199 ms (+19%).
- Intercettore MTZ
- Moltiplicatore del danno alla testa ridotto da 2x a 1,62x (-19%).
- Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 2x a 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 270 ms a 216 ms (-20%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 255 ms a 240 ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Gli accessori sottocanna incompatibili non possono più essere equipaggiati.
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 250 ms a 240 ms (-4%).
- Diminuzione della diffusione del fuoco senza mira mentre si è in piedi del 10%.
- Torrente temporale (MWII)
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,95x a 1x (+5%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,95x a 1x (+5%).
- Balestra (MWII)
- Danno minimo aumentato da 100 a 125 (+25%).
- Bulloni Brightblaze da 20″
- Danno massimo aumentato da 85 a 105 (+24%).
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto aumentato da 0,98x a 1,2x (+22%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 0,95x a 1,2x (+26%).
- Moltiplicatore del danno al braccio aumentato da 0,95x a 1,2x (+26%).
- Moltiplicatore del danno alla mano aumentato da 0,95x a 1,2x (+26%).
- Moltiplicatore del danno alle gambe aumentato da 0,9x a 1,2x (+33%).
- Moltiplicatore del danno ai piedi aumentato da 0,9x a 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Tempo di sprint per sparare ridotto da 210 ms a 189 ms (-10%).
- Tempo di mira verso il basso ridotto da 270 ms a 245 ms (-9%).
” Fucili da cecchino “
- CAT-AMR
- Canna Zang-34
- Beneficio del raggio d’azione del danno ridotto del 9%.
- Beneficio della velocità del proiettile ridotto dell’8%.
- Inibitore KV
- Aggiunto danno medio da 129 a 61 m.
- Danno minimo ridotto da 129 a 99 (-23%).
- Portata massima del danno ridotta da 38,1 ma 30,5 m (-20%).
- Danno quasi medio ridotto da 58,4 ma 48,3 m (-17%).
- Dieta XMR (MWII)
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto aumentato da 1,05x a 1,5x (+43%).
- Caracca. 300 (MWII)
- Velocità centrale di rinculo aumentata del 100%.
» Pistole «
- Rennett
- Kit carabina JAK Ferocity
- La visuale non sarà più ostruita mentre si mira verso il basso con determinati accessori ottici equipaggiati.
- TIR
- Danno quasi medio aumentato da 90 a 100 (+11%).
- Danno minimo aumentato da 70 a 75 (+7%).
- Portata del danno quasi medio ridotta da 15,2 ma 11,4 m (-25%).
- Moltiplicatore del danno per la parte superiore del busto aumentato da 1,3x a 1,5x (+15%).
- Moltiplicatore del danno alla parte inferiore del busto ridotto da 1,3x a 1x (-23%).
- Moltiplicatore del danno al braccio ridotto da 1,3x a 1x (-23%).
- Moltiplicatore del danno alla mano ridotto da 1,3x a 1x (-23%).
- Ritardo dell’azione di trigger ridotto da 150 ms a 90 ms (-40%).
- L’accessorio ottico Chrios Holo incompatibile non può più essere equipaggiato.
- Azione di attivazione della Furia di Ullr
- Ritardo dell’azione di trigger ridotto da 70 ms a 60 ms (-14%).
- Azione innescante del giudizio di Odino
- Ritardo dell’azione di trigger ridotto da 210 ms a 150 ms (-29%).
- Demone da 9 mm (MWII)
- Aggiunto danno medio-lontano da 26 a 31 m.
- Danno massimo aumentato da 34 a 40 (+18%).
- Danno quasi medio aumentato da 30 a 34 (+13%).
- Danno medio aumentato da 26 a 30 (+15%).
- Portata massima del danno ridotta da 9,4 ma 7,4 m (-22%).
- Portata del danno quasi medio ridotta da 20,6 ma 11,4 m (-44%).
- Portata del danno medio ridotta da 31 ma 20,6 m (-34%).
” Lanciatori “
- Grandi uomini
- Gli effetti EMP ora disabiliteranno e/o distruggeranno i seguenti oggetti:
- Carica di trivellazione (letale)
- Lancio di fumo (miglioramento sul campo)
- Esca gonfiabile (aggiornamento sul campo)
- Sciame (serie di uccisioni)
» Allegati «
- L’attacco Corvus Torch Underbarrel è ora disponibile per essere equipaggiato su molti fucili d’assalto e da battaglia.
- Risolto un problema per cui i laser e le canne inferiori si sovrapponevano visibilmente.
- La vista non è più ostruita in Tac-Stance mentre è equipaggiato l’attacco ottico KR Intlas LSJ-3.
- Luce laser SL Razorhawk
- Aumentato il beneficio della velocità di mira verso il basso del 5%.
- Beneficio della velocità dallo sprint alla velocità di fuoco aumentato del 7%.
- Laser FSS OLE-V
- Il vantaggio sulla velocità di mira verso il basso è stato ridotto del 2%.
- Il beneficio della velocità dallo sprint alla velocità di fuoco è stato ridotto del 4%.
- Laser Grimline dell’FTAC
- Il beneficio della velocità dallo sprint alla velocità di fuoco è stato ridotto del 7%.
- Laser verdeggiante della scatola dei ganci
- Beneficio della velocità dallo sprint alla velocità di fuoco aumentato del 3%.
- Munizioni calibro .50 con punta a guglia
- Beneficio del raggio di danno aumentato del 2%.
- Beneficio della velocità del proiettile ridotto del 19%.
- XRK Soppressore del crepuscolo XL
- Beneficio del raggio d’azione del danno ridotto del 6%.
- Beneficio della velocità del proiettile ridotto dell’8%.
- Beneficio del controllo del rinculo ridotto del 3%.
- Aumentata la penalità alla velocità di mira verso il basso del 7%.
- Aumentata la penalità dallo sprint alla velocità di fuoco del 3%.
- Munizioni a punta tonda
- Descrizione rivista per riflettere accuratamente i suoi veri effetti.
- Riduce drasticamente la portata dei proiettili aumentando il sussulto.
BENEFICI
- Maschera Tattica (Equipaggiamento)
- Aggiunta l’immunità agli effetti EMP nemici dello Stormender (Lanciatore).
- Cuffia per conduzione ossea (attrezzatura)
- Descrizione rivista per riflettere meglio gli effetti esistenti.
- Riduce il combattimento del giocatore e i suoni ambientali per consentire una migliore concentrazione sull’udito dei passi degli altri.
- Disturbatore di segnale (equipaggiamento)
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento mentre si indossava il giubbotto dell’ingegnere.
ATTREZZATURA
- Granata Termobarica (Letale)
- Danno esplosivo minimo aumentato da 25 a 75 (+200%).
AGGIORNAMENTI SUL CAMPO
- Sistema trofeo
- Il missile da crociera nemico (Killstreak) non verrà più preso di mira e distrutto.
- SINDROME CORONARICA ACUTA.
- Risolto un problema che impediva la cattura degli obiettivi nelle modalità di gioco hardcore.
- Mina di soppressione
- Gli effetti visivi non vengono più attivati per il giocatore che ha piazzato la mina.
KILLSTREAK
- Torretta SAM
- Ritardo di aggancio ridotto da 3 s a 2 s (-33%).
- Tempo di recupero tra i missili aumentato da 1,25 a 1,75 (+40%).
- Numero modificato di missili necessari per distruggere più Killstreaks.
- VTOL Jet: 4 missili, invece di 3
- Cannoniera: 5 missili, invece di 3
- Chopper Gunner: 4 missili, invece di 3
- Gli UAV avanzati (Killstreak) non verranno più presi di mira e distrutti.
- Torretta remota
- Morire mentre si tenta di controllare la torretta non impedirà più al giocatore di controllarla nei tentativi successivi.
- Overwatch Helo
- Ora vengono assegnati 100 XP e 75 punti in caso di distruzione.
- EMP
- La voce dell’annunciatore ora verrà riprodotta in base all’utilizzo da parte del nemico.
- L’equipaggiamento distrutto e le serie di uccisioni non garantiranno più progressi nelle serie di uccisioni.
- Sciame
- La voce dell’annunciatore ora verrà riprodotta in base all’utilizzo da parte del nemico.
Zombie
Nuovo signore della guerra
Dokkaebi
- Gli operatori troveranno la fortezza di Dokkaebi in cima a un grattacielo a Zaravan City.
- Un esperto tecnologico, il Signore della Guerra utilizza droni, torrette e un Wheelson come principale linea di difesa.
GIOCO
Contratti
- Estrazione dell’etere
- I giocatori ora possono muoversi immediatamente dopo aver interagito con successo con gli estrattori di etere.
- Elimina il bersaglio della taglia
- Risolto un problema che consentiva agli HVT di generarsi all’interno delle roccaforti dei mercenari bloccate.
Aggiornamenti sul campo
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare i potenziamenti sul campo quando brandivano i Dual Kodachi.
Generale
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di danneggiare altri giocatori in Modern Warfare Zombies.
- Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di portare con sé più di due armi alla volta.
- Risolto un problema che creava una copia di contrabbando dello slot assicurato 2 quando veniva equipaggiato come arma secondaria.
NEMICI
Risultati capolinea
- Torrette di sentinella
- Le torrette di sentinella ora sono dotate di EMP quando colpite dallo Stormender.
ALLEATI
Zombie
- Segugi infernali
- I segugi infernali amichevoli (animale domestico) ora cureranno i membri della squadra appena aggiunti.
- I segugi infernali amichevoli (animale domestico) ora manterranno il loro nome e livello quando viaggiano nell’etere oscuro.
ARMI
” Fucile d’assalto “
- RAM-7
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare l’arma RAM-7 base nello slot assicurato.
ATTREZZATURA
Attrezzatura tattica
- Granate esca
- Durata della Granata Esca aumentata da 6 secondi a 8
- Scimmia dei piatti
- Aumentata la durata della Scimmia Piatto da 8,5 secondi a 10,5.
- La Scimmia Piatto ora attirerà i Segugi Infernali.
PERSONALIZZAZIONE
- Skin operatore collezionista di ossa
- Questa skin ora appare correttamente nel menu Strike Team.
- Skin operatore slitta
- Questa skin ora appare correttamente nel menu Strike Team.
UI/UX
- Lascia la squadra
- I giocatori ora possono scegliere di lasciare la propria squadra.
- Notifiche sull’avanzamento della missione
- I giocatori ora verranno informati di determinati traguardi di progressione quando completano le missioni.
- Esempio: una fase della missione che richiede ai giocatori di uccidere 50 nemici ora avviserà i giocatori dopo 10, 20, 30 e 40 uccisioni.
- Generale
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere informati dell’ottenimento del biglietto da visita “House Cleaner”.
STABILITÀ
- Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.
Globale
PERSONALIZZAZIONE
- Geometria e aspetto modificati delle skin operatore Gaia e Gaia BlackCell per aumentare la visibilità.
- La mimetica familiare nella categoria Rane velenose ora apparirà come previsto una volta equipaggiata.
- Le carte telefoniche non ottenibili non vengono più visualizzate nella categoria Premium.
- Il pulsante Equipaggia a tutti del Battle Pass ora garantirà che le personalizzazioni vengano applicate nella partita privata.
- Risolto un errore che impediva l’acquisto dell’Endowment Direct Action Pack.
- Risolto un problema per cui diverse mimetiche non si applicavano all’Holger 26 LMG.
- Risolto un problema per cui gli utenti non erano in grado di navigare tra le skin di un operatore mentre utilizzavano un controller.
- Il progetto dell’arma “fossilizzato” non mostra più una copertura mimetica incoerente.
- Sono stati risolti diversi errori che impedivano ai giocatori di equipaggiare vari progetti di armi:
- Progetto di arma con struttura ossea per la mitragliatrice leggera DG-58 LSW.
- Progetto dell’arma Lethal Expression dal bundle Color Blocked.
- Progetto dell’arma Blam Blam dal pacchetto Sketched Out: Tracer.
- Progetto del Guardiano dell’Impero dal pacchetto di armi del Codice azteco.
Nel frattempo, vai al nostro articolo sul miglior cecchino Quickscope e accessori in MW3 Beta.
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