Il direttore dello sviluppo multigiocatore lascia Call of Duty Studio

Il direttore dello sviluppo multigiocatore lascia Call of Duty Studio

Panoramica

  • Greg Reisdorf, direttore creativo della sezione multigiocatore di Call of Duty, ha lasciato Sledgehammer Games dopo un notevole mandato durato 15 anni.
  • Ha avuto un ruolo determinante nello sviluppo di numerosi titoli del franchise, a partire da Modern Warfare 3 del 2011.
  • Di recente, Reisdorf ha supervisionato lo sviluppo multigiocatore di Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), che comprendeva varie modalità stagionali live ed espansioni di contenuti.

L’abbandono di Greg Reisdorf dagli Sledgehammer Games

Greg Reisdorf, che ha ricoperto la carica di direttore creativo multigiocatore presso Call of Duty , ha annunciato ufficialmente la sua uscita da Sledgehammer Games dopo un’impressionante carriera lunga 15 anni. Il suo viaggio nell’industria dei videogiochi è iniziato con il suo coinvolgimento nell’iconico Call of Duty: Modern Warfare 3, uscito nel 2011, dove ha contribuito in modo significativo al suo sviluppo.

Fondata il 21 luglio 2009 a Foster City, California, Sledgehammer Games ha lasciato il segno nel mondo dei videogiochi lanciando Modern Warfare 3 solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato con giganti del settore come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software nel corso della sua storia, culminando nell’uscita di titoli imminenti come Call of Duty: Black Ops 6 e il noto Call of Duty: Warzone.

Riflessioni su una carriera significativa

Il 13 gennaio 2025, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua partenza, che è entrata in vigore il 10 gennaio. In un thread riflessivo, ha condiviso i suoi successi e le profonde esperienze che ha accumulato durante il suo periodo presso lo studio. La sua ascesa all’interno di Sledgehammer Games è stata segnata dai suoi contributi alla missione della campagna di Modern Warfare 3, in particolare alla missione Scorched Earth e al momento memorabile che ha coinvolto il personaggio Soap, che Reisdorf ha descritto come “uno dei momenti più divertenti e caotici” della sua carriera.

Contributi innovativi ed evoluzione del gameplay

Reisdorf ha avuto un ruolo chiave nel dare forma all’esperienza di gioco “boots off the ground” in Call of Duty: Advanced Warfare, contribuendo a innovazioni come i salti di spinta e le ricariche tattiche. La sua competenza si è estesa anche alla creazione di firme dinamiche delle armi e mappe multigiocatore coinvolgenti. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sull’implementazione del sistema “Pick 13”, sostenendo che non è possibile intrecciare le serie di gioco con la disponibilità di armi primarie e secondarie.

Capitano Price da Call of Duty: MW3

Le intuizioni di Reisdorf su Call of Duty: WW2 hanno rivelato sfide riguardanti le restrizioni sulle armi legate a specifiche divisioni di classe. È stato sollevato quando questa decisione è stata rapidamente ribaltata dopo il lancio. In Call of Duty: Vanguard, è stato fondamentale nella progettazione di elementi multigiocatore, favorendo in particolare le tradizionali mappe a tre corsie, che ritiene migliorino il divertimento del giocatore rispetto a un approccio di simulazione strettamente militare.

Guardando avanti

Nelle sue riflessioni finali, Reisdorf ha sottolineato la sfida gratificante di sviluppare mappe multigiocatore per Call of Duty: Modern Warfare 3 del 2023. Ha apprezzato la rivisitazione e la rivitalizzazione di mappe iconiche di Modern Warfare 2, incorporando Easter egg come il teschio di Shepherd nel gameplay. In qualità di direttore creativo, ha gestito direttamente le modalità stagionali live, inclusi gli eventi preferiti dai fan come le modalità Snowfight e Infectious Holiday della Stagione 1. Nel corso del suo mandato, ha contribuito alla creazione di oltre 20 modalità distinte durante il supporto post-lancio di Modern Warfare 3.

Con il suo abbandono di Sledgehammer Games, Reisdorf ha accennato alla possibilità di future iniziative nel settore dei videogiochi, sottolineando che, nonostante stia andando avanti, la sua passione per lo sviluppo di giochi rimane immutata.

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