L’elenco dei livelli per le armi di Monster Hunter World dipende in gran parte da ciò che stai affrontando e dal fatto che tu sia da solo o con un festa. I mostri variano notevolmente e l’arma che usi può determinare se i combattimenti sono molto facili o molto difficili.
Classificate tutte le armi MH World: elenco livelli
Se sei nuovo a Monster Hunter World o stai semplicemente cercando un ripasso sulle migliori armi che il gioco ha da offrire, allora questo è il posto giusto dove venire. Ho giocato alla serie Monster Hunter sin dalla sua introduzione su PlayStation 1, quindi le informazioni che ho per te sono senza dubbio inestimabili, soprattutto se sei un nuovo giocatore.
A titolo di limitazione di responsabilità, il seguente elenco di livelli si basa su Facilità d’uso e DannoLe armi in Monster Hunter World sono complicate e richiedono esperienza per essere padroneggiate. Possono tutti esibirsi ad alto livello se giocano bene.ti consiglio di attenervisi, qualunque cosa accada. . Tutte le armi in Monster Hunter World sono completamente utilizzabili, quindi anche dopo aver esaminato questo elenco, se ti ritrovi attratto da un’arma specifica,
Armi di livello S – Monster Hunter World
Spada lunga
In Monster Hunter World, la spada lunga è l’arma da mischia più potente del gioco in termini di DPS puro grazie alla sua relativa facilità d’uso e al potenziale di minare ostacoli naturali per l’arma, come il rimbalzo tramite la sua combinazione indicatore dello spirito . Questa combinazione è il pane quotidiano della spada lunga e deve funzionare a un ritmo costante per sfruttare il suo DPS eccezionale. Ha anche accesso a una potente abilità di contrattacco e al suo caratteristico attacco a raffica, Helmsplitter. Consiglio quest’arma sia ai nuovi giocatori che ai veterani.
Balestra pesante
A differenza della spada lunga, la balestra pesante è notevolmente più difficile da usare a causa di una serie di fattori. Sebbene sia un’arma a distanza, per infliggere danni ingenti, devi rimanere entro la sua distanza critica per tutti i suoi diversi tipi di munizioni. A proposito, la balestra pesante utilizza diverse munizioni, in base a quella che usi, per infliggere danni estremi. Queste munizioni sono finite e richiedono una gestione costante per essere efficaci in ogni caccia. Ciò è particolarmente vero per le balestre pesanti che utilizzano munizioni elementali, poiché questi tipi sono ancora più difficili da mantenere.
Tuttavia, se riesci a superare tutti gli ostacoli, la balestra pesante sarà l’arma con il danno più alto del gioco, a patto che tu riesca correttamente mantenere questa bestia e tutti i suoi contrattempi. La balestra pesante dà il meglio di sé quando viene giocata con un gruppo a causa della sua ingegnosa arma. Quest’arma è solo per i veterani.
Arco
Gli archi sono simili alle balestre pesanti in quanto sono a distanza e richiedono un certo livello di gestione per le munizioni. Tuttavia, quest’arma è molto più mobile della balestra pesante, rendendola più facile da usare durante la caccia. Gli archi hanno DPS estremamente alti se giocati bene e quantità molto scarse quando non lo sono. Deve anche tenere conto di una distanza critica per infliggere danni, altrimenti le tue frecce rimbalzeranno sui bersagli.
Il più grande svantaggio dell’arco è il suo alto costo in resistenza. Il DPS ottimale richiede un movimento costante poiché l’arco deve accumulare cariche in modo simile a come fa lo spadone. Tuttavia, ciò viene fatto interrompendo gli attacchi standard con le frecce con la sua meccanica di scorrimento della mobilità. Ogni scivolata richiede resistenza e questo costo è piuttosto elevato. Ecco perché consiglio vivamente di utilizzare Dash Juice se intendi giocare con Bow. Sebbene l’Arco sia più facile da usare rispetto alla Balestra pesante, raccomando comunque quest’arma solo ai veterani abituati alle meccaniche del gioco. L’Arco può essere giocato in Gioca facilmente in modalità solista e in gruppo.
Corno da caccia
Sebbene non sia l’arma con il danno più alto né la più facile da usare, il corno da caccia è l’unica vera arma di supporto di Monster Hunter World, quindi appartiene al livello S. I potenziamenti del Corno da caccia sono estremamente potenti e sono in gradodi fornire l’equivalente di possedere determinate abilità (come i Tappi per le orecchie). Il tipo di potenziamenti dipende dal corno da caccia utilizzato, ma la maggior parte ha abilità utili per situazioni generali o molto specifiche. Il corno da caccia è probabilmente l’arma meno utilizzata in tutto Monster Hunter World, ma stai certo che se decidi di scegliere e padroneggiare quest’arma, sarai desiderato nel gruppo di ogni gruppo. Onestamente il corno da caccia non è una cattiva arma con cui iniziare il gioco, poiché ha un set di mosse completamente praticabile per i danni e gli appassionati sono forti sia nel gioco in solitario che in gruppo. Pertanto, posso consigliare quest’arma sia ai nuovi giocatori che ai veterani. Attenzione, nuovi giocatori, che c’è un po’ di curva di apprendimento.< /span>
Armi di livello A – Monster Hunter World
Spadone
In termini di danni a raffica, lo spadone è l’arma più potente in Monster Hunter World. Ciò è dovuto alla sua combo True Charge Slash, che infligge un’incredibile quantità di danni in una sola volta. Tuttavia, lo spadone è anche l’arma più goffa del gioco, poiché ogni attacco e ogni colpo richiedono il massimo impegno. L’unico margine concesso allo Spadone è la sua capacità di annullare i colpi in un Contrasto, che è il suo strumento difensivo principale. L’azione di contrasto consente allo spadone di ridurre drasticamente i danni subiti durante l’animazione, di mettere KO i mostri (Knock Out) attraverso livelli di carica elevati e di continuare a caricare oscillazioni senza interrompere le combo. È parte integrante del gameplay di Spadone.
Nel Monster Hunter originale, lo spadone è stata la prima arma con cui ho imparato a giocare. All’epoca era molto semplice, conteneva solo poche mosse nel set di mosse che sarebbero state utilizzate per creare una sequenza di combo infinita. Tuttavia, lo spadone in Monster Hunter World è una bestia molto diversa nonostante contenga ancora la stessa combo. Anche se sono titubante nel dirlo, raccomando quest’arma ai nuovi giocatori e ai veterani. Nuovi giocatori: tieni presente che con quest’arma è difficile vedere risultati nella fase iniziale. È la definizione stessa di alto rischio, alta ricompensa, quindi aspettati di fallire molto una volta che lo raccogli. Quest’arma è utilizzabile sia nel gioco in solitario che in gruppo.
Martello
Il Martello è un’ottima arma da utilizzare in Monster Hunter World grazie al suo grande potenziale di danno e alla facilità di gioco. Dato che è un’arma contundente, Hammer raramente deve preoccuparsi di rimbalzare su un bersaglio durante l’oscillazione, quindi la sua relativa goffaggine è spesso compensata da danni infallibili. Il martello funziona in modo simile allo spadone, ma non deve preoccuparsi di oscillazioni estremamente lente che devono essere cronometrate. Inoltre non ha un carico utile di danni pazzesco come fa Greatsword.
Tuttavia, il suo punto forte è la sua capacità di infliggere facilmente l’effetto di stato KO ai nemici colpendoli alla testa più volte. Il KO rende un mostro immobile e incapace di difendersi, consentendo una finestra di danno gratuito per te e l’intero gruppo. Ha anche un set di mosse relativamente semplice, che lo rende facile da imparare e giocare per la prima volta. Tutte le armi di Monster Hunter hanno un livello di sfumatura, e questo rimane vero per il Martello, ma la sua facilità di gioco mi rende semplice consigliare quest’arma sia ai nuovi giocatori che ai veterani della serie. Il martello è utilizzabile sia nel gioco in solitario che in gruppo.
Falcione per insetti
L’Insect Glaive è un’arma molto complicata con molte parti mobili. Tra tutte le armi, non ha il danno più alto, ma ha qualcosa a cui nessun’altra arma in Monster Hunter World ha accesso: il combattimento aereo. SÌ. L’Insect Glaive è l’arma più mobile del gioco e la sua mobilità verticale unica gli consente di attaccare ed eludere ad angoli completamente impossibili per qualsiasi altra arma. Come ho detto però, è complicato.
La parte Insetto del nome dell’arma si riferisce al suo compagno Kinsect, che è letteralmente un insetto che vola in giro al tuo comando. Il Kinsetto non infligge molti danni, ma garantisce l’accesso a tre potenti potenziamenti che, se combinati, consentono alla parte Glaive dell’arma di funzionare alla sua massima capacità. Ottenere questi potenziamenti richiede una certa conoscenza dei mostri, poiché ogni potenziamento è correlato al punto in cui il Kinsetto morde un mostro.
In generale, il potenziamento al danno (rosso) deriva dalle armi naturali di un mostro (bocca, artigli), dal< un i=3> potenziamento di mobilità (Bianco) deriva dalle caratteristiche basate sulla mobilità di un mostro (ali, piedi) e il potenziamento di difesa (Arancione). Solo con questi potenziamenti la parte Glaive dell’arma inizia a funzionare, da qui deriva il danno di quest’arma. gli appassionati rosso e bianco in ogni momento deriva dalle caratteristiche difensive naturali di un mostro (coda, corpo). Come minimo, vuoi avere
È questa complicazione che abbassa quest’arma in questo elenco, ma sappi che la padronanza del Falcione Insetto premia un gameplay incredibilmente creativo e mobile con danni elevati che non deluderanno. Naturalmente raccomando quest’arma solo ai veterani della serie. Il Falcione Insetto è utilizzabile sia per il gioco in solitario che in gruppo.
Doppie lame
Le doppie lame sono un set di lame ad attacco rapido che infliggono piccoli danni in quantità molto grandi. È una delle armi simili in Monster Hunter World, il che rende facile sceglierla e giocarla per la maggior parte delle persone. La meccanica principale dell’arma è la modalità demone, che cambia quasi completamente il suo set di mosse. Puoi entrare in questa modalità in qualsiasi momento, ma mentre ci sei, la tua resistenza inizierà a esaurirsi rapidamente. Riempire la indicatore del demone ti consente di utilizzare alcune combo e opzioni di mobilità della modalità demone al di fuori della modalità demone stessa, al costo di parte della barra del demone.
Il nucleo del DPS per Dual Blades è essere il più possibile in modalità Demon, motivo per cui consiglio a chiunque tenti di utilizzare quest’arma di utilizzare Dash Juiceraccomandarla sia ai nuovi giocatori che ai veterani. per rendere il processo più semplice da gestire. Quest’arma è utilizzabile sia nel gioco in solitario che in gruppo e posso facilmente
Lancia
La lancia è l’arma preferita per i carri armati, molto sicura e affidabile, indipendentemente dal nemico di fronte a te. Contro le bestie più oppressive di Monster Hunter World, la Lancia è spesso la soluzione per molti giocatori che non hanno padroneggiato del tutto qualunque arma stessero utilizzando prima. La lancia è l’opzione sicura perché è facile giocare relativamente bene. Per coloro che decidono di concentrarsi sulla Lancia come arma preferita, si tratta di un’esperienza incredibilmente gratificante per la quale il tuo gruppo ti amerà.
Il gioco con la Lancia consiste nel tankare con lo scudo della torre mentre ci si allontana per consentire alla Lancia di colpire parti chiave di un mostro. Sebbene non sia l’arma con il danno più alto, è molto, molto costante con le sue prestazioni, cosa che alcuni giocatori potrebbero desiderare. Il suo più grande punto debole è la mancanza di mobilità, ma non dovresti comunque muoverti molto, dato che la Lancia può bloccare quasi tutti gli attacchi del gioco senza alcun supporto esterno. A causa di questi fattori, è facile per me consigliare Lance ai nuovi giocatori e ai cacciatori di mostri veterani. È una delle armi in solitaria più utili e la sua mole la rende utilizzabile anche nel gioco di gruppo.
Balestra leggera
La balestra leggera funziona in modo in qualche modo identico alla sua controparte pesante. Tuttavia, scambia i danni grezzi con una mobilità significativamente migliorata. Questa mobilità migliorata lo rende notevolmente più praticabile nel gioco in solitario e meno nel gioco in gruppo. Tuttavia, tieni presente che il corretto utilizzo della balestra leggera premia comunque ingenti danni. Per coloro che desiderano entrare nel mondo delle balestre, la balestra leggera è il miglior punto di partenza poiché molte delle lezioni che imparerai giocando con quest’arma saranno utili anche per usare una balestra pesante.
Detto questo, consiglio quest’arma ai giocatori nuovi e veterani. L’ostacolo più grande rimane la componente di gestione delle munizioni dell’arma.
Armi di livello B – Monster Hunter World
Lancia-fucile
La Lancia-fucile è un’arma in qualche modo simile alla Lancia in termini di gameplay, ma con alcune differenze fondamentali drammatiche. Per prima cosa, la Gunlance viene fornita con una pistola attaccata, il che è un’implicazione di come la Gunlance sia fondamentalmente diversa da una Lance. Scambia alcune utilità difensive (contatori, Power Guard) con più offensive sotto forma di Shelling. Il set di mosse di base è simile a quello di una lancia, ma sono le meccaniche sfumate che la rendono un’arma completamente diversa.
Cancellazione è il termine usato per descrivere una lancia-fucile che spara con la sua pistola. Questo attacco infligge danno vero, ovvero un danno che non cambierà mai, indipendentemente da dove viene colpito il bersaglio. È molto utile per attaccare un mostro di cui non puoi raggiungere il punto debole con la parte lancia dell’arma. Dato che è una pistola, ha anche munizioni per cui puoi preoccuparti. Tuttavia, a differenza delle altre armi che richiedono di gestire le munizioni tramite la creazione o l’acquisto, le munizioni della Lancia-fucile sono interamente integrate nell’arma e richiedono solo di inizializzare la sua Ricarica per ottenerne di più. Ogni lancia-fucile ha un diverso tipo di meccanica di bombardamento, che cambia semplicemente il funzionamento della pistola dell’arma.
Gli attacchi più dannosi della Lancia-fucile sono il Cannone Wyrmstake, Esplosione Wyrmstake e Fuoco viverna, che richiedono tutti una sorta di risorsa da utilizzare. Come puoi vedere, la Lancia-fucile è molto più complessa della Lancia in termini di set di mosse, motivo per cui è in fondo alla lista. La Lancia-fucile è ancora una lancia nel cuore, il che la rende un’ottima scelta per i giocatori che cercano una sorta di DPS tank. Anche se è un’arma abbastanza complessa, posso consigliarla sia ai nuovi giocatori che ai veterani perché è abbastanza facile da scegliere e con cui lavorare bene. La maestria ne richiede alcune, proprio come ogni altra arma in Monster Hunter World, ma vale la pena provarla. È utilizzabile nel gioco in solitario e in gruppo.
Spada e scudo
Spada e Scudo è un’arma apparentemente semplice, con solo una parte piuttosto complessa con cui lavorare. Il nucleo dell’arma riguarda l’uso della parte della spada per eseguire combo costanti e costanti su un mostro. L’arma ha un circuito infinito che infligge danni decenti, ma per il resto l’arma è relativamente poco brillante in superficie.
Sword and Sheild ha due vantaggi che ne valgono la pena. Innanzitutto, è una delle armi più mobili del gioco, la maggior parte dei suoi attacchi hanno un ritardo di recupero minimo dopo averli utilizzati. Ciò rende l’arma abbastanza sicura nella maggior parte degli scenari. L’altro vantaggio è la sua capacità di utilizzare oggetti mentre è sguainato. In genere, questo secondo vantaggio è piuttosto minore, ma presenta casi d’uso sfumati, come la possibilità di utilizzare i Flashpod più velocemente di qualsiasi altra arma perché non è necessario mettilo via.
La parte più complessa dell’arma deriva dalla sua fendente in salto combo. Questa combo infligge danni pazzeschi ma richiede di giocare un evento pseudo-quick-time con un tempismo perfetto per ottenere tutto questo danno. Inoltre, la combo ti radica sul posto per un periodo piuttosto lungo, il che significa che se il mostro si relaziona o semplicemente si allontana da te, stai perdendo DPS. Tutto sommato, Spada e Scudo è un’arma solida che non eccelle in nulla. È perfettamente fattibile per nuovi giocatori e veterani, ma direi che sia più fattibile per i veterani grazie a Leaping Slash. Per il gioco in solitario e in gruppo è perfettamente utilizzabile, ma direi che ci sono sempre opzioni migliori.
Cambia ascia
La spad-ascia è un’arma ad alto danno, con alcune sfumature significative che la rendono un po’ complessa da usare. In sostanza, la Switch Axe è costituita da due armi fuse insieme che possono essere scambiate in qualsiasi momento, a metà combo. La modalità Ascia è il tuo pane quotidiano. Presenta danni elevati e oscillazioni lente che colpiscono in una vasta area intorno a te. Può essere utilizzato in qualsiasi momento e, quando mette a segno la sua combo Sferzata selvaggia, Schianto pesante , ti conferisce un potenziamento che ti consente di utilizzare meglio il tuo < /span>Modalità spada.
A proposito, la Switch-ascia può trasformarsi nella sua modalità Spada, che è la tua modalità DPS principale. È dotato di oscillazioni molto veloci che infliggono ingenti danni, ma questa modalità può essere utilizzata solo quando hai Sword Gauge. Sword Gauge si ricarica nel tempo, ma esaurirlo ti costringerà a ricaricarlo manualmente, cosa che non vorresti mai che accadesse. In modalità Spada, la tua direttiva principale è sferrare una potente Scarica Elementale sul tuo nemico. Questo è un attacco estremamente potente e dovrebbe essere sempre perseguito. Tuttavia, non è sempre fattibile farlo, poiché utilizzarlo ti lascia molto vulnerabile.
La più grande follia della spad-ascia è la sua mobilità estremamente scarsa, che impedisce all’arma di essere la migliore. È un’arma molto pericolosa perché tentare di schivarla mentre la si cambia ti fa invece saltare a un raggio molto breve. Di per sé, questo salto è determinante per la funzionalità dell’arma, ma può essere in qualche modo mitigato utilizzando l’abilità Evitare Estensore, che migliora la distanza del salto. ti commuoverà.
Se riesci a superare la scarsa mobilità dell’arma e riesci a mantenere correttamente la sua modalità spada senza forzare una ricarica, allora la Switch-Axe è in realtà una macchina DPS in mani capaci. Tuttavia, non posso consigliare quest’arma ai nuovi giocatori. È sicuramente un’arma solo per i veterani. Lo Switch è completamente utilizzabile nel gioco in solitario e in gruppo, a condizione che tu sappia cosa stai facendo.
Lama caricata
La Charge Blade è, secondo me, l’arma più complessa di Monster Hunter World. È classificato così in basso nella lista a causa della sua complessità come arma. In termini di danni, è tra i più alti, ma solo per coloro che comprendono esattamente come funziona quest’arma.
La Lama caricata è effettivamente composta da due armi combinate come la Spad-ascia: una spada, uno scudo e un’ascia. L’omonimo dell’arma deriva dal suo utilizzo come spada e scudo. In questa forma, deve costruire una risorsa speciale chiamata Fiale colpendo i nemici. Una volta costruite, le fiale devono essere caricate nello scudo per poterle utilizzare. Con le Fiale caricate, puoi potenziare la parte della spada dell’arma per infliggere danni da fiala in base al tipo di Lama caricata utilizzata. Queste fiale caricate possono essere utilizzate anche per potenziare il tuo scudo, permettendoti di bloccare attacchi che normalmente non sarebbe possibile eseguire. L’uso finale delle fiale è caricarle tutte in modalità ascia per scatenare la Scarica elementale amplificata, che è un attacco estremamente potente.
Ho appena parafrasato per te le basi del piano di gioco di Charge Blade per le sue sfumature ridicole. Ad esempio, la Charge Blade ha accesso ai Guard Points che sono punti nel mezzo delle combo della forma spada e scudo dove gli attacchi possono essere bloccati automaticamente. Entrare nei dettagli qui su di loro richiede una guida in sé, ma sappi che se hai intenzione di padroneggiare quest’arma, probabilmente finirai per averne bisogno alla fine. C’è molto nella Charge Blade e, a meno che tu non capisca come funziona la maggior parte, le prestazioni della Charge Blade sul campo saranno scarse per te. È utilizzabile per il gioco in solitario e in gruppo, ma non consiglio quest’arma ai nuovi giocatori. Anche i giocatori veterani possono indossare quest’arma solo se hanno tempo per imparare.
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