Monster Hunter Wilds , l’ultimo capitolo dell’acclamata serie di Capcom, è previsto in uscita su PC, PlayStation e Xbox il 28 febbraio. Basandosi sul successo evolutivo del suo predecessore, Monster Hunter World, questo prossimo titolo promette di continuare l’eredità del franchise. Mentre Capcom ha dimostrato la volontà di innovare, evidente nel passaggio ad ambienti espansivi in World, molte caratteristiche amate sono rimaste intatte per tutta la serie. Tuttavia, queste caratteristiche durature sono accompagnate da alcune decisioni che lasciano preoccupazioni persistenti con ogni nuovo titolo.
Le espansioni dei giochi Monster Hunter sono generalmente celebrate per i loro ricchi contenuti, ma il momento della loro uscita è diventato un’arma a doppio taglio. Spesso, il finale di un gioco base, come World o Rise, risulta deludente, poiché i giocatori sono lasciati ad aspettare l’uscita di espansioni significative. Ciò porta a un’esperienza frustrante piena di gameplay artificialmente prolungato solo per colmare il divario fino a quando non saranno disponibili contenuti più sostanziali. Allo stato attuale, Monster Hunter Wilds attualmente non ha aggiornamenti sui suoi contenuti finali , il che solleva allarmi sul fatto che potrebbe cadere nelle stesse trappole viste nei capitoli precedenti.
Capire le espansioni di Monster Hunter
La tradizione della difficoltà crescente
La struttura delle espansioni di Monster Hunter è rimasta coerente per tutta la storia della serie. Le espansioni principali vengono solitamente lanciate uno o due anni dopo il gioco base. Per i precedenti titoli portatili, queste espansioni erano edizioni autonome con il tag “Ultimate”, che combinavano tutti i contenuti originali insieme a sfide di livello superiore e gradi di mostri.
Queste edizioni Ultimate offrivano le aggiunte attese di nuove mappe e mostri, fungendo in ultima analisi da versioni definitive dei loro predecessori. Tuttavia, i titoli più recenti, Monster Hunter World: Iceborne e Monster Hunter Rise’s Sunbreak, si sono discostati da questa pratica. Funzionavano come espansioni tradizionali piuttosto che come prodotti autonomi, segnando un progressivo allontanamento dal vecchio formato.
È probabile che Wilds adotterà questo modello moderno, introducendo un’espansione additiva in un lasso di tempo simile. L’introduzione di Master Rank in Iceborne e Sunbreak ha cambiato l’approccio della serie alla difficoltà, offrendo un livello base che ha aumentato sia la forza che la complessità dei mostri. Ciò crea un’atmosfera di caccia implacabile in cui anche i giocatori esperti hanno dovuto affrontare nuove sfide.
Preoccupazioni future per quanto riguarda Wilds
L’impatto delle espansioni previste sui contenuti del gioco finale
Sebbene le espansioni stesse spesso arricchiscano l’esperienza di gioco, possono avere un impatto negativo sulla struttura sottostante del gioco base. I fan notano spesso l’assenza di un Master Rank e di elementi endgame completi, poiché questi vengono solitamente trattenuti per le espansioni successive. Sebbene una tempistica di un anno per i nuovi contenuti sembri ragionevole, ciò si traduce in considerevoli periodi di stagnazione, potenzialmente diminuendo l’entusiasmo per il gioco base.
Capcom fornisce alcuni aggiornamenti continui, introducendo nuovi mostri ed eventi crossover, come quelli di The Witcher 3, ma soluzioni come il farming di decorazioni spesso sembrano cerotti per problemi più profondi. Questi noiosi sistemi RNG-pesanti richiedono un notevole investimento di tempo, senza la gratificazione associata all’aggiornamento dell’equipaggiamento vero e proprio.
Le decorazioni mancano di rappresentazione visiva e possono fornire solo miglioramenti marginali alle statistiche, il che sembra meno gratificante dopo aver investito innumerevoli ore nel gioco. L’assenza di veri sistemi di endgame fino all’arrivo delle espansioni è frustrante per i giocatori dedicati.
L’assenza dello status di Master Rank può anche diminuire il senso di realizzazione, poiché ogni mostro sembra una versione inferiore della sua formidabile controparte ancora da arrivare. Nonostante la straordinaria varietà e i contenuti del franchise, il ciclo di espansione rimane una sfida che deve essere affrontata.
Ridurre l’impatto della mancanza del grado Master in Wilds
Garantire una progressione significativa prima dell’espansione
È un peccato che i giocatori debbano aspettare sistemi endgame espansivi con ogni nuova voce. Un approccio proattivo potrebbe migliorare significativamente l’esperienza complessiva, integrando quei sistemi nel gioco base . Sebbene gli sforzi passati nei giochi di Monster Hunter abbiano tentato di introdurre contenuti coinvolgenti, l’affidamento a meccaniche casuali spesso non riesce a soddisfare le aspettative stabilite dall’eredità del franchise.
L’ultimo aggiornamento di Iceborne, con l’iconico drago anziano Fatalis, ha sottolineato il potenziale della serie per sfide emozionanti. Sconfiggere Fatalis ha rappresentato l’apice del successo in Iceborne, offrendo ai giocatori un intricato viaggio di abilità e strategia mentre affrontano incontri sempre più difficili. Le Guiding Lands esemplificavano un ambiente coinvolgente che incoraggiava un gameplay continuo, adattandosi in base alle azioni dei giocatori.
Stabilire un sistema che incoraggi una progressione incessante insieme a sfide formidabili è essenziale per il nucleo di Monster Hunter. I giocatori sono attratti dal franchise principalmente per la sua esperienza di caccia ai mostri e quando le aspirazioni di fine gioco si spostano su piccoli miglioramenti dell’equipaggiamento privi della sensazione ricca e immersiva della serie, l’attrazione inizia a diminuire.
Mentre cresce l’attesa per Wilds, si spera che gli sviluppatori prendano in considerazione le critiche sollevate contro i titoli precedenti e implementino un sistema completo che elevi l’intera esperienza. La longevità di un gioco Monster Hunter dipende fortemente dalle sue espansioni, che hanno affascinato i giocatori per anni, ma ogni nuova voce presenta inevitabilmente delle sfide legate alle sue offerte iniziali.
In definitiva, mentre ogni titolo di Monster Hunter trabocca di motivi convincenti per impegnarsi, persiste un filo conduttore comune di critiche riguardo al suo ciclo espansivo. La serie deve evolversi per garantire un’esperienza appagante e gratificante per l’intero ciclo di vita, affrontando qualsiasi preoccupazione persistente sulla rigiocabilità e sulle opportunità di endgame.
Lascia un commento