
Mentre cresce l’entusiasmo per l’imminente uscita di Monster Hunter Wilds, Capcom ha costantemente svelato trailer e analisi del gameplay che hanno affascinato i fan. Tra i punti salienti ci sono nuovi mostri impressionanti come il Nu Urda e il nostalgico ritorno di classici come Gravios. Ai giocatori sono stati dati scorci di cacce estese, che hanno mostrato meccaniche di gameplay innovative in azione, il tutto in vista della prossima open beta prevista per il 7 febbraio.
In Monster Hunter Wilds, numerosi miglioramenti si basano sulle fondamenta stabilite in Monster Hunter World. Mentre la nuova cavalcatura Seikret è parallela ai Palamute di Monster Hunter Rise, il gameplay riflette ampiamente gli elementi di successo di World, mantenendo un ritmo simile basato sulla beta aperta iniziale. Inoltre, questa puntata incorpora diverse funzionalità chiave dell’acclamata espansione Iceborne, in particolare in termini di opzioni di personalizzazione, che consentono ai giocatori di esprimere le proprie identità uniche all’interno del gioco.
Personalizzazione senza pari in Monster Hunter Wilds
Puntando al nuovo standard

L’uscita del trailer Customization Overview ha fatto luce sulle ambizioni di Capcom per Wilds. Se il trailer riflettesse accuratamente il gioco finale, Monster Hunter Wilds promette di essere l’ingresso più ampiamente personalizzabile della serie, continuando l’eredità di Monster Hunter World e Rise. La personalizzazione del personaggio ora trae ispirazione dal sistema molto apprezzato di Dragon’s Dogma 2, consentendo ai giocatori di scolpire in modo intricato i propri avatar, dalla regolazione della lunghezza dei capelli alle modifiche dettagliate dei tratti del viso come occhi, naso e bocca.
Oltre ai cacciatori, i giocatori possono anche personalizzare i loro Palico, rendendoli non solo più accattivanti visivamente con una fedeltà grafica migliorata, ma anche aggiungendo un tocco giocoso ai loro design. Anche i nuovi Seikrets ricevono un’attenzione significativa, con opzioni per modifiche del colore delle piume ed elementi decorativi. Sebbene i Seikrets non presenteranno grandi cambiamenti di equipaggiamento simili ai Palamutes di Rise, la possibilità di personalizzare i gradienti delle piume consente ai giocatori di creare cavalcature sbalorditive che sembrano davvero dei compagni.
Sebbene i Seikret non siano impegnati direttamente in combattimento, fungono da sistema di inventario portatile, facilitando il cambio di armi senza problemi durante le battute di caccia.
Per mostrare la creatività che i giocatori portano ai loro cacciatori e compagni, la Guild Card si è evoluta nel più completo Hunter Profile. Questa funzionalità non solo migliora le interazioni sociali tra i giocatori, ma consente anche loro di mostrare i loro stili unici insieme ai loro compagni animali. Insieme a una modalità foto migliorata, Wilds migliora notevolmente la capacità dei giocatori di catturare e condividere le loro imprese di caccia.
Trarre ispirazione dalle funzionalità di personalizzazione di Iceborne
L’eredità di Iceborne continua
Diverse funzionalità illustrate nel trailer Customization Overview riecheggiano i progressi introdotti in Iceborne.Le opzioni ampliate di Layered Armor, che modificano solo l’aspetto, ora compaiono prima nel gioco, consentendo ai giocatori di definire le proprie scelte stilistiche fin dall’inizio. Il nuovo sistema di armature unisex arricchisce ulteriormente le scelte di personalizzazione dei giocatori, assicurando che l’estetica non comprometta le prestazioni.
Le preoccupazioni dei giocatori sulle dinamiche open-world in Wilds sono state mitigate dall’introduzione di un versatile sistema di campeggio. Questi campi personalizzabili possono essere personalizzati in termini di posti a sedere, modelli, colori e persino musica, creando uno spazio confortevole per la preparazione o il riposo dopo le battute di caccia. Mentre i campeggi non possono essere posizionati a caso, aree specifiche designate in tutto il vasto mondo offrono un mix di funzionalità ed estetica.
Questo sistema di campeggio, che ricorda le stanze personalizzabili del cacciatore in Seliana di Iceborne, arricchisce l’esperienza del giocatore, consentendo un senso di proprietà e comfort. Sebbene non sia così intricato come le stanze in Seliana, dimostra l’impegno di Capcom nell’evolvere la serie integrando meccaniche di successo dei titoli precedenti.
Preoccupazioni sulla potenziale monetizzazione in MH Wilds
Approfondimenti sui contenuti scaricabili

Nonostante la recente serie di successi di Capcom in titoli come Resident Evil e Street Fighter, permangono preoccupazioni riguardo alle sue strategie di monetizzazione, che hanno attirato critiche da parte di fan dedicati.Mentre queste pratiche non hanno ostacolato sostanzialmente il gameplay e spesso fanno pagare per le risorse di gioco ottenibili tramite il gameplay, rimane scetticismo sul fatto che Monster Hunter Wilds seguirà una traiettoria simile, come visto nei titoli precedenti.
La spinta continua di Capcom per uno sviluppo di giochi di alta qualità rimane evidente e Wilds mira a essere l’ultimo trionfo. L’ampio mondo aperto, i mostri visivamente sbalorditivi e le opzioni di personalizzazione senza pari sono solo una frazione di ciò che i giocatori possono aspettarsi. Se Capcom riuscirà a mantenere i suoi elevati standard, Wilds potrebbe emergere come la puntata più significativa della serie, riecheggiando il successo mainstream iniziato con World.
Fonte: IGN/YouTube
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