Minecraft è lontano più di un decennio dai suoi giorni alpha e beta, ma c’è qualcosa in quelle prime versioni del gioco sandbox che continuano ad attirare i giocatori. Molti fan adorano la semplicità, ma alcuni giocatori, come u/Impulv su Reddit, lo sottolineano le versioni alfa/beta del gioco sono inquietanti e sconfortanti, creando un’atmosfera di isolamento e la sensazione che il giocatore venga osservato.
Non sorprende che molti fan di Minecraft considerino le prime build del gioco quando il mondo di gioco era abbastanza privo di vita a parte il giocatore, lasciandoli soli in un mondo enormemente espansivo con pochissimo conforto oltre qualunque rifugio avessero costruito. Anche molti commentatori del post di Impulv sono d’accordo, sottolineando che l’inizio del gioco è ancora più inquietante dei mob arrivati negli ultimi anni.
I fan di Minecraft discutono dell’inquietudine delle build alfa e beta del gioco
Gli spazi liminali sono sempre stati molto inquietanti, e questo vale tanto per i fan di Minecraft quanto per gli altri individui. Ben prima che Mojang introducesse dozzine di mob nel gioco, il suo titolo sandbox era piuttosto vuoto e, sebbene la musica fosse certamente piacevole, non riusciva a rimuovere del tutto la sensazione inquietante di essere soli in un vasto mondo e possibilmente essere osservati da qualcuno/qualcosa. .
Molti giocatori di Minecraft hanno anche fatto riferimento a Herobrine, a cui Mojang faceva occasionalmente riferimento nelle note della patch sostenendo di aver “rimosso” il malvagio doppelganger di Steve. La leggenda di Herobrine è iniziata nei primi giorni di Minecraft e alcuni giocatori hanno sicuramente accettato la storia, il che ha amplificato la sensazione di essere osservati o addirittura seguiti attivamente da un essere malvagio.
Ciò non vuol dire che il gioco nel suo stato attuale non abbia la sua parte di momenti inquietanti, ma Mojang ha fatto di tutto per creare un’atmosfera più invitante con mob, nuove tracce musicali, effetti sonori e tanto colore. e leggero. Comunque sia, tornare alle versioni alfa e beta del gioco e testimoniare la sua intrinseca vacuità è certamente in una certa misura snervante.
Gran parte dell’ambiente liminale nelle prime versioni di Minecraft gioca con la paura primordiale dell’ignoto. Quando qualcuno non sa cosa si trova oltre la collina più vicina o nella radura più vicina, o cosa si nasconde nell’oscurità oltre la propria periferia, è comprensibile avere un po’ di paura. Mojang potrebbe non averlo inteso, ma le versioni iniziali del loro gioco racchiudevano questa sensazione.
Sebbene non tutti i giocatori nei commenti concordassero sul fatto che il gioco sandbox fosse spaventoso, molti giocatori hanno ritrattato le loro prime esperienze con il gioco e hanno espresso veri sentimenti di paura.
Sebbene il gioco moderno rimanga divertente, c’è qualcosa di veramente allettante nel tornare al classico Minecraft per un motivo o per l’altro. Forse sembra meno affollato e più semplice, o forse vuoi sperimentare in prima persona il terrore liminale.
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