I giocatori di Minecraft si ritrovano spesso a navigare in circostanze pericolose mentre cercano di avanzare nel gioco. Uno dei pericoli più diffusi riguarda le cadute da altezze significative, che portano a danni da caduta, un’esperienza familiare a molti giocatori nelle loro avventure di sopravvivenza. Nel tempo, la comunità di gioco ha scoperto vari metodi per mitigare questo rischio.
Un approccio particolarmente intrigante prevedeva lo sfruttamento di un bug di vecchia data che consentiva ai giocatori di evitare completamente i danni da caduta senza la necessità di tecniche specializzate. Questo glitch è stato scoperto per la prima volta circa 12 anni fa, durante i primi giorni dell’iconico gioco di Mojang Studios. Tuttavia, questa scappatoia è stata ora corretta nell’ultima istantanea di Java Edition.
Il vecchio exploit per i danni da caduta non funziona più in Minecraft
La natura del bug dei danni da caduta
Nel mondo di Minecraft, cadere dall’alto innesca la meccanica di gravità del gioco, che causa un’accelerazione della velocità e un aumento del potenziale danno da caduta all’atterraggio. I giocatori intraprendenti hanno capito che uscendo dal loro mondo di sopravvivenza appena prima di toccare terra e riaprendolo, potevano sfuggire a qualsiasi danno senza perdere salute. Questo exploit era limitato ai mondi single-player e delle reti locali (LAN).
Il bug dei danni da caduta è stato documentato per la prima volta nell’ottobre 2012 sulla piattaforma di tracciamento dei bug di Mojang Studios, specificatamente etichettato come versione 1.4.2. Ha rapidamente attirato l’attenzione, con conseguenti 40 segnalazioni aggiuntive e ben 117 voti a favore della sua risoluzione.
Nonostante la sua popolarità e il suo ampio riconoscimento, Mojang non ha corretto questo problema per oltre un decennio, consentendo ai giocatori di utilizzare continuamente il glitch come mezzo per evitare cadute fatali nelle loro sessioni per giocatore singolo o LAN.
Risoluzione implementata nell’ultima istantanea
L’ultimo aggiornamento di Minecraft Java Edition, versione 24w45a, ha ufficialmente risolto questo persistente exploit di danni da caduta. Secondo le note della patch, Mojang ha identificato e risolto questo problema di vecchia data, contrassegnandolo come una priorità per via del suo significato storico all’interno del gioco.
Come risultato di questa correzione, i giocatori non possono più eludere i danni uscendo e rientrando nel loro mondo di gioco immediatamente prima dell’impatto. Questa modifica segna un cambiamento significativo nelle strategie di gioco, costringendo i giocatori ad adattare il loro approccio alla gestione delle cadute.
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