La beta e l’anteprima di Minecraft Bedrock 1.21.50.20 sono state rilasciate poco dopo l’aggiornamento del recente snapshot 24w40a. Questa beta enfatizza l’intrigante Pale Garden, che porta con sé il suo famigerato mob scricchiolante. La versione Minecraft Bedrock 1.21.50.20 introduce diversi miglioramenti al design e alle meccaniche di Pale Garden, insieme a modifiche al comportamento di alcuni blocchi, con l’obiettivo di arricchire l’esperienza del giocatore in previsione del drop invernale con Pale Garden.
Questi aggiornamenti beta sono fondamentali per perfezionare il gioco, poiché il feedback dei giocatori gioca un ruolo fondamentale nel dare forma allo sviluppo. Di seguito è riportato un quadro completo delle novità nella beta e nell’anteprima di Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
Note sulla patch per Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta e anteprima
Prossimamente lanci invernali
- Introduzione del bioma Giardino pallido, insieme ad alberi di quercia pallida, blocchi di muschio pallido, tappeti di muschio pallido, muschio pensile pallido e un set completo di oggetti in legno di quercia pallida.
- Nuovo mob chiamato Creaking mob, che include il Creaking Spawn Egg e il blocco Creaking Heart.
Blocco del cuore scricchiolante
Il Creaking Heart funziona come un blocco “vivo” che si trova all’interno degli alberi di Pale Oak ed è circondato su tutti i lati da tronchi di legno di Pale Oak. Ha il potenziale per generare un mob Creaking durante la notte se posizionato correttamente tra due tronchi di Pale Oak allineati.
- Attivo solo di notte, rimane dormiente durante il giorno.
- Quando viene colpito da un giocatore, crea una scia di particelle verso il mob scricchiolante associato.
- La distruzione del Cuore Creativo porta alla rimozione della creatura Creativa ad esso collegata.
Specifiche Creaking Mob
Il mob Creaking si materializza durante la notte nel bioma Pale Garden, subordinatamente alla presenza di un Creaking Heart incastonato in un albero Pale Oak. Ecco le sue caratteristiche di gioco:
- Una creatura scricchiolante rimarrà immobile se un giocatore la osserva.
- È immune da qualsiasi danno.
- Quando subisce un impatto, emette una scia di particelle che lo collega al blocco Cuore Creaturale corrispondente.
- Lo scricchiolio connesso scompare quando viene distrutto il blocco Cuore scricchiolante a esso correlato.
- I livelli di luce non influenzano la sua esistenza: appare e scompare esclusivamente in base al ciclo giorno/notte.
- Le folle scricchiolanti non possono salire a bordo delle barche.
- Una creatura scricchiolante generata da un Cuore scricchiolante non è in grado di attraversare i portali.
- Il Creaking Spawn Egg produce un mob Creaking indipendente da un Creaking Heart, che persiste nei cicli giorno e notte e subisce danni dagli attacchi. Ha un punto salute (mezzo cuore).
- Gli scricchiolii generati tramite il Cuore Creativo non possono essere generati tramite uova di spawn o comandi; la loro esistenza è legata esclusivamente al Cuore Creativo stesso.
- Un giocatore dotato di una zucca intagliata può impedire a un mob scricchiolante di bloccarsi sul posto mantenendo il contatto visivo.
Suoni ambientali in Pale Garden
I suoni ambientali nel bioma Pale Garden sono generati dai blocchi stessi e non dalle impostazioni specifiche del bioma.
- Il muschio sospeso pallido produce delicati suoni atmosferici quando è a contatto con tronchi e foglie di quercia pallida.
- Di notte, quando è circondato dai tronchi, lo Scricchiolante Cuore emette suoni inquietanti.
Panoramica del bioma del Giardino Pallido
Il Giardino Pallido è una variante del bioma della Foresta Oscura con caratteristiche distintive, come:
- Qui le querce pallide crescono in abbondanza.
- Blocchi e tappeti di muschio pallido ricoprono il terreno.
- Il muschio pendente pallido pende dal fogliame della quercia pallida.
- All’interno di Pale Gardens non si generano orde di animali.
- Suoni ambientali esclusivi specifici del bioma.
- I blocchi del Cuore scricchiolante possono manifestarsi nelle Querce Pallide.
Dettagli del muschio pallido sospeso
Questa entità cresce naturalmente sotto la chioma delle Pale Oaks nel bioma Pale Garden.
- Il muschio pendente pallido non si propaga spontaneamente, ma può essere incoraggiato a crescere verso il basso attraverso la farina di ossa.
Caratteristiche del blocco di muschio pallido
Il blocco Pale Moss è un’altra caratteristica naturale del bioma Pale Garden.
Caratteristiche del tappeto di muschio pallido
Il tappeto di muschio pallido appare naturalmente in questo bioma unico. I suoi tratti principali sono:
- Una volta posizionato, il tappeto Pale Moss Carpet si estende fino a due blocchi sulle superfici solide circostanti.
- L’applicazione di farina d’ossa può favorirne la crescita completa su tutti i blocchi solidi adiacenti.
Informazioni sulla quercia pallida
- Le foglie delle querce pallide producono giovani querce pallide adatte alla piantagione in una disposizione 2×2 per coltivare più querce pallide.
- I tronchi di quercia chiara possono essere trasformati in vari articoli in legno di quercia chiara, tra cui:
- Porte, recinzioni, cancelli, assi, cartelli, cartelli sospesi, lastre, scale, botole e barche.
Miglioramenti delle funzionalità e correzioni di bug
Miglioramenti dell’interfaccia utente
- Risolto un problema che causava la duplicazione dei suggerimenti di input del gamepad nella schermata di morte in condizioni specifiche con più metodi di input.
- Trasformata la modalità di prova JSON UI in Ore UI per la creazione e la modifica dei mondi.
Componenti aggiuntivi
- L’adesione a mondi creati da modelli su Realms o server dedicati non richiederà più agli utenti di scaricare pacchetti già in loro possesso.
Miglioramenti del suono
- Le spugne e le spugne bagnate ora producono suoni per azioni come cadere, colpire, saltare, atterrare, rompersi e posizionarsi. ( MCPE-174345 )
- Anche le spugne generano suono quando assorbono acqua. ( MCPE-173582 )
Regolazioni di blocchi e articoli
- Ora le spade possono tagliare all’istante le giovani piante di bambù, simili al bambù.
- Le asce sono state ottimizzate: non tagliano più le giovani piante di bambù e i tappeti di muschio più velocemente di prima.
- Ora picconi e pale hanno una velocità regolata per l’estrazione del bambù rispetto alle asce.
- Le mazze non hanno più un’efficienza di estrazione delle ragnatele maggiore rispetto ad altri strumenti diversi dalle spade.
- Ora è più veloce estrarre Heavy Core con gli strumenti sbagliati.
- Nota: i blocchi posizionati sopra Heavy Core emetteranno il suono appropriato.
- Ora è possibile estrarre rapidamente minerali dagli artigiani con qualsiasi piccone.
- L’estrazione di un Uovo di Drago, cosa estremamente improbabile, ora produce un drop senza bisogno di un Piccone. Può essere estratto rapidamente con qualsiasi strumento.
- Le botole di rame e le lampadine di rame ora necessitano di un piccone di pietra o superiore per essere rilasciate e per un’estrazione efficiente.
- Le spade non velocizzano più il processo di estrazione su tutti i tipi di blocchi rispetto agli sforzi manuali; ora lo fanno solo per blocchi di tipo vegetale specifico.
- I bottoni di pietra e i bottoni di pietra nera lucidata possono ora essere estratti con qualsiasi strumento senza bisogno di un piccone. ( MCPE-162158 )
Comandi
- I giocatori possono ora alternare tra Server Authoritative Movement e Client Authoritative Movement con i comandi /set_movement_authority server e /set_movement_authority client, rispettivamente. Questo comando è attualmente disponibile solo nelle anteprime e potrebbe non funzionare in alcuni mondi vanilla.
- È stato aggiunto un sovraccarico per “mine” al comando /loot negli esperimenti sulle prossime funzionalità per i creatori.
- Il comando /schedule ora supporta un delay overload, consentendo di mettere in coda una funzione da eseguire dopo un periodo designato. È possibile specificare il tempo senza un suffisso, con ‘t’ per tick, ‘s’ per secondi o ‘d’ per giorni. Un argomento ‘append’ può essere utilizzato per aggiungere richieste indipendentemente, o ‘replace’ (predefinito) per sostituire le richieste corrispondenti esistenti con la nuova voce.
- /schedule delay aggiungi <funzione> <ritardo (tick)> [aggiungi|sostituisci]
- /schedule delay clear <funzione>
Correzioni di EDU Toggle
- Risolto un problema per cui venivano visualizzati errori e avvisi nel registro dei contenuti quando si caricava un mondo con l’opzione Education Edition attiva. ( MCPE-170791 )
Modifiche al gameplay
- Ora i giocatori vedranno un avviso quando tentano di entrare in un blocco non scaricato.
- L’incantesimo della respirazione è stato migliorato, riducendo la probabilità di danni da annegamento. ( MCPE-46922 )
- I giocatori non possono più ottenere obiettivi o trofei morendo e risorgendo come spettatori in modalità hardcore.
- Il danno inflitto dalle mazze è ora determinato dalla distanza di caduta quando vengono utilizzate dai mob.
- I giocatori conservano il loro inventario anche dopo essere stati sconfitti nelle modalità Facile e Pacifica.
Miglioramenti generali
- L’algoritmo per determinare i punti di spawn del mondo è stato migliorato, favorendo le posizioni con biomi ottimali più distanti dall’origine del mondo rispetto alle posizioni scadenti più vicine. ( MCPE-120237 )
Aggiornamenti Mobs
- Gli Evocatori e i Vendicatori non attaccheranno più i Predoni dopo essere stati colpiti da loro. ( MCPE-42373 )
Cambiamenti Wither
- Le animazioni di comparsa e morte del Wither sono state perfezionate per transizioni più fluide. ( MCPE-64537 )
- Il Wither rimarrà immobile durante l’animazione di deposizione delle uova. ( MCPE-48265 )
- Ora le teste di Wither seguono i loro bersagli con maggiore precisione. ( MCPE-32826 )
Correzioni del regno
- Risolto un problema tecnico che causava la visualizzazione come scaduti dei nuovi link di invito su un Reame quando venivano creati su dispositivi Kindle.
Miglioramenti delle prestazioni e della stabilità
- Risolto un problema che poteva causare arresti anomali dopo il caricamento e l’adesione a un regno.
- Risolto un problema che occasionalmente causava il blocco del gioco durante il caricamento delle risorse.
Regolazioni dell’interfaccia
- Modificata la disposizione delle schede nel menu Impostazioni.
- Corretto un bug per cui i giocatori nella schermata Gestisci membri non venivano aggiornati quando tornavano da “Trova amici”.
- Feedback migliorato per gli utenti quando i caricamenti Realm non vanno a buon fine a causa di problemi di denominazione.
- L’oggetto attualmente selezionato in un pacchetto verrà ora visualizzato con l’icona del pacchetto nell’inventario o nella griglia di creazione del tavolo da lavoro.
- I suoni del movimento degli oggetti dentro e fuori dai pacchetti ora provengono dalla posizione del giocatore anziché dall’angolo del blocco.
- Risolto un problema per cui il testo del nome del mondo a volte risultava errato nel menu di pausa.
- Risolti bug visivi durante la transizione tra la schermata della morte e il menu di gioco.
- Risolto un problema per cui il pulsante della chat nella schermata del letto sperimentale poteva rimanere attivo anche se non era visibile.
- Corretto un bug che mostrava in modo errato il pulsante della chat nelle nuove schermate del letto quando la regola “playerssleepingpercentage” superava il 100 in scenari specifici.
- Risolti i problemi di controllo touch dell’inventario, per cui gli articoli non potevano essere distribuiti tra le pile esistenti dello stesso articolo. ( MCPE-164543 )
- Aggiunti controlli dell’interfaccia utente per gestire la funzionalità del letto e impostare la percentuale di giocatori che devono dormire tutta la notte.
- Oggetti come “short_grass”, “felce”, “erba marina” e “vite” ora appaiono più luminosi nell’inventario grazie alla precedente ombreggiatura. ( MCPE-53775 )
- I pulsanti Crea da modello e Importa mondo sono nascosti durante la modalità di prova.
Aggiornamenti di parità Vanilla
- Le volpi ora possono interagire con i pacchetti.
Modifiche agli articoli
- Ora è possibile creare mattoni di pietra cesellati utilizzando mattoni di pietra nello scalpellino. ( MCPE-50057 )
- Sono state aggiunte nuove ricette di creazione per le scale in arenaria e le scale in arenaria rossa. ( MCPE-135605 )
- Per creare scale in arenaria è possibile utilizzare arenaria cesellata e arenaria tagliata.
- Per creare scale in arenaria rossa è possibile utilizzare l’arenaria rossa cesellata e l’arenaria rossa tagliata.
- Le lastre di porpora ora possono essere realizzate utilizzando i pilastri di porpora. ( MCPE-135606 )
Miglioramenti dei mob
- I Vex evocati dagli Evocatori ora inizieranno a subire danni dopo un periodo compreso tra 30 e 119 secondi. ( MCPE-44454 )
Questi miglioramenti si accompagnano a una serie di modifiche tecniche e nuove funzionalità incluse nella versione beta e in anteprima di Minecraft Bedrock 1.21.50.20.
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