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Minecraft Bedrock 1.20.70.21 beta e note sulla patch di anteprima: blocco del caveau, miglioramenti del suono dell’armadillo, modifiche alla brezza e altro ancora

Minecraft Bedrock 1.20.70.21 beta e note sulla patch di anteprima: blocco del caveau, miglioramenti del suono dell’armadillo, modifiche alla brezza e altro ancora

È sicuramente il momento più emozionante per i giocatori di Minecraft poiché Mojang continua ad aggiungere nuovi oggetti e mob al gioco. Anche se l’attesa per l’aggiornamento 1.21 di Minecraft è tutt’altro che finita, è stata resa molto più semplice con il rilascio beta di molti oggetti e mob interessanti.

Mojang ha recentemente pubblicato la beta di Minecraft Bedrock 1.20.70.21 e le note sulla patch di anteprima, facendo luce sui cambiamenti imminenti nel gioco.

Beta di Minecraft Bedrock e note sulla patch di anteprima

La Brezza attaccherà il golem di ferro. (Immagine tramite Mojang Studios)
La Brezza attaccherà il golem di ferro. (Immagine tramite Mojang Studios)

Funzionalità sperimentali

Volta:

  • Un blocco che racchiude tesori e bottini chiusi: trova la chiave giusta per espellere le sue ricompense.
  • Trovato in tutte le Camere di Processo, contenente il bottino più prezioso delle strutture.
  • I caveau nelle Camere di prova richiedono una chiave di prova per essere sbloccati.
  • Può essere sbloccato da un numero illimitato di giocatori.
  • Dopo che un giocatore ha sbloccato un Deposito, non può sbloccarlo nuovamente.
  • Se un giocatore non ha mai sbloccato il Deposito in precedenza, un flusso arancione di particelle fluirà dal giocatore al Deposito quando si trova nelle vicinanze.
  • Ha una serratura che sarà aperta o chiusa a seconda dei giocatori nelle vicinanze.
  • Se qualche giocatore vicino non ha sbloccato il caveau, la serratura sarà aperta.
  • Se tutti i giocatori vicini hanno sbloccato il caveau, il buco della serratura verrà chiuso.
  • All’interno della sua gabbia, scorrerà e mostrerà gli oggetti che è possibile espellere dalla sua tabella del bottino.
  • Le ricompense che espelle vengono randomizzate dalla tabella del bottino ogni volta che viene sbloccata.
  • I depositi attualmente riutilizzano la stessa tabella del bottino che ricompensa i forzieri precedentemente utilizzati nelle Camere di prova.
  • Questa tabella del bottino è temporanea e verrà completamente rivista man mano che lo sviluppo continua.
  • Non può essere creato o ottenuto in modalità Sopravvivenza e non rilascia nulla quando viene estratto
  • Resistente alle esplosioni e non può essere spostato.

Armadillo:

  • Tutti i suoni emessi dagli armadilli ora sono udibili anche quando il giocatore è rivolto dall’altra parte.
  • Gli armadilli ora tengono traccia dell’ultimo giocatore che li ha colpiti, considerandoli una minaccia per 10 secondi.
  • I suoni feriti emessi dagli armadilli arrotolati sono stati aggiornati.

Brezza:

  • Breeze ora è aggressivo nei confronti dei Golem di ferro, oltre che nei confronti dei giocatori.
  • Breeze non si vendica più contro gli attacchi dei seguenti mob: scheletri, randagi, zombi, mutanti, ragni, ragni delle caverne e melme.
  • I mob di cui sopra non reagiscono quando vengono feriti dal proiettile Wind Charge di Breeze.
  • Risolto il problema con le particelle di corsa di Brezza in modo che prendessero il colore/trama delle particelle dai blocchi Foglia se questo è il blocco immediatamente sotto la Brezza.

Funzionalità e correzioni di bug

Comandi:

  • Aggiunto il filtro “has_property” per il selettore di destinazione dell’entità che consente il targeting in base al tipo e al valore delle proprietà.
  • Il comando /damage non contiene più il tipo di danno “suicidio”. Viene sostituito con ‘self_destruct’ ( MCPE-174865 ).

Elementi:

  • In Realms, il tentativo di distruggere un uovo di tartaruga marina su una pila di più di uno in modalità Creativa non ne distrugge più due contemporaneamente ( REALMS-10477 ).
  • Le uova di generazione ora sono chiamate “[Mob] uova di generazione” invece di “generazioni [Mob]” in modo che i giocatori possano cercarle più facilmente nell’inventario creativo.

Mercato:

  • Risolto un bug che poteva causare il blocco della schermata di caricamento per qualche tempo al 41% ( MCPE-175550 ).

Mob:

  • Quando vengono nutriti, i baby mob ora emettono sia suoni che particelle.
  • Tutti i suoni emessi dai Fantasmi ora sono udibili anche quando il giocatore è rivolto dall’altra parte ( MCPE-133125 ).
  • Tutti i suoni emessi dai Guardiani ora sono udibili anche quando il giocatore è rivolto dall’altra parte ( MCPE-159481 ).

Regni:

  • Aggiunto un nuovo tipo di storia chiamato “Eventi del reame”. Queste nuove storie vengono automaticamente pubblicate nel feed quando accadono eventi interessanti nel tuo Regno. Più giochi, più troverai.
  • Risolto un problema con i timestamp sulle storie che venivano centrati invece di essere visualizzati nell’angolo in alto a destra.
  • Risolto un crash causato dall’impaginazione di Realms Stories.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava un gamepad per tornare indietro dalla scheda Membri in Realms Stories
  • Risolto il problema con i blocchi temporali che non venivano visualizzati correttamente dopo aver modificato il fuso orario su PlayStation.
  • Risolto un problema con lo screen reader che raccontava le pagine di Realms non disponibili.
  • Risolto un problema per cui la disattivazione del ridimensionamento della GUI causava la mancanza della maggior parte del testo PDP di Realms Plus.
  • Risolto un problema per cui gli utenti ricevevano un messaggio di errore visualizzato erroneamente nella schermata “Scegli un reame di anteprima” dopo essere usciti dalla schermata “Scegli un abbonamento”.

Aggiornamenti tecnici

Blocchi:

  • Il blocco “double_wooden_slab” è ora suddiviso in istanze univoche “oak_double_slab”, “spruce_double_slab”, “birch_double_slab”, “jungle_double_slab”, “acacia_double_slab”, “dark_oak_double_slab”
  • Ciò richiede una “format_version” di 1.20.70 o successiva

Componenti:

  • I campi “damage_modifier” e “damage_multiplier” del componente “damage_sensor” ora vengono correttamente considerati durante i calcoli dell’immunità al danno, in modo che il danno modificato per essere inferiore o uguale al danno più alto ricevuto durante il periodo di immunità di un’entità venga accuratamente ignorato
  • Ciò richiede una versione mondiale 1.20.70 o successiva

Editore

Correzioni questa settimana:

  • Risolto un bug per il quale la modalità di ricarica non veniva visualizzata quando si premeva il pulsante con più giocatori connessi.

Filtri di entità:

  • Aggiunto il nuovo filtro entità “was_last_hurt_by”, che controlla se il soggetto è l’ultimo giocatore o mob ad aver recentemente attaccato l’entità

Elementi:

  • I modelli di finitura dell’armatura personalizzata ora possono essere definiti e applicati agli oggetti dell’armatura personalizzata.
  • I modelli di finitura dell’armatura su armature personalizzate richiedono la versione in formato 1.20.60+ per l’attaccabile e l’oggetto.

Caro:

  • surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate e query.surface_particle_texture_size hanno ora la versione 1.20.70 per consentire alle tre query di vedere i blocchi foglia come la trama della superficie sotto il blocco. Le versioni Molang precedenti alla 1.20.70 continueranno a non vedere il blocco foglia sotto di loro.
  • Questa modifica ha effetto per le query Molang nei pacchetti che hanno un manifest.json min_engine_version di 1.20.70 o successivo.

Stabilità e prestazioni:

  • Rimosso ItemFrameDropItemPacket

Aggiornamenti tecnici sperimentali

API:

  • Componenti dell’entità
  • Aggiunto EntityTypeFamilyComponent con le funzioni getTypeFamilies(): string[] e hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
  • Articolo
  • ItemFoodComponent spostato dalla versione beta alla 1.9.0
  • Aggiunta la funzionematch(itemName: string, states?: Record): booleano
  • Classe rimossa BlockVolumeUtils. Spostamento delle funzioni di utilità su BlockVolumeBase e BlockVolume
  • Aggiunta la classe BlockVolumeBase. È la classe base da cui si estenderanno i volumi a blocchi
  • BloccoVolume
  • Modifica decisiva Convertito BlockVolume da un’interfaccia a una classe che estende BlockVolumeBase
  • @minecraft/server.Entity.playAnimation
  • Spostato Entity.playAnimation da beta a stabile
  • Spostata l’enum BlockPistonState dalla beta alla 1.9.0
  • Classe BlockPistonComponent spostata dalla beta alla 1.9.0
  • Classe PistonActivateAfterEvent spostata dalla beta alla 1.9.0
  • Classe PistonActivateAfterEventSignal spostata dalla beta alla 1.9.0

Dimensione:

  • Dimension.getEntities ora restituisce solo le entità all’interno della dimensione su cui viene eseguita la query.

Grafica:

  • Abilitata l’anteprima tecnica differita per i dispositivi iOS.
  • Aggiunte ombre di luce puntiforme all’anteprima tecnica differita. Questa nuova funzionalità consente a fonti di luce come torce e lanterne di proiettare ombre.
  • Tieni presente che, a seconda dell’impostazione attuale della Qualità delle ombre, questa funzione potrebbe essere disabilitata per impostazione predefinita. Una nuova etichetta e un suggerimento sono stati aggiunti alla sezione Grafica differita nelle Impostazioni video per indicare se le ombre delle luci puntiformi sono attualmente attivate/disattivate.
  • Potrebbe verificarsi una certa instabilità quando si utilizza questa nuova funzionalità insieme alle impostazioni “Ultra” per altre funzionalità. Se si verificano arresti anomali, la riduzione di alcune impostazioni visive può aiutare ad alleviare il problema finché non viene risolto.
  • Risolta l’illuminazione del vicolo nell’anteprima tecnica differita.
Armatura Armadillo e Lupo (Immagine via Mojang Studios)
Armatura Armadillo e Lupo (Immagine via Mojang Studios)

Dalle nuove entusiasmanti aggiunte al perfezionamento del gioco, questo aggiornamento di Minecraft sarà di grande impatto. Oltre alle solite correzioni di bug, ci sono state anche molte piccole modifiche, come i suoni dell’armadillo, il comportamento della brezza, ecc. Sarebbe emozionante vedere cos’altro verrà aggiunto o modificato in futuro quando verrà rilasciato l’aggiornamento finale.

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