MindsEye: un peso massimo della GPU in Unreal Engine 5, la RTX 5080 fa fatica a raggiungere 4K a 60 FPS senza NVIDIA DLSS e Frame Generation

MindsEye: un peso massimo della GPU in Unreal Engine 5, la RTX 5080 fa fatica a raggiungere 4K a 60 FPS senza NVIDIA DLSS e Frame Generation

MindsEye: una sfida prestazionale su Unreal Engine 5

MindsEye, l’ultimo titolo di Build a Rocket Boy, uscito questa settimana su PC e sulle principali console, sfrutta le avanzate capacità dell’Unreal Engine 5. Tuttavia, i giocatori potrebbero riscontrare notevoli difficoltà a livello di prestazioni, poiché il gioco fatica a mantenere 60 FPS stabili a risoluzione 4K. Il raggiungimento di questo livello prestazionale si basa in gran parte sulla tecnologia DLSS di NVIDIA e sulla generazione di frame, in particolare quando si utilizza una delle GPU più potenti del settore.

Approfondimenti sulle prestazioni dell’hardware di fascia alta

Una recente analisi condotta da MxBenchmarkPC fornisce informazioni sul funzionamento di MindsEye su una RTX 5080 sia in 4K che a 1440p. Nonostante la RTX 5080 sia una GPU competente, la natura esigente del gioco fa sì che raggiunga a malapena la soglia dei 60 FPS in 4K, un risultato raggiungibile solo utilizzando il DLSS di NVIDIA in modalità Qualità, combinato con la generazione di frame. Anche con la generazione di frame multipli abilitata, i giocatori sono costretti a scendere a compromessi in termini di prestazioni per un’esperienza più fluida con un refresh rate elevato.

Nei test a risoluzione 1440p, le prestazioni migliorano leggermente; tuttavia, rimangono vicine ai 60 FPS, a sottolineare le elevate prestazioni richieste da MindsEye. Tali risultati indicano che, a parte l’eccezionale RTX 5090, poche GPU sono in grado di offrire un’esperienza di gioco ottimale a queste risoluzioni nella sua forma attuale.

Problemi al lancio e miglioramenti futuri

Per chi ha seguito da vicino lo sviluppo di MindsEye, il lancio era previsto come un’esperienza travagliata. Poco prima dell’uscita, due dirigenti di Build a Rocket Boy hanno lasciato l’azienda, suscitando preoccupazione tra i fan. I giocatori che hanno avuto accesso anticipato alle versioni console hanno segnalato numerosi bug e problemi di prestazioni, e l’importante patch del day one ha migliorato le condizioni solo in misura limitata.

Disponibilità

MindsEye è ora disponibile su diverse piattaforme, tra cui PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S, rendendolo disponibile a un pubblico globale desideroso di provare questo ambizioso titolo.

Fonte e immagini

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