Unreal Engine 5 introduce la nuova funzionalità Lumen per prestazioni migliorate su Nintendo Switch 2
Di recente, un aggiornamento rivoluzionario dell’Unreal Engine 5 ha aggiunto una nuova funzionalità che promette di aumentare significativamente le prestazioni dei lumen. Questo miglioramento potrebbe anche facilitare l’integrazione di tecnologie di illuminazione avanzate nei giochi progettati per il prossimo Nintendo Switch 2.
Presentazione di Lumen Irradiance Cache
Secondo le intuizioni condivise dal tech artist Dylan Browne su X, la Lumen Irradiance Cache è stata implementata nel motore di Epic Games. Questa modalità Lumen basata su sonda è pensata per dispositivi di fascia bassa. Pur offrendo un dettaglio di occlusione ridotto e riflessi meno impressionanti rispetto alla Lumen Hardware standard, fornisce una valida alternativa per i dispositivi che non supportano tutte le funzionalità Lumen. Un video comparativo illustra queste differenze, evidenziando il valore di questa modalità nonostante i suoi limiti.
Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=TkLmUPJvhsU
Primi segnali di potenziali benefici
La Lumen Irradiance Cache è attualmente in fase di sviluppo iniziale, il che rende difficile valutare l’entità dei miglioramenti prestazionali per i dispositivi a basso consumo. Tuttavia, i report preliminari sono incoraggianti. Un commit su GitHub, successivamente rimosso, indicava che la Lumen Radiance Cache avrebbe potuto accelerare la fase di raccolta dei Lumen di 2, 5 volte, con un conseguente aumento complessivo delle prestazioni di Lumen Scene di 1, 5 volte.
Implicazioni per i giochi Nintendo Switch 2
L’inclusione di un’opzione Lumen leggera è particolarmente vantaggiosa per Nintendo Switch 2, consentendo agli sviluppatori di sfruttare in una certa misura la tecnologia di illuminazione distintiva dell’Unreal Engine 5. Titoli esistenti come Cronos: The New Dawn hanno iniziato a integrare Lumen, sebbene la CPU della console incontri difficoltà nell’eseguire giochi con funzionalità così esose in termini di risorse a livelli di prestazioni ottimali.
Esempi come Fortnite che gira senza Lumen e Nanite su Nintendo Switch 2 evidenziano la necessità di adattamenti personalizzati all’interno del motore. La recente integrazione di questa nuova opzione Lumen suggerisce che Epic Games sta facendo passi da gigante nell’ottimizzazione del motore per le limitazioni hardware di Switch 2. Si spera che gli sviluppatori sfruttino presto questi progressi, consentendo ai porting per Switch 2 di allinearsi maggiormente alle esperienze di gioco delle altre console.
Per ulteriori dettagli e approfondimenti, visita l’articolo originale su Wccftech.
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