
Microsoft presenta DirectX Raytracing (DXR) 1.2 al GDC 2025
Alla Game Developers Conference 2025, Microsoft ha annunciato il lancio di DirectX Raytracing (DXR) 1.2, segnando un significativo progresso nella sua tecnologia grafica. Descritto come “la prossima evoluzione nella grafica”, questo aggiornamento sfrutta tecniche innovative per migliorare le prestazioni del path tracing, con particolare attenzione alle micromappe di opacità e al riordino dell’esecuzione degli shader.
Sforzi collaborativi con i principali partner hardware
In un dettagliato post del blog di Cassie Hoef, Senior Program Manager Lead presso Microsoft, è stato rivelato che l’azienda sta collaborando strettamente con importanti produttori di hardware come AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm. Questa partnership mira a dimostrare efficacemente le capacità dell’ultima implementazione DXR.
Tecnologie chiave che migliorano le prestazioni
Le nuove tecnologie introdotte in DXR 1.2 garantiscono notevoli miglioramenti delle prestazioni nel ray tracing, come evidenziato di seguito:
- Opacity Micromaps: questa funzionalità ottimizza la geometria testata in versione alpha, ottenendo miglioramenti delle prestazioni fino a 2, 3 volte nei giochi con path-tracing. Semplificando la gestione dei dati di opacità, le micromap di opacità riducono il numero di invocazioni di shader, migliorando significativamente l’efficienza di rendering mantenendo un’elevata qualità visiva.
- Shader Execution Reordering: questa capacità offre un rendering fino a 2 volte più veloce in scenari specifici organizzando in modo intelligente l’esecuzione degli shader. Questa tecnica aumenta le prestazioni della GPU, riduce al minimo la divergenza e migliora i frame rate, il che si traduce in esperienze di gioco con ray-tracing più fluide e coinvolgenti. Il miglioramento indica un futuro promettente per lo sviluppo di più giochi con path-tracing.

Innovazioni continue e sviluppi futuri
Microsoft ha espresso entusiasmo per l’adozione di queste funzionalità avanzate da parte dei suoi partner hardware. NVIDIA ha confermato il suo supporto per gli aggiornamenti dei driver sulle GPU GeForce RTX e Microsoft continua a collaborare con AMD, Intel e Qualcomm per facilitare l’adozione diffusa di queste innovazioni.
Inoltre, l’azienda ha svelato altre tecnologie all’avanguardia durante la sua presentazione al GDC, come “Neural Block Texture Compression”, che si concentra sulla riduzione dell’utilizzo della memoria. Altre caratteristiche includono il supersampling neurale e sofisticate tecniche di denoising che promettono immagini di tracciamento del percorso accurate in tempo reale senza sacrificare le prestazioni.
Cosa c’è in serbo per DirectX Raytracing 1.2
L’attesa aumenta man mano che si prevede che presto saranno condivise maggiori informazioni su DirectX Raytracing 1.2. Le demo degli sviluppatori mostreranno i miglioramenti sostanziali abilitati da questi progressi, offrendo spunti sul futuro panorama della grafica di gioco.
Per maggiori dettagli, consulta l’annuncio completo qui.
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