
Le sfide che deve affrontare la divisione gaming di Microsoft
Questa settimana, The Information , una piattaforma di spicco nel settore tecnologico, ha rivelato che il CEO di Microsoft Satya Nadella si è trovato di fronte a una decisione fondamentale per quanto riguarda Xbox nel 2021. Doveva scegliere tra smantellare la divisione gaming o intensificare il suo impegno attraverso investimenti sostanziali, esemplificati dall’acquisizione storica di Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari, in seguito al precedente acquisto della società madre di Bethesda, ZeniMax.
Risultati contrastanti da investimenti significativi
Alla fine, Nadella ha optato per quest’ultima strada, ma analisi recenti indicano che il segmento gaming è in ritardo rispetto alle più ampie aspirazioni di crescita di Microsoft. I dati mostrano che la divisione Xbox non è riuscita a raggiungere l’obiettivo di crescita dell’11% richiesto per attivare il bonus di Nadella, ottenendo invece solo una crescita del 5,8%. In particolare, questa sottoperformance l’ha resa l’unica divisione che non ha raggiunto la soglia stabilita.
Preoccupazioni degli investitori sulle performance
The Information ha anche raccolto spunti da investitori e analisti del settore in merito alla situazione. Denny Fish, un gestore di portafoglio presso Janus Henderson Investors, la cui società detiene oltre 800 milioni di $ in azioni Microsoft, ha espresso delusione per il ritorno sull’investimento dall’acquisizione di Activision Blizzard. Fish ha osservato:
“È un’attività che ha avuto un certo grado di coerenza in un periodo di tre-cinque anni, ma che è stata molto volatile di anno in anno a causa della dipendenza da importanti uscite come Call of Duty”.
L’impatto misto di Call of Duty su Xbox
Quest’anno, “Call of Duty: Black Ops 6” ha avuto un successo commerciale. Tuttavia, l’impatto del suo lancio su Game Pass rimane incerto. Microsoft non ha rilasciato cifre aggiornate per gli abbonamenti a Game Pass da febbraio 2024, quando i numeri hanno raggiunto i 34 milioni. L’obiettivo iniziale prima dell’acquisizione di Activision puntava a un numero sbalorditivo di 100 milioni di abbonati attivi entro il 2030.
Prospettive contrastanti sul Game Pass
Michael Pachter, analista del settore, ha previsto quando i titoli Activision avrebbero debuttato su Game Pass, con molti ora disponibili. Nonostante questo, il numero di abbonati non è aumentato come previsto. Pachter ha commentato:
“Settanta miliardi di dollari non sono una miseria, sono un sacco di soldi. Potrebbero perdere soldi nel breve termine, il che va bene, finché riescono a dimostrare che nel lungo periodo Game Pass è una solida fonte di entrate ricorrenti”.
Al contrario, Gus Zinn del Macquarie Science and Technology Fund ha un punto di vista diverso, affermando:
“Penso solo che la maggior parte del mercato dei videogiochi non voglia davvero un Game Pass.”
Ciò evidenzia la divisione di opinioni sul modello di abbonamento di Microsoft. Mentre alcuni sviluppatori hanno successo con Game Pass, altri esprimono scetticismo. L’ex responsabile di GamesIndustry.biz Christopher Dring ha osservato che gli sviluppatori spesso affrontano una significativa riduzione delle vendite di giochi premium quando i loro titoli sono inclusi in Game Pass, stimando perdite intorno all’80% sulle piattaforme Xbox.
Risposta ufficiale e mosse strategiche
Un portavoce di Microsoft ha ufficialmente smentito le voci secondo cui Satya Nadella avrebbe preso in considerazione la chiusura della divisione Xbox qualche anno fa. In una dichiarazione a Insider Gaming , il portavoce ha fatto riferimento alle precedenti affermazioni di Nadella sull’impegno incrollabile di Microsoft nei confronti del gaming.
Sviluppi recenti in materia di occupazione
In uno sviluppo in qualche modo correlato, Microsoft ha recentemente eseguito tagli di posti di lavoro nei suoi reparti di gioco e in diversi altri, tra cui sicurezza e dispositivi. Questi licenziamenti sono descritti come minori rispetto all’ampia riduzione di oltre 1900 posizioni avvenuta a gennaio dell’anno precedente, come riportato da PC Mag .
Per maggiori dettagli, fare riferimento al rapporto originale di The Information.
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