Microsoft ha in programma di svelare la sua tecnologia DirectX DirectSR “Super Risoluzione” alla GDC 2024 su cui si sta lavorando con AMD e NVIDIA.
Microsoft, NVIDIA e AMD ospiteranno la presentazione della GDC sulla tecnologia DirectX DirectSR (Super Risoluzione) e un approccio unificato alla tecnologia di upscaling per i PC da gioco Windows
Questa è la prima volta che sentiamo questo nome e non abbiamo visto alcuna fuga di notizie precedente che rivelasse qualcosa su DirectX DirectSR (Direct Super Risoluzione) di Microsoft, ma in base alle ipotesi, si dice che la tecnologia sia focalizzata sull’upscaling dei contenuti e abbia una convenzione di denominazione simile all’FSR di AMD. Microsoft non ha rilasciato una funzionalità simile in passato, quindi sarà il primo approccio verso l’upscaling delle risorse e sarà interessante vedere cosa porterà a bordo DirectSR.
L’informazione è stata rivelata nel programma della GDC 2024 e la descrizione della sessione di Microsoft rivela che l’azienda fornirà una visione approfondita di DirectSR, mostrando al pubblico le capacità della funzionalità e come Microsoft ha lavorato con partner come AMD e NVIDIA per ottenere un risultato modo “universale” di integrare la tecnologia di upscaling nei titoli. Probabilmente potremmo vedere una forma unificata di risorse per gli sviluppatori, ma questo deve ancora essere visto.
Il team di DirectX presenterà gli ultimi aggiornamenti, demo e best practice per lo sviluppo di giochi con i principali partner AMD e NVIDIA. I grafici di lavoro rappresentano il modo più nuovo per sfruttare appieno l’hardware GPU e parallelizzare i carichi di lavoro. Microsoft fornirà un’anteprima di DirectSR, rendendo più semplice che mai per gli sviluppatori di giochi scalare il supporto della super risoluzione su tutti i dispositivi Windows.
Alcune settimane fa ci sono state delle fughe di notizie che evidenziavano l’introduzione di una funzionalità AutoSR (Super Risoluzione) che sarà inclusa nel prossimo importante aggiornamento di Windows 24H2, ma non è chiaro se DirectSR sia la stessa tecnologia o una diversa. Una cosa che possiamo aspettarci è che Microsoft collabori con i principali fornitori di GPU per unificare l’approccio Super Risoluzione, il che sarà un grosso problema per i giocatori PC. La tecnologia AutoSR si basa sull’upscaling dell’intelligenza artificiale incorporato da aziende del calibro di NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS), mentre l’FSR di AMD utilizza un approccio non-AI più tradizionale ma si avvicina al raggiungimento della qualità con gli algoritmi ottimizzati per l’intelligenza artificiale.
Microsoft è davvero uno dei motori del carrozzone dell’intelligenza artificiale e l’azienda ha molto da svelare quando si tratta di tecnologie supportate dall’intelligenza artificiale, e credo che DirectSR sia uno di questi. La GDC si svolgerà dal 18 al 22 marzo, con questa presentazione specifica prevista per il 21 marzo, quindi rimanete sintonizzati man mano che arriveranno ulteriori informazioni.
Fonti di notizie: GDC , Videocardz
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