Microsoft avvia licenziamenti su larga scala nel settore dei videogiochi: 200 dipendenti interessati e ulteriori tagli previsti

Microsoft avvia licenziamenti su larga scala nel settore dei videogiochi: 200 dipendenti interessati e ulteriori tagli previsti

La divisione gaming di Microsoft rischia licenziamenti significativi

Recenti report pubblicati da Bloomberg e The Verge confermano che Microsoft ha avviato un’altra ondata di licenziamenti all’interno della sua divisione gaming. Questa decisione segue l’annuncio di massicci tagli di personale e riguarda diversi team, con un impatto significativo sullo studio King di Barcellona, ​​noto soprattutto per lo sviluppo del popolarissimo gioco per dispositivi mobili Candy Crush.

Impatto dei licenziamenti

Le prime informazioni indicano che circa 200 dipendenti dello studio King sono stati licenziati. Questi tagli di posti di lavoro rappresentano solo la prima fase, poiché anche diverse sedi ZeniMax in Europa si preparano a potenziali licenziamenti. Si prevede che i dipendenti americani saranno informati dell’entità dei licenziamenti nel corso della giornata, il che sottolinea ulteriormente l’incertezza che circonda questi tagli.

Un modello di riduzione dei posti di lavoro

Questa tornata di licenziamenti segna la quarta significativa riduzione del personale per Microsoft e la sua divisione gaming Xbox negli ultimi 18 mesi. La serie è iniziata a gennaio 2024, quando 1.900 dipendenti sono stati licenziati poco dopo il completamento dell’acquisizione di Activision Blizzard King da parte di Microsoft. Successivamente, Xbox ha chiuso quattro studi ZeniMax, tra cui sviluppatori di spicco come Tango Gameworks e Arkane Austin, causando la perdita di altri 400 posti di lavoro nei team Activision con sede in California.

Aspettative e preoccupazioni future

Se le voci sui licenziamenti in corso si rivelassero fondate, potremmo assistere alla soppressione di circa 2.000 posti di lavoro. Ciò rappresenterebbe una sbalorditiva riduzione del 10% della divisione gaming di Microsoft, che attualmente impiega circa 20.000 persone a livello globale. I tagli effettuati presso lo studio King da soli hanno rappresentato circa il 10% della sua forza lavoro, il che suggerisce un approccio potenzialmente generalizzato ai tagli in tutta la divisione.

Con l’evolversi della situazione, continueremo a fornire aggiornamenti sui licenziamenti e su eventuali ulteriori chiusure di studi. Questa tendenza in corso di tagli di posti di lavoro nel settore gaming di Microsoft solleva interrogativi essenziali sulla futura stabilità dell’azienda in un panorama dell’intrattenimento digitale in rapida evoluzione.

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