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Michel Ancel discute i problemi affrontati da Beyond Good & Evil 2 e WiLD

Michel Ancel discute i problemi affrontati da Beyond Good & Evil 2 e WiLD

Il viaggio di Michel Ancel: dal game design alla difesa dell’ecologia

Il rinomato progettista di videogiochi Michel Ancel è celebrato per il suo ruolo fondamentale nella creazione di titoli iconici come Rayman , Beyond Good & Evil e Rabbids . Tuttavia, il suo nome è anche associato a fallimenti di progetti di alto profilo, in particolare Beyond Good & Evil 2 e WiLD .

Passaggio dal gioco alla conservazione

Il ritiro di Ancel dall’industria del gaming nel settembre 2020 è avvenuto in seguito ad accuse riguardanti il ​​suo stile di gestione, caratterizzato da tossicità. In una sorprendente svolta degli eventi, da allora ha spostato la sua attenzione su un progetto ecologico mirato alla salvaguardia dell’ambiente. Di recente, ha parlato con il sito web francese Superpouvoir dei suoi progetti passati.

Le sfide dietro Beyond Good & Evil 2

Durante l’intervista, Ancel ha parlato dello sviluppo tumultuoso di Beyond Good & Evil 2. Ha descritto una mancanza di consenso tra il team principale di Ubisoft Montpellier , che ha portato a una visione frammentata del gioco. Ancel ha elaborato:

“Su BGE2, c’erano troppi problemi tra i manager. Il direttore artistico voleva rifare tutto costantemente, il direttore del gioco voleva fare un gioco di dungeon generati e io sognavo un’avventura spaziale. Semplicemente non riuscivamo a metterci d’accordo e il direttore del gioco ha portato il progetto in altre direzioni.”

Tali conflitti interni hanno portato a confusione all’interno del team per quanto riguarda la leadership e la direzione. Sebbene ci si aspettasse che il produttore facilitasse la risoluzione, Ancel ha notato che ciò non è accaduto. Persino Yves Guillemot , il capo di Ubisoft, è intervenuto nei tentativi di stabilizzare il progetto, ma i conflitti sono continuati:

“Quando ho letto su Libé che ero io a dirigere il gioco e a chiedere cambiamenti, ho pensato che sarei soffocato. BGE2 è il gioco su cui non credo di aver mai messo in discussione una decisione.”

Problemi di gestione e complessità del progetto

Ancel ha sottolineato che la discordia derivava da manager appassionati che non riuscivano ad armonizzare le loro visioni. Ha riconosciuto che diversi attori chiave se ne sono andati da allora, consentendo al progetto di riacquistare equilibrio sotto una nuova gestione.

“Tutto ciò dimostra che, in effetti, non è semplice: tanti ego e tanti problemi con una gestione umana chiaramente migliorabile.”

Inoltre, ha sottolineato la differenza sostanziale tra un progetto come BGE2, che richiede una tecnologia innovativa, e quelli basati su un gameplay consolidato. Ha affermato che la complessità di un progetto del genere superava le capacità di molti coinvolti, compresi i media che hanno sensazionalizzato le sfide dello sviluppo.

“Non c’era un singolo grande cattivo, ma una somma di problemi chiave, irrisolti a livello dei dirigenti, di cui io ero uno.”

Il destino di WiLD e le sfide dello sviluppo

Oltre alle prove di BGE2, Ancel ha anche parlato delle sue esperienze con WiLD , un gioco di sopravvivenza ambientato in un ambiente neolitico generato proceduralmente. Annunciato alla Gamescom 2014 e in seguito presentato alla Paris Games Week 2015 , il progetto ha incontrato una serie di ostacoli. Sebbene ci fosse una versione funzionante entro il 2018, la produzione è stata ostacolata da un aggiornamento a PlayStation 5 e da sconvolgimenti manageriali in Sony:

“Ubisoft si è offerta di riprenderselo e poco dopo, Sony ha deciso di riprenderselo, offrendo addirittura di raddoppiare i budget! Sfortunatamente, i contratti con Ubisoft erano molto avanzati e abbiamo rifiutato la proposta di Sony.”

Ancel ha raccontato il caos durante questo lasso di tempo, che lo ha portato al burnout. Ha descritto come senza la sua presenza a sostenere il progetto, i cambiamenti di leadership in Ubisoft ne hanno soffocato il potenziale:

“Che peccato! Il gioco è stato letteralmente distrutto da persone di questo dipartimento che hanno chiesto ogni sorta di cambiamento senza davvero giocare.”

Aspirazioni future

Nonostante il suo abbandono del gaming, Ancel ha rivelato di avere poco tempo a disposizione per dedicarsi ad attività di gaming, ma non ha completamente chiuso la porta a un possibile ritorno nel settore in condizioni favorevoli. Il futuro rimane incerto, anche se la sua eredità nel gaming continua a risuonare.

Per ulteriori approfondimenti, puoi leggere l’ articolo originale .

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